Objetivo do Jogo
Em Thunder Road: Vendetta, você comanda uma equipe de carros em uma corrida frenética por estradas perigosas. O objetivo é acelerar, desviar de perigos, bater em adversários e usar metralhadoras (ou até um helicóptero) para vencer. Você vence a corrida se for o primeiro jogador a passar com um de seus carros pela Linha de Chegada OU se for o único jogador a sobrar na estrada.
Preparação (Setup)
- Montagem da Estrada: Escolha a peça de estrada traseira (O Estacionamento ou A Pista da Perdição) e coloque-a na mesa. Embaralhe as demais peças e compre duas: a primeira será a peça do meio da estrada e a segunda a peça dianteira da estrada. Mantenha a Linha de Chegada por perto.
- Perigos: Embaralhe as fichas de perigo e coloque uma virada para baixo em cada espaço de perigo das três peças de estrada. Na peça inicial, coloque fichas apenas nos espaços que correspondam à contagem de jogadores. O restante fica em uma pilha ao lado.
- Danos: Embaralhe as fichas de dano e coloque-as viradas para baixo em uma pilha.
- Efeitos Especiais: Coloque os dados de Efeitos Especiais (tiro, batida, direção, acrobacia e estrada) perto da área de jogo.
- Equipes: Cada jogador escolhe uma cor e recebe: 1 tabuleiro de comando, 3 painéis, 3 carros, 1 helicóptero e 4 dados de movimento. Os painéis devem ser enfileirados e os carros posicionados na área de largada, atrás da peça traseira.
- Iniciativa: Todos rolam seus dados de movimento. O jogador com o MENOR total será o PRIMEIRO JOGADOR. Em caso de empate, rerrole-se até desempatar.
- Início: O primeiro jogador rola o dado de estrada e o deixa à vista de todos.
Fluxo do Jogo
O jogo é organizado em rodadas, e cada rodada é composta por turnos. Uma rodada termina quando cada jogador tiver jogado três turnos.
Início da Rodada: Todos os jogadores rolam seus quatro dados de movimento. O primeiro jogador da rodada rola o dado de estrada.
Estrutura do Turno: No seu turno, você deve realizar obrigatoriamente estes quatro passos, nesta ordem:
- ATRIBUIR um dado a um carro operante.
- Ativar um COMANDO (uma vez por rodada).
- MOVER esse carro.
- ATIRAR com esse carro (se possível).
Ao final do turno, o dado utilizado é movido para o espaço de fim do turno no painel do carro, e a vez passa para o jogador à esquerda.
Ações e Como Jogar
Atribuir e Mover
Você atribui um dado de movimento ao centro do painel de um carro operante. O valor do dado indica quantos espaços o veículo se moverá. O carro deve sempre entrar em um dos três espaços do seu arco frontal (frente esquerda, frente ou frente direita).
- Embalo: Se você não tiver carros disponíveis para mover, pode atribuir um dado ao embalo de um carro já movido (máximo duas vezes por carro). Com embalo, o carro move-se exatamente 1 espaço, independentemente do valor do dado, e não pode usar o bônus do dado de estrada.
- Dado de Estrada: Se um carro partir e se mover apenas por espaços de estrada, pode ganhar movimentos adicionais iguais ao valor do dado de estrada.
Comandos (Uma vez por rodada)
Você pode atribuir um dado de movimento a um comando no tabuleiro de comando antes do movimento do carro:
- Ataque Aéreo (Qualquer dado): Posicione seu helicóptero em qualquer espaço vazio e atire (não permitido na primeira rodada).
- Nitro (Dados 1-3): Aumenta a movimentação do carro no turno conforme o valor do dado.
- Drift (Dados 3-5): Permite passar pelo primeiro veículo terrestre encontrado sem provocar uma batida.
- Consertar (Dado 6): Remove uma ficha de dano de um carro, tornando-o operante novamente.
Atirar
Você pode atirar em veículos terrestres ou carcaças localizados no seu arco frontal. Role o dado de tiro; se o tamanho indicado no dado corresponder ao tamanho do alvo (Pequeno, Médio ou Grande), o alvo sofre dano.
Batidas e Terreno
- Batidas: Ocorre quando um carro entra em um espaço ocupado por outro veículo terrestre. Role o dado de batida e o dado de direção para determinar quem se move e para onde. Veículos MAIORES podem pedir uma única rerrolagem de ambos os dados.
- Terrenos: Espaço de estrada e off-road custam 1 movimento; espaço enlameado custa 2 movimentos. Espaços intransitáveis eliminam o veículo instantaneamente.
- Perigos: Ao entrar em um espaço com ficha de perigo, resolva o efeito (ex: Mina causa dano; Carcaça cria um obstáculo; Mancha de Óleo move o carro via dado de direção).
Condição dos Veículos
- Operante: Carros com zero ou uma ficha de dano.
- Inoperante: Após a segunda ficha de dano. O carro fica na contramão, não se move nem atira, mas pode ser Consertado.
- Eliminado: O carro é removido do jogo se: entrar em espaço intransitável, terminar o turno no espaço de um helicóptero, sair pelas bordas laterais/traseiras ou estar na peça de estrada traseira quando ela for removida.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina imediatamente quando:
- Um carro se mover até a Linha de Chegada.
- Apenas um jogador restar com carros operantes.
Condição de Derrota: Um jogador fica fora da partida se todos os seus carros estiverem eliminados ou inoperantes.
A Peça Final: A Linha de Chegada é adicionada conforme a contagem de jogadores:
- 2 jogadores: A quinta peça é a peça final.
- 3 ou mais jogadores: Quando o primeiro jogador for eliminado, a peça dianteira atual torna-se a peça final.
Dicas para Vencer
- Use o Tamanho a seu Favor: Lembre-se que carros Grandes [L] são mais eficientes em batidas e podem rerrolar os dados de batida, enquanto carros Pequenos [S] são mais difíceis de serem atingidos por tiros.
- Cuidado com o Posicionamento: Evite terminar seu turno no mesmo espaço que qualquer helicóptero (mesmo o da sua própria equipe), pois isso resultará na eliminação imediata do seu veículo.
- Gestão de Danos: Utilize o comando Consertar (com dado 6) para trazer carros inoperantes de volta ao jogo, evitando que você seja eliminado por falta de veículos operantes.