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Objetivo do Jogo
Preparem suas pás e chapéus de explorador, porque em Thebes, vocês são arqueólogos renomados em busca de fama e, claro, muitos pontos de vitória! O objetivo é simples, mas a jornada é complexa: viajar pela Europa, adquirir o conhecimento necessário para suas expedições, contratar assistentes, conseguir equipamentos e, finalmente, rumar para locais de escavação como Egito, Creta ou Mesopotâmia. Lá, vocês desenterrarão valiosos artefatos que trarão reputação e, claro, pontos de vitória. Montar exibições e participar de congressos também turbinam sua fama. Mas lembrem-se, o tempo é um recurso limitado! Quem usar seu tempo de forma mais inteligente para planejar escavações e exibições, acumulará mais pontos de vitória e sairá como o grande vencedor!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para nossa aventura arqueológica! Siga estes passos para deixar tudo pronto:
- Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
- Um conjunto de autorizações de escavação (1 para cada área, totalizando 5).
- 1 Arqueólogo.
- 1 Marcador de Tempo.
- 1 Roda do Tempo (monte as peças com cuidado se for a primeira vez!).
- Remova as 10 cartas de exibição do baralho de cartas de investigador.
- Baralhe as cartas de investigador restantes e revele 4, posicionando-as com a face para cima nos espaços designados no tabuleiro.
- Divida o restante das cartas de investigador em três montes iguais, com a face para baixo.
- Baralhe as 5 pequenas exibições com o segundo monte e as 5 grandes exibições com o terceiro monte.
- Nota: Com 2 jogadores, baralhe todas as cartas de exibição com o segundo monte.
- Coloque o primeiro monte por cima do segundo para formar a provisão das cartas. O terceiro monte fica de lado e será usado mais tarde.
- Posicione os marcadores de tempo de todos os jogadores em um monte no espaço inicial do trilho do calendário (com 2 ou 4 jogadores). Com 3 jogadores, posicione-os no espaço 16.
- Posicione todos os arqueólogos em Warschau.
- Posicione as cinco cartas sumário junto ao tabuleiro.
- Posicione o marcador do ano no espaço "1901" (com 2 e 3 jogadores) ou "1902" (com 4 jogadores).
- Cada jogador posiciona suas autorizações de escavação e a roda do tempo em sua área de jogo.
- Pegue um artefato de valor 1 de cada zona de escavação (Egito, Creta, Mesopotâmia, Palestina, Grécia) que foi separado durante a preparação e posicione-o nas respectivas áreas de escavação no tabuleiro.
- As 14 peças restantes de cada área de escavação (13 artefatos, 1 item de conhecimento específico para outra área e 1 item de conhecimento geral) e 16 peças de destroços sem valor são colocadas nos sacos coloridos correspondentes.
O Turno de Jogo
Em Thebes, o tempo é tudo! O jogo dura 3 anos (com 2 jogadores), cerca de 2 anos e meio (com 3 jogadores) ou 2 anos (com 4 jogadores). A ordem de jogo é determinada pelo marcador de tempo:
- O jogador cujo marcador de tempo está em último (número mais baixo) no trilho do tempo é quem joga.
- Se vários marcadores estiverem no mesmo espaço, o jogador cujo marcador está no topo do monte joga.
- Isso significa que um jogador pode ter várias jogadas consecutivas!
- Quando um jogador finaliza o movimento de seu marcador de tempo em um espaço com outros marcadores, ele o posiciona por cima.
Na sua vez, um jogador move seu arqueólogo no tabuleiro e executa uma ação. O arqueólogo pode ocupar o mesmo espaço que outros. Movimentar e executar ações custam semanas de tempo, que são marcadas no trilho do tempo.
- Mover o arqueólogo para um lugar vizinho custa 1 semana.
- Os custos das ações são descritos abaixo.
- Importante: Você SEMPRE deve executar uma ação na sua vez! Mover e parar sem ação não é permitido!
Executar uma Ação
Você pode escolher uma das seguintes ações:
1. Tirar uma Carta de Investigador
Você pode fazer isso em Berlim, Londres, Moscovo, Paris, Roma ou Viena.
- Escolha uma das cartas de investigador viradas para cima no tabuleiro.
- Mova seu arqueólogo para a cidade indicada na carta. Se já estiver lá, não há custo de movimento.
