Objetivo do Jogo
Prepare-se para uma aventura no deserto, onde cinco tribos beduínas buscam estabelecer seu domínio! Em Through the Desert, seu objetivo é se tornar o verdadeiro Senhor do Deserto, criando as rotas de caravanas mais estratégicas, ocupando poços valiosos e conectando-se a oásis exuberantes. Você ganhará pontos cercando zonas desérticas e formando as maiores caravanas. Posicione seus camelos com sabedoria, pois a vitória está na pontuação mais alta!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e preparar o tabuleiro para a sua jornada!
- Tabuleiro: Use o tabuleiro inteiro para 4 a 5 jogadores. Para 2 a 3 jogadores, ignore a parte delimitada pela linha mais grossa.
- Jogador Inicial: O jogador mais jovem começa o jogo. A jogada segue no sentido horário.
- Componentes por Jogador: Cada jogador recebe 6 beduínos de uma cor e 1 camelo de cada uma das 5 cores (claros e cinza).
- Montando Beduínos: Coloque 1 beduíno em cada um dos seus 6 camelos. Os 5 beduínos nos camelos claros são seus Líderes de Caravana. O beduíno no camelo cinza é seu Marcador de Jogador e deve ficar à sua frente para indicar sua cor.
- Pilhas de Camelos: Os camelos restantes (sem beduínos) devem ser separados em 5 pilhas, uma de cada cor, e colocados ao lado do tabuleiro.
- Nota para 2 jogadores: Retire 10 camelos de cada pilha.
- Nota para 3 jogadores: Retire 5 camelos de cada pilha.
- Nota para 5 jogadores: Cada jogador deve retirar 1 Líder de Caravana (um camelo claro com beduíno) de uma cor de camelo diferente.
- Oásis: Coloque as 5 palmeiras em quaisquer das 7 casas de palmeira do tabuleiro (para 2 ou 3 jogadores, há apenas 6 casas de palmeiras).
- Poços: Embaralhe os Marcadores de Poços (1, 2 ou 3 pontos) e coloque-os aleatoriamente, com a face virada para cima, sobre cada casa marcada com um círculo azul e nas casas de palmeira não ocupadas. Os Poços que sobrarem em partidas de 2 ou 3 jogadores devem ser retirados do jogo. Coloque os marcadores de pontos restantes ao lado do tabuleiro.
- Colocação Inicial dos Beduínos:
Em sentido horário, começando pelo Jogador Inicial, cada jogador coloca um de seus beduínos em uma casa vazia do tabuleiro. É proibido colocar beduínos em:
- Casas que possuam um Poço, um Oásis ou outro beduíno.
- Casas adjacentes a um Oásis ou a outro beduíno (incluindo os do próprio jogador).
Na 1ª rodada de Colocação dos Beduínos, nenhum jogador pode colocar um beduíno montando um camelo de mesma cor que outro já colocado no tabuleiro. Nas rodadas seguintes, esta limitação não existe. As rodadas continuam até que todos os beduínos estejam no tabuleiro. Feito isso, a partida começa!
Dica de Estratégia Inicial: Espalhe seus beduínos pelo tabuleiro, distanciando-os o máximo possível dos demais beduínos colocados. A posição inicial é fundamental para o êxito!
O Turno de Jogo
A partir do Jogador Inicial, cada jogador, em seu turno, realiza a fase de Desenvolvimento das Caravanas:
- Colocação dos Camelos: O jogador deve pegar 2 camelos (da mesma cor ou de cores diferentes) das pilhas fora do tabuleiro e colocá-los, um de cada vez, em uma casa vazia ou que contenha um Poço.
- Exceção na 1ª Rodada: Os dois primeiros jogadores só podem colocar 1 camelo cada um. Em partidas com 2 jogadores, esta regra só se aplica ao primeiro a jogar.
- Regras de Colocação de Camelos:
- Um camelo deve ser colocado em uma casa adjacente a outro camelo de mesma cor que pertença ao jogador. Isso significa que cada jogador só pode possuir uma caravana de cada cor, pois você sempre colocará camelos a partir dos camelos de mesma cor montados por seus beduínos.
- Um camelo não pode ser colocado junto a um camelo de mesma cor que pertença à caravana de outro jogador.
- Os camelos podem ser colocados junto a camelos de cores diferentes, independente de quem os possua.
