Objetivo do Jogo
Em The Witcher: Old World – Trilha de Monstro, você assume o papel de um bruxo em uma jornada perigosa. O objetivo é enfrentar criaturas temíveis, como o Monstro Troll ou a Sibilante, para coletar seus Troféus. Ao derrotar um monstro, o jogador ganha o seu Troféu, que é colocado sob o seu Quadro de Jogador.
Preparação (Setup)
A preparação depende das variantes que você escolher utilizar. Se estiver usando a expansão Monster Trail, siga estas instruções para as variantes específicas:
- Bruxo da Escola do Mantícora: Utilize o Quadro de Jogador, Miniatura de Bruxo, Marcador de Escudo de Madeira e as Cartas de Troféu do Troll correspondentes.
- Monstro Troll: Acrescente o Monstro Troll (com sua Miniatura ou Ficha do Troll) aos outros monstros.
- Cartas de Mutagênico: Monte o Baralho Mutagênico embaralhando todas as Cartas de Mutagênico e coloque-o virado para baixo ao lado do Baralho de Poções.
- Cartas de Bomba: Embaralhe todas as Cartas de Bomba juntas, formando o Baralho de Bombas, e coloque-o virado para baixo ao lado do Baralho de Poções.
- Cartas de Ação Avançada: Escolha os tipos de cartas que deseja adicionar e embaralhe-as com o Baralho de Ações antes de preparar a Área de Cartas de Ação.
- Fraqueza e Ataques Especiais de Monstros:
- Use as Cartas Grandes de Monstro em vez das cartas de tamanho normal.
- Mantenha o lado dos Ataques Especiais para cima.
- Embaralhe as Fichas de Fraqueza de Monstro (18 no total) e coloque-as viradas para baixo em uma pilha separada.
- Coloque Fichas de Local correspondentes aos monstros no mapa e, em seguida, coloque uma Ficha de Fraqueza de Monstro aleatória virada para baixo em cada local. Se um local tiver um bruxo, descarte a ficha e saque uma nova Ficha de Local.
- Crie o Baralho de Luta de Monstro embaralhando as 12 Cartas de Luta de Monstro restantes com as 4 Cartas de Ataque Especial de Monstro.
- Cartas de Ação Única: Acrescente uma Carta de Ação Única ao Baralho de Jogador inicial de cada bruxo (e de cada mago, se estiver usando a expansão Mages).
Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura de turnos e rodadas do jogo básico. No entanto, a introdução de novas variantes altera o desenrolar da partida:
- Durante a Luta: Se estiver usando a variante de Fraqueza e Ataques Especiais, o monstro pode revelar uma Carta de Ataque Especial de Monstro durante o seu ataque. Se isso ocorrer, o efeito é ativado independentemente da escolha feita pelo jogador. Além disso, se uma Carta de Ataque Especial de Monstro for revelada como resultado de Dano causado pelo jogador, o controlador do Baralho de Pontos de Vida do Monstro para de descartar cartas momentaneamente para resolver a Habilidade de Ataque Passiva.
- Interação com Fraquezas: Ao entrar em um Local com uma Ficha de Fraqueza de Monstro, ela deve ser revelada imediatamente.
- Uso de Bombas: Durante uma luta, o jogador pode usar uma quantidade combinada de Cartas de Poção e/ou Cartas de Bomba igual ou menor que o seu Nível de Alquimia.
Ações e Como Jogar
As ações variam conforme as cartas e habilidades adquiridas:
Ações de Bruxo e Combate
- Especialidade do Mantícora: Uma vez por Luta, durante o seu Turno de Luta, você pode descartar 1 Poção não-usada (ou 2 Poções no nível 1) para causar Dano (se estiver no nível 3 ou mais, saque 2 cartas).
- Uso de Mutagênicos: Ao atingir um novo Nível de Bruxo, você ganha uma Carta de Mutagênico. Ao atingir o nível 4 ou 5, ganha duas. Cada Carta de Mutagênico pode ser usada uma vez por Luta.
- Uso de Bombas: Ao sacar uma Carta de Poção, você pode escolher entre sacar uma Poção normalmente ou descartar 1 Poção ou 1 de Ouro para sacar uma Carta de Bomba.
- Ações Avançadas: Incluem mecânicas como Pirueta (jogar uma carta no Lixo para adquirir a ação), Acerto Crítico (não saca cartas no último passo do turno de luta) e Evasão (aumenta o Nível de Escudo se descartada por ataque).
- Ações Únicas: Cartas que são adicionadas ao Baralho de Jogador inicial.
Ações de Monstro
- Ataques Especiais: Podem causar Dano, alterar o Nível de Escudo ou forçar o descarte de cartas.
- Habilidades Passivas: Podem ser ativadas durante o Turno de Luta do monstro ou como resultado de Dano causado pelo jogador.
Fim de Jogo e Pontuação
O guia fornecido não detalha a condição de fim de jogo global (o gatilho que encerra a partida inteira), focando nas mecânicas de combate e variantes. No entanto, a pontuação durante a partida ocorre da seguinte forma:
- Troféus: Ao derrotar um monstro, o jogador ganha o seu Troféu, que é colocado sob o seu Quadro de Jogador.
- Fichas de Fraqueza: Se o monstro for morto ou expulso, as Fichas de Fraqueza de Monstro relacionadas a ele são devolvidas à pilha e reembaralhadas.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.