Thunder Road: Vendetta - Carnaval do Caos

Restoration Games, Broadway Toys LTD, Bumble3ee Interactive · Jogo de tabuleiro · 2024
2–5 · melhor 4 Peso 2.2/5
8,5 nota Ludopedia
8.1 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Thunder Road: Vendetta - Carnaval do Caos, os jogadores entram em uma arena caótica cheia de perigos e recompensas. Diferente do jogo base, não há linha de chegada: o vencedor é o jogador sobrevivente que acumular mais sucata no fim da partida. Os competidores devem coletar sucata destruindo adversários, pegando superarmas, usando lembrancinhas e aproveitando os holofotes da apresentadora Tina Turbo.

Preparação (Setup)

  1. Escolha o lado da arena (Cúpula do Reboque para partidas mais fáceis ou Detona 500 para mais brutais) e monte o tabuleiro-base com 3 peças de estrada.
  2. Posicione a arena sobre o tabuleiro-base.
  3. Substitua as fichas de perigo do jogo base por lembrancinhas (viradas para baixo) nos espaços indicados.
  4. Coloque os postes da morte nos espaços marcados com letras na arena (inicialmente no lado "cor de asfalto").
  5. Distribua as superarmas nos espaços correspondentes e embaralhe as cartas de superarma.
  6. Prepare a pilha de 5 cartas Turno da Tina e deixe as demais de fora.
  7. Forme uma reserva de fichas de sucata.
  8. Cada jogador recebe uma carta Testemunhem! de sua cor.

Fluxo do Jogo

Cada rodada tem 3 turnos por jogador, seguidos pelo Turno da Tina. A partida termina após 6 rodadas ou quando um jogador fica sem carros operantes. Durante seus turnos, os jogadores:

  • Atribuem dados aos comandos dos carros.
  • Movem-se pela arena ou peças de estrada (com regras especiais para direção e tiros).
  • Atiram ou batem em adversários para ganhar sucata.
  • Coletam superarmas e lembrancinhas.

No Turno da Tina, resolve-se:

  1. Holofote: Jogadores com carros em espaços de holofote ganham sucata.
  2. Postes da Morte: Alguns postes viram obstáculos intransitáveis, eliminando carros neles.
  3. Decreto: Uma nova regra global é aplicada até o próximo Turno da Tina.

Ações e Como Jogar

Movimentação

  • Na arena, a direção do carro define seu arco frontal. Ao mover-se para os lados, vire o carro para a nova direção.
  • Carros só podem atirar dentro da arena, mas alvos podem estar em peças de estrada.
  • Não é possível sair voluntariamente da arena para peças de estrada.

Sucata

Ganhe sucata:

  • Causando dano (+2) ou eliminando (+3) adversários no seu turno.
  • Usando a carta Testemunhem! (+1 por tiro ou batida no turno).
  • Com holofotes, lembrancinhas ou efeitos especiais.

Superarmas e Lembrancinhas

  • Superarmas: Colete terminando o movimento em seu espaço. Cada carta tem efeitos únicos (ex: Canhão Grande da Zorra causa dano extra).
  • Lembrancinhas: Usadas no seu turno para efeitos como curar dano (Megaconserto) ou ativar postes da morte.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando:

  • Um jogador fica sem carros operantes (fim da rodada atual).
  • Acabam as cartas do Turno da Tina (fim da 6ª rodada).

O vencedor é o jogador com mais sucata (incluindo lembrancinhas Silencioso de Ouro Maciço). Em empate, desempate por:

  1. Mais carros operantes.
  2. Mais superarmas.
  3. Mais lembrancinhas não usadas.
  4. Rolagem de dados de movimento (maior total vence).

Dicas para Vencer

  • Foque em dano: Causar dano e eliminar adversários no seu turno rende sucata rápida.
  • Use holofotes: Posicione carros em espaços de holofote para ganhar sucata no Turno da Tina.
  • Gerencie lembrancinhas:
    • Use Poste da Morte para eliminar adversários.
    • Guarde Silencioso de Ouro Maciço para pontuar no fim.
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