Como Jogar Time Machine Rocket

(Web published), Casual Game Revolution, Hammerdice · Jogo de tabuleiro · 2021
1–99 Solo 15–30 min Peso 2.5/5
7,8 nota Ludopedia
6.6 nota BGG

O que você quer fazer agora

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre Time Machine Rocket: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas
Ficha do jogo Preços, avaliações e nossa análise
Manual de regras Arquivo oficial em PDF

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Time Machine Rocket, os jogadores são pilotos de teste da Máquina do Tempo, viajando pelo fluxo temporal para encontrar personalidades de diferentes períodos históricos e formar um time. O objetivo principal é ser o primeiro jogador a alcançar 40 pontos ao final do jogo.

O jogo é composto por várias rodadas. Ao final de cada rodada, os jogadores somam os pontos de seus personagens e de quaisquer Objetivos completados. Esses pontos são acumulados ao longo das rodadas. Se dois ou mais jogadores atingirem 40 pontos (ou mais) simultaneamente, vence quem tiver a maior pontuação total. Em caso de empate na pontuação total, vence quem tiver mais personagens na última rodada. Se o empate persistir, o critério seguinte é o número de pontos feitos na última rodada. Se ainda houver empate, os jogadores disputam uma rodada final para determinar o vencedor.

Preparação (Setup)

Para montar a mesa de Time Machine Rocket, siga os passos abaixo. Você pode usar o verso do folheto de regras como campo de jogo para facilitar a organização:

  1. Separe as 110 cartas nos seguintes tipos: 10 cartas de Objetivo, 24 cartas de Foguete (sendo 7 comuns e 3 Foguete 2X), 6 cartas de Vórtex e 70 cartas de Personagem.
  2. As cartas de Personagem são divididas em 5 períodos históricos (Idade Antiga, Idade Média, Idade Moderna, Idade Contemporânea e Idade Contemporânea Pós 2ª Guerra) e 5 categorias (Humanitário, Militar, Criativo, Cientista e Desbravador).
  3. Crie as Pilhas dos períodos históricos: Separe as cartas de Personagem e Vórtex por período histórico e embaralhe cada pilha separadamente. Organize-as em ordem cronológica da esquerda para a direita na área compartilhada: Idade Antiga, Idade Média, Idade Moderna, Idade Contemporânea e Idade Contemporânea Pós 2ª Guerra.
  4. Crie a Pilha de Objetivos: Embaralhe as 10 cartas de Objetivo e coloque-as viradas para baixo na área compartilhada.
  5. Crie a Pilha de Foguetes: Embaralhe as 24 cartas de Foguete e coloque-as viradas para baixo na área compartilhada.
  6. Designar a Área de jogo: Reserve um espaço na área compartilhada para abrir as cartas durante os turnos.
  7. Designar a Pilha de descarte: Reserve um espaço na área compartilhada para as cartas usadas e descartadas, com suas faces voltadas para cima.
  8. Cada jogador deve reservar uma Área do jogador em sua frente para colocar suas cartas de personagens (idealmente, espaço para 5 cartas lado a lado) e um espaço adicional para colocar cartas de Foguete.
  9. No início de cada rodada, embaralhe cada uma das pilhas separadamente e abra a primeira carta de Objetivo, colocando-a com a face para cima em cima da Pilha de Objetivos. Esta será o Objetivo da rodada.
  10. O jogador mais novo começa a primeira rodada, e o jogo segue em sentido horário. Nas rodadas seguintes, o jogador à esquerda do jogador que iniciou a rodada anterior será o próximo a começar.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em rodadas, e cada rodada é composta por turnos dos jogadores. O jogador mais novo começa a primeira rodada, e o jogo segue em sentido horário. Nas rodadas seguintes, o jogador à esquerda do jogador que iniciou a rodada anterior será o próximo a começar.

Em seu turno, um jogador deve sempre abrir a carta do topo da pilha do período mais recente (Pós 2ª Guerra), a menos que possua Foguetes para alterar o ponto de partida.

Uma rodada pode terminar de três formas diferentes:

  1. Um jogador completa o Objetivo da rodada: Se um jogador completar o Objetivo aberto, a rodada termina imediatamente. Se o jogador completar o Objetivo ao recrutar um personagem, ele não poderá usar a ação daquele personagem.
  2. Um jogador forma um time completo: Um jogador reúne 5 personagens, cada um de uma categoria diferente (Humanitário, Militar, Criativo, Cientista e Desbravador). Ao colocar o último personagem em seu time, o jogador pode decidir usar ou não a ação daquele personagem, mas deve garantir que seu turno termine ainda com 5 personagens de categorias diferentes.
  3. Fim de uma pilha de cartas de um determinado período histórico: Se um jogador precisar abrir uma carta de um período histórico e não houver mais cartas disponíveis nessa pilha, a rodada termina.

