Objetivo do Jogo
Em Thunder Road: Vendetta - Carnaval do Caos, os jogadores entram em uma arena caótica cheia de perigos e recompensas. Diferente do jogo base, não há linha de chegada: o vencedor é o jogador sobrevivente que acumular mais sucata no fim da partida. Os competidores devem coletar sucata destruindo adversários, pegando superarmas, usando lembrancinhas e aproveitando os holofotes da apresentadora Tina Turbo.
Preparação (Setup)
- Escolha o lado da arena (Cúpula do Reboque para partidas mais fáceis ou Detona 500 para mais brutais) e monte o tabuleiro-base com 3 peças de estrada.
- Posicione a arena sobre o tabuleiro-base.
- Substitua as fichas de perigo do jogo base por lembrancinhas (viradas para baixo) nos espaços indicados.
- Coloque os postes da morte nos espaços marcados com letras na arena (inicialmente no lado "cor de asfalto").
- Distribua as superarmas nos espaços correspondentes e embaralhe as cartas de superarma.
- Prepare a pilha de 5 cartas Turno da Tina e deixe as demais de fora.
- Forme uma reserva de fichas de sucata.
- Cada jogador recebe uma carta Testemunhem! de sua cor.
Fluxo do Jogo
Cada rodada tem 3 turnos por jogador, seguidos pelo Turno da Tina. A partida termina após 6 rodadas ou quando um jogador fica sem carros operantes. Durante seus turnos, os jogadores:
- Atribuem dados aos comandos dos carros.
- Movem-se pela arena ou peças de estrada (com regras especiais para direção e tiros).
- Atiram ou batem em adversários para ganhar sucata.
- Coletam superarmas e lembrancinhas.
No Turno da Tina, resolve-se:
- Holofote: Jogadores com carros em espaços de holofote ganham sucata.
- Postes da Morte: Alguns postes viram obstáculos intransitáveis, eliminando carros neles.
- Decreto: Uma nova regra global é aplicada até o próximo Turno da Tina.
Ações e Como Jogar
Movimentação
- Na arena, a direção do carro define seu arco frontal. Ao mover-se para os lados, vire o carro para a nova direção.
- Carros só podem atirar dentro da arena, mas alvos podem estar em peças de estrada.
- Não é possível sair voluntariamente da arena para peças de estrada.
Sucata
Ganhe sucata:
- Causando dano (+2) ou eliminando (+3) adversários no seu turno.
- Usando a carta Testemunhem! (+1 por tiro ou batida no turno).
- Com holofotes, lembrancinhas ou efeitos especiais.
Superarmas e Lembrancinhas
- Superarmas: Colete terminando o movimento em seu espaço. Cada carta tem efeitos únicos (ex: Canhão Grande da Zorra causa dano extra).
- Lembrancinhas: Usadas no seu turno para efeitos como curar dano (Megaconserto) ou ativar postes da morte.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando:
- Um jogador fica sem carros operantes (fim da rodada atual).
- Acabam as cartas do Turno da Tina (fim da 6ª rodada).
O vencedor é o jogador com mais sucata (incluindo lembrancinhas Silencioso de Ouro Maciço). Em empate, desempate por:
- Mais carros operantes.
- Mais superarmas.
- Mais lembrancinhas não usadas.
- Rolagem de dados de movimento (maior total vence).
Dicas para Vencer
- Foque em dano: Causar dano e eliminar adversários no seu turno rende sucata rápida.
- Use holofotes: Posicione carros em espaços de holofote para ganhar sucata no Turno da Tina.
- Gerencie lembrancinhas:
- Use Poste da Morte para eliminar adversários.
- Guarde Silencioso de Ouro Maciço para pontuar no fim.