- Ações ao Colocar Camelos: Ao posicionar seus camelos, você pode realizar as seguintes ações e ganhar pontos imediatamente:
- Ocupar Poços: Se você colocar um camelo sobre uma casa que tenha um Poço (1, 2 ou 3 pontos), você se torna o proprietário dele. Pegue o Poço para si e coloque-o fechado à sua frente.
- Unir Oásis: Se você colocar um camelo em uma das seis casas adjacentes a um Oásis (palmeira), você recebe um Marcador de Pontos de Oásis de 5 pontos, que coloca à sua frente.
- Cada caravana só pode receber um Marcador de Pontos de Oásis por cada Oásis a que se una.
- Se você unir sua caravana a diversos Oásis diferentes, recebe os pontos de cada um.
- Se você unir várias caravanas diferentes a um mesmo Oásis, recebe os pontos por cada caravana que uniu.
- Se vários jogadores unirem suas caravanas a um mesmo Oásis, inclusive caravanas de mesma cor, todos recebem os pontos.
- Cercar Zonas: Se você colocar um camelo de forma que uma de suas caravanas (de uma só cor) forme uma cadeia ininterrupta que cerque completamente uma área (uma ou mais casas), você se torna o dono desta Zona. Para isso, você pode usar apenas sua própria caravana, ou utilizar as bordas do tabuleiro e as montanhas no centro do mesmo.
- Não é possível cercar Zonas com caravanas de cores diferentes.
- Uma Zona cercada não pode conter nenhum camelo em seu interior (independente de quem seja o seu dono).
- Quando você cerca uma Zona:
- Se a Zona cercada possuir algum Poço, você os pega imediatamente, colocando-os fechados diante de si. Você não precisa ocupar essas casas com seus camelos.
- Se a Zona cercada possuir um ou mais Oásis que não estejam unidos à caravana que está cercando a Zona, você recebe imediatamente um Marcador de Pontos de Oásis de 5 pontos por cada Oásis cercado. Você não precisa colocar camelos nas casas adjacentes aos Oásis.
- Uma vez que uma Zona esteja cercada, nenhum jogador (nem mesmo aquele que a cercou) pode colocar camelos em seu interior. Estas áreas são totalmente excluídas do jogo.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina ao final do turno do jogador que tenha colocado o último camelo de qualquer das 5 cores. Neste momento, é realizada a contagem final dos pontos:
- Maiores Caravanas:
Verifique quais jogadores possuem a maior caravana de cada cor (a caravana com mais camelos de cada uma das 5 cores). Cada um desses jogadores recebe um Marcador de Pontos de Caravana de 10 pontos. Se dois ou mais jogadores empatarem, possuindo a mesma quantidade de camelos de uma determinada cor, cada um recebe um Marcador de Pontos de Caravana de 5 pontos (neste caso, o marcador de 10 pontos não é ganho por ninguém).
Dica: Uma caravana não precisa ser gigante para ganhar os 10 pontos, basta ser maior que as dos demais jogadores!
- Zonas Cercadas:
Determine o valor das Zonas cercadas por cada jogador. Cada casa no interior de uma Zona cercada vale 1 ponto, exceto pelas casas de Oásis, que não são contabilizadas.
- Poços e Oásis:
Os jogadores devem somar todos os Marcadores de Poços e Oásis que tenham conseguido durante o jogo (1, 2, 3 e 5 pontos, dependendo dos marcadores obtidos).
Após somar todos os pontos, o jogador com a maior pontuação total vence o jogo. Em caso de empate, os jogadores compartilham a vitória!
Dicas para Vencer
- Espalhe seus Beduínos Inicialmente: A fase de Colocação dos Beduínos é crucial. Tente posicionar seus Líderes de Caravana em pontos estratégicos, distantes uns dos outros e de outros jogadores, para ter mais opções de expansão e acesso a diferentes áreas do tabuleiro.
- Olho nos Oásis e Poços: Priorize a conexão com Oásis e a ocupação de Poços. Estes fornecem pontos imediatos e podem ser decisivos. Lembre-se que você pode unir várias caravanas a um mesmo Oásis para pontuar mais, e até cercar Oásis para ganhar pontos sem precisar de adjacência direta.
- Atenção às Zonas Cercadas: Cercar Zonas é uma fonte poderosa de pontos, tanto pelos Poços e Oásis que podem estar dentro, quanto pelos pontos de área no final do jogo. Ao mesmo tempo, fique de olho nas caravanas dos adversários para evitar que eles cerquem Zonas grandes e valiosas antes de você!