- Se não estiver na cidade, mova seu marcador de tempo os espaços necessários para alcançar a cidade.
- Posicione a carta, com a face para cima, em sua área de jogo. Você pode usar suas vantagens imediatamente.
- Depois de pegar a carta, tire a carta do topo da provisão das cartas e posicione-a, com a face para cima, no espaço vazio das cartas de investigador no tabuleiro.
- Quando uma carta de exibição é tirada: Em vez de ir para um espaço de investigador, ela é posicionada no espaço (a) das cartas de exibição no tabuleiro. Se já houver cartas lá, elas são movidas de (a) para (b), de (b) para (c). Se uma carta estiver em (c), ela é descartada. Depois, tire outra carta da provisão para preencher o espaço vazio de investigador.
- Quando a provisão das cartas se esgota:
- Pela primeira vez: Baralhe as cartas descartadas com o terceiro monte (reservado na preparação) e forme a nova provisão.
- Pela segunda vez: Baralhe as cartas descartadas e forme uma nova provisão.
2. Trocar as 4 Cartas Expostas
Você pode fazer isso em Warsaw.
- Se não gostar das 4 cartas de investigador expostas, mova seu arqueólogo para Warsaw (ou deixe-o lá, se já estiver).
- Descarte as 4 cartas expostas.
- Tire as 4 cartas do topo da provisão e posicione-as no expositor. Se tirar uma carta de exibição, trate-a como descrito acima.
- Mova seu marcador de tempo 1 espaço pela ação, mais os espaços necessários para o movimento do arqueólogo.
- Caso especial: Se você fizer esta ação consecutivamente (sem outro jogador jogar entre suas vezes), a segunda troca custa 2 semanas. A terceira custa 3, a quarta 4, e assim por diante. O custo de movimento não se aplica se seu arqueólogo já estiver em Warsaw.
3. Executar uma Escavação
Você pode fazer isso na Grécia, Egito, Creta, Palestina ou Mesopotâmia.
Requisitos Mínimos:
- Ter uma autorização de escavação válida para a área.
- Ter pelo menos 1 ponto de conhecimento específico para a área (via carta de investigador ou item encontrado).
Se cumprir os requisitos:
- Mova seu arqueólogo para a área (se já não estiver lá), pagando o custo de movimento.
- Determinar pontos de Conhecimento:
- Conhecimento Específico:
- Livros técnicos da cor da área (1 ponto por livro).
- Rumores e lendas da população da área (1 ponto por símbolo da cor da área).
- Assistentes: 2 assistentes = 1 ponto; 3 assistentes = 2 pontos. Se usar 1 assistente sozinho, ele dá 1 ponto, mas a carta é descartada.
- A carta "Legends from the people" adiciona 2 pontos de conhecimento específico (descartada após uso).
- Conhecimento Geral:
- Livros abertos (1 ponto por livro).
- Nota: Você não pode usar mais pontos de conhecimento geral do que os pontos de conhecimento específico da área.
- Conhecimento Específico:
- Usar a Roda do Tempo:
- Gire a parte da frente da roda do tempo para mostrar o seu total de conhecimento (específico + geral). Se exceder 12, escolha 12.
- Decida quantas semanas quer gastar escavando (números pretos de 1 a 12). O número vermelho ao lado indica quantas fichas você irá tirar do saco. Você deve escolher um número de semanas que resulte em um número vermelho maior que 0.
- Declare em voz alta quantas semanas irá escavar.
- Mova seu marcador de tempo o número de espaços correspondente às semanas escolhidas.
- Importante: Depois de começar a tirar fichas, você não pode alterar o número de semanas!
- A Escavação:
- Tire do saco correspondente à área o número de fichas indicado na roda do tempo.
- Nota: Você nunca pode olhar para dentro dos sacos!
- Devolva ao saco quaisquer destroços sem valor.
- Posicione os itens valiosos (artefatos, conhecimento específico/geral) com a face para cima em sua área de jogo.
- Bônus: Usar duas cartas "Shovel" permite tirar 1 ficha adicional; três cartas "Shovel" permitem tirar 2 fichas adicionais. Se usar apenas uma "Shovel", ela dá 1 ficha extra, mas é descartada.
- Fim da Escavação:
- Vire a autorização de escavação usada para o lado com um "X".