Ao término de cada rodada, os jogadores contam seus pontos, e uma nova rodada se inicia, somando os pontos acumulados.

Ações e Como Jogar

Em seu turno, o jogador sempre começa abrindo a carta do topo da pilha do período mais recente (Pós 2ª Guerra), a não ser que use Foguetes. Após abrir uma carta, o jogador tem duas escolhas:

  1. Pegar a carta que abriu, recrutando aquele personagem para seu time:
    • Se o jogador já possuía um personagem daquela categoria em seu time, ele deve descartar o personagem anterior e colocar a nova carta em seu lugar.
    • Ao colocar o personagem em seu time, o jogador pode usar sua ação (apenas personagens recrutados diretamente da área de jogo podem usar suas ações).
    • O turno do jogador termina.
  2. Abrir a próxima carta da mesma pilha:
    • O jogador pode abrir quantas cartas quiser até decidir recrutar um personagem, desde que não ocorra um dos cenários abaixo:
      • Se a nova carta aberta tiver um personagem de uma mesma categoria de outro que já foi aberto anteriormente: O jogador é obrigado a recrutar o novo personagem aberto, e seu turno termina. As demais cartas abertas na área de jogo vão para a pilha de descarte.
      • Se a carta aberta for um Foguete: O jogador deve começar a abrir cartas da próxima pilha à esquerda (do período imediatamente anterior). Todas as categorias que tinham sido abertas anteriormente reiniciam, permitindo abrir novamente um personagem da mesma categoria sem ser obrigado a recrutá-lo.
      • Se a carta aberta for um Vórtex: O jogador perde a vez imediatamente, e a carta vai para o descarte.

Cartas de Personagem e suas Ações

Ao recrutar um personagem diretamente da área de jogo para o seu time, você pode usar sua ação, que varia de acordo com a categoria:

  • Humanitário: Pegue, de um jogador oponente, um personagem que tenha um número de pontos menor ou igual ao número de pontos do personagem que você recrutou.
  • Militar: Descarte um ou mais personagens de seus jogadores oponentes com um total máximo de pontos igual ao número do personagem que você recrutou. Você pode descartar personagens de jogadores diferentes na mesma ação.
  • Criativo: Olhe o número de cartas no topo da pilha do período em que você parou, de acordo com os pontos do personagem que você recrutou, e pegue uma daquelas cartas, se quiser (incluindo Foguete). No final desta ação, coloque as cartas restantes de volta no topo da mesma pilha, na ordem que preferir.
  • Cientista: Pegue cartas de Foguete na pilha de Foguetes de acordo com os pontos do personagem que você recrutou. Se não houver cartas suficientes na pilha, você pode pegar cartas de Foguete de seus oponentes.
  • Desbravador: Olhe o número de cartas no topo da pilha de descarte, de acordo com os pontos do personagem que você recrutou, e pegue quantas daquelas cartas quiser (incluindo Foguete). No final desta ação, coloque as cartas restantes de volta no topo da mesma pilha, na ordem que preferir.

Cartas de Foguete

O Foguete permite viajar no tempo e pode ser usado de duas formas:

  1. Ao abrir um Foguete das pilhas históricas: O jogador é levado automaticamente para a próxima pilha à esquerda (período imediatamente anterior) e deve continuar abrindo cartas dessa nova pilha no mesmo turno.
  2. Ao usar Foguetes da sua área: Se você pegou Foguetes com Cientistas, Criativos ou Desbravadores, eles ficam na sua área de Foguetes. No início do seu turno, você pode colocar um ou mais Foguetes na área de jogo para avançar o número correspondente de pilhas para o passado. Por exemplo, usar 3 Foguetes permite começar o turno na Idade Média em vez do Pós 2ª Guerra. As cartas de Foguete 2X contam como 2 Foguetes. Ao final do turno, os saltos temporais são reiniciados, e o jogador deverá começar pelo Pós 2ª Guerra em seu turno seguinte.

Cartas de Vórtex

O Vórtex é a pior carta a ser encontrada. Existe pelo menos uma em cada período histórico. Ao abrir uma carta de Vórtex de uma das pilhas, o jogador perde a vez imediatamente, e a carta vai para o descarte. Se um Vórtex for aberto na ação de um personagem Criativo ou Desbravador, a carta não tem efeito, mas pode ser considerada como aberta para completar o Objetivo O Paradoxo Temporal.

