Ticket to Ride: Alvin & Dexter

Days of Wonder · Jogo de tabuleiro · 2011
7,7 Ludopedia 6.5 BGG 2–5 · melhor 4 30–50 min Peso 1.6/5
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7,7 nota Ludopedia
6.5 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Alvin & Dexter é aquela expansão que transforma um jogo de "paciência ferroviária" em uma batalha estratégica cheia de sabotagem. Ao introduzir monstros que bloqueiam cidades e desvalorizam bilhetes, o jogo ganha uma camada extra de tensão e interação direta. É perfeito para grupos que não se importam com um pouco de "maldade" e querem dar uma renovada em qualquer versão de Ticket to Ride que já possuem na estante.

Pontos positivos
  • Adiciona interação direta e sabotagem
  • Compatível com quase toda a linha
  • Mecânica simples de entender
  • Aumenta o valor estratégico dos curingas
Pontos de atenção
  • Pode frustrar jogadores que preferem jogos pacíficos
  • Depende de sorte na compra de cartas
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você já domina os mapas de Ticket to Ride e sente que falta um pouco de caos na sua vida de magnata ferroviário, Alvin & Dexter são os convidados perfeitos para a sua mesa. Esta expansão não adiciona um novo mapa, mas sim dois monstros gigantes — um alienígena e um monstro clássico tipo Kaiju — que vão infernizar a vida de todo mundo. O funcionamento é simples, mas cruel: onde esses bichos pisam, ninguém constrói. Se você estava planejando fechar aquela rota vital para completar seu bilhete de destino, é melhor torcer para que os monstros não estejam passeando por lá. E o pior: se eles estiverem em uma cidade na hora da contagem final, o valor do seu bilhete cai pela metade. É um golpe baixo atrás do outro! Para mover essas criaturas, você precisa gastar cartas de locomotiva (o famoso curinga). É um dilema constante: você gasta seus preciosos curingas para mover o monstro para longe da sua rota ou arrisca deixar o bicho lá e torcer para ninguém te atrapalhar? Quem mover mais os monstros durante a partida ainda ganha um bônus de pontuação no final, o que incentiva aquela "gentileza" de empurrar o monstro para o quintal do seu oponente. É uma expansão que muda completamente a dinâmica de bloqueio do jogo. Se antes você se preocupava apenas com os trens dos outros, agora precisa lidar com essas feras que transformam qualquer mapa conhecido em um campo de batalha estratégico. É diversão garantida para quem gosta de interatividade (leia-se: sacanagem) e quer dar uma apimentada naquelas partidas que estavam ficando previsíveis demais. Alvin & Dexter é compatível com praticamente toda a linha Ticket to Ride, então pode tirar o pó de qualquer versão que você tenha na estante e preparar o caos. Só não vale brigar com os amigos quando o monstro parar justamente na cidade que você precisava para finalizar sua rota mais longa!

Expansão de

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4 itens

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2–5 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Criaturas: Alienígenas/Extraterrestres Jogo: Ticket to Ride (Oficial) Tema: Kaiju Tema: Trens
Editora Days of Wonder
Designer Alan R. Moon
Ilustrador Cyrille Daujean, Julien Delval

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

7.156donos
474wishlist
112querem jogar

Ludopedia

61têm
95querem
35jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Preciso do jogo base para jogar Alvin & Dexter?
Sim! Esta é uma expansão e você precisa de pelo menos um jogo da série Ticket to Ride para usar os componentes.
Funciona com qualquer versão de Ticket to Ride?
Sim, a expansão é compatível com praticamente todos os jogos da série, incluindo o mapa original, Europa, países, etc.
Como eu movo os monstros?
Você precisa descartar cartas de locomotiva (curingas). Uma carta move o monstro até 3 cidades, e duas cartas movem até 6 cidades.
O que acontece se um monstro parar em uma cidade onde eu tenho uma rota?
A rota já construída permanece, mas ninguém pode construir novas rotas saindo ou chegando nessa cidade enquanto o monstro estiver lá.
Qual é a duração extra da partida com essa expansão?
O tempo de jogo não muda significativamente, mantendo-se dentro dos 30-50 minutos habituais.
Vale a pena para quem joga em 2 pessoas?
Sim, a expansão torna o mapa mais apertado e competitivo, o que é ótimo para evitar que o jogo em 2 fique muito "solitário".