- Nota: Se tiver a carta "special excavation", pode escavar a mesma área uma segunda vez no ano (descarte a carta após uso). Caso contrário, só poderá escavar lá novamente no próximo ano (após seu marcador de tempo passar pela semana 52).
- Bônus pela primeira escavação: O primeiro jogador a escavar em uma área recebe o artefato de valor 1 que estava posicionado no tabuleiro para essa área.
4. Executar uma Exibição
Você pode fazer isso em Berlim, Londres, Moscovo, Paris, Roma ou Viena.
- As cartas de exibição são posicionadas nos espaços designados no tabuleiro.
- Selecione uma carta de exibição exposta que você deseja realizar.
- Mova seu arqueólogo para a cidade indicada na carta. Se já estiver lá, não há custo de movimento.
- A carta mostra quantos artefatos de cada área você precisa ter. Os valores dos artefatos não importam, apenas a quantidade.
- Mostre aos outros jogadores que você possui os artefatos necessários.
- Se tiver, pegue a carta de exibição do tabuleiro e posicione-a, com a face para cima, em sua área de jogo. Você guarda os artefatos após a exibição.
- Mova seu marcador de tempo para "pagar" pelas semanas de movimento (se houver) e pelo custo da exibição (mostrado na carta).
- Nota: Itens encontrados que são livros (técnicos ou gerais) não são artefatos e não podem ser usados em exibições.
Terminou o Ano
Quando seu marcador de tempo atravessar o espaço 52, um novo ano começa para você! Imediatamente, vire todas as suas autorizações de escavação para o lado válido, permitindo que você escave novamente nessas áreas. Quando o marcador de tempo do último jogador atravessar o espaço 52, o marcador do ano é movido para o ano seguinte.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando todos os marcadores de tempo dos jogadores tiverem alcançado o espaço 1 após o ano de 1903. No ano de 1903, quando um jogador move seu marcador e atravessa a semana 52, ele para no espaço 1. Ele não pode executar mais ações nem gastar mais semanas. Se um jogador não quiser fazer mais nada, ele pode mover seu marcador de tempo diretamente para o espaço 1 no ano de 1903.
Pontuação Final
Cada jogador soma seus pontos de vitória da seguinte forma:
- Artefatos: Os pontos mostrados em cada artefato.
- Exibições: Os pontos indicados em cada carta de exibição que você realizou (5 pequenas valem 4 pontos, 5 grandes valem 5 pontos).
- Cartas de Congresso: O total de pontos depende do número de cartas de congresso que você possui.
- 1 congresso: 1 ponto
- 2 congressos: 3 pontos
- 3 congressos: 6 pontos
- 4 congressos: 10 pontos
- 5 congressos: 15 pontos
- 6 congressos: 21 pontos
- 7 congressos: 28 pontos
- (Máximo de 28 pontos com cartas de congresso)
- Maioria de Conhecimentos Específicos: Para cada área de escavação, o jogador com a maioria de conhecimentos específicos (contando apenas livros técnicos coloridos) ganha 5 pontos. Se houver empate, cada jogador empatado ganha 3 pontos.
- Nota: Assistentes, notas e cartas com conhecimentos gerais não são contadas para a maioria de conhecimento específico.
O jogador com mais pontos de vitória é o vencedor!
Dicas para Vencer
Para se tornar o arqueólogo mais famoso de Thebes, considere estas dicas:
- Gerenciamento de Tempo é Crucial: Lembre-se que o jogador com o marcador de tempo mais atrasado joga. Isso significa que, às vezes, gastar menos semanas em uma ação pode te dar jogadas consecutivas, permitindo que você execute várias ações importantes antes dos seus oponentes. Planeje seus movimentos e ações para otimizar seu tempo e maximizar suas jogadas.
- Equilíbrio entre Conhecimento e Escavação: Não adianta ter muitas autorizações de escavação se você não tiver o conhecimento para usá-las. Foque em adquirir cartas de conhecimento específico para as áreas que você pretende escavar, mas não ignore o conhecimento geral, que pode complementar suas escavações. Lembre-se da regra de que você não pode usar mais conhecimento geral do que específico na escavação, então priorize o específico!
- Olho nas Exibições e Congressos: As cartas de exibição e cartas de congresso são ótimas fontes de pontos de vitória fixos. Fique de olho nas exibições disponíveis e colete os artefatos necessários. As cartas de congresso, especialmente em maior número, podem render muitos pontos no final do jogo, então não as subestime!