Cartas de Objetivo

No início de cada rodada, uma carta de Objetivo é aberta. Qualquer jogador pode tentar completá-lo. Se conseguir, a rodada termina, e os pontos da carta são somados aos pontos dos personagens do jogador. Os Objetivos são:

  • A Reabilitação do Bebê Hitler (15 pontos): Ter um personagem Humanitário de 5 ou mais pontos e abrir a primeira carta da pilha da Idade Contemporânea.
  • O Fim da Terra Plana (5 pontos): Ter um personagem Cientista de 4 ou mais pontos e abrir a primeira carta da pilha da Idade Média.
  • A Criação do Papai Noel (10 pontos): Ter um personagem Criativo de 3 ou mais pontos e abrir a primeira carta da pilha da Idade Antiga.
  • O Exterminador do Passado (10 pontos): Recrutar um Militar e ser capaz de descartar 3 personagens de um ou mais oponentes ao mesmo tempo.
  • O Berço da Civilização (5 pontos): Ter 2 personagens da Idade Antiga.
  • A 1ª Mulher na Lua (10 pontos): Ter 4 Foguetes (Foguete 2X conta como 2) e uma personagem feminina.
  • O Domador de Dinossauros (15 pontos): Ter 7 Foguetes (Foguete 2X conta como 2) e um personagem Desbravador de 1 ou mais pontos.
  • A 7ª Maravilha do Mundo (5 pontos): Ter 2 personagens brasileiros de qualquer período histórico.
  • A Profecia de Nostradamus (20 pontos): Terminar o turno formando um time de 5 personagens, sendo cada um de um período histórico diferente.
  • O Paradoxo Temporal (5 pontos): Abrir 3 Vórtex em uma rodada e pegá-los. Vórtex abertos por ações de Criativo ou Desbravador também contam e podem ser pegos.

Para os Objetivos que exigem abrir a primeira carta de uma pilha específica, a rodada termina imediatamente, e a carta aberta não pode ser recrutada (e não terá efeito se for um Foguete ou Vórtex).

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador alcança 40 pontos ou mais ao final de uma rodada.

A pontuação é calculada ao final de cada rodada da seguinte forma:

  1. Pontuação dos Personagens: Cada jogador soma a pontuação de todas as cartas de personagens do seu time. Por exemplo, um Desbravador 3 e um Militar 5 somam 8 pontos.
  2. Pontuação de Objetivos: Se um jogador completar um Objetivo em uma rodada, ele soma o número de pontos da carta de Objetivo à pontuação de seus personagens. Por exemplo, um Humanitário 3, um Cientista 4 e um Objetivo de 10 pontos somam 17 pontos.

Os pontos são acumulados ao longo das rodadas. O jogador que primeiro alcançar 40 pontos ou mais é o vencedor.

Em caso de empate (2 ou mais jogadores com 40 pontos ou mais ao mesmo tempo):

  1. Vence quem tiver mais pontos no total.
  2. Se o empate persistir, vence quem tiver mais personagens na última rodada.
  3. Se ainda houver empate, o critério seguinte é o número de pontos feitos na última rodada.
  4. Se o jogo ainda estiver empatado, os jogadores devem fazer uma rodada final para determinar o vencedor.

Dicas para Vencer

  • Gerencie suas categorias de personagem: Fique atento às categorias de personagens que você já abriu em seu turno. Se você abrir um personagem de uma categoria que já foi aberta anteriormente no mesmo turno, você será obrigado a recrutá-lo, o que pode interromper sua estratégia de busca por um personagem específico ou um Objetivo.
  • Use os Foguetes estrategicamente: As cartas de Foguete são cruciais para acessar períodos históricos mais antigos e podem ser usadas para evitar Vórtex ou buscar personagens específicos. Guardar Foguetes e usá-los no início do turno para viajar para o passado pode dar uma vantagem significativa, especialmente com as cartas Foguete 2X.
  • Aproveite as ações dos personagens: As ações dos personagens são poderosas e podem mudar o rumo do jogo. Por exemplo, um Cientista pode te dar mais Foguetes, um Militar pode atrapalhar os planos dos oponentes descartando seus personagens, e um Criativo pode te ajudar a encontrar a carta perfeita em uma pilha. Planeje seus recrutamentos para maximizar o uso dessas habilidades.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Time Machine Rocket ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Time Machine Rocket?
Em Time Machine Rocket, os jogadores são pilotos de teste da Máquina do Tempo, viajando pelo fluxo temporal para encontrar personalidades de diferentes períodos históricos e formar um time. O objetivo principal é ser o primeiro jogador a alcançar 40 pontos ao final do jogo. O jogo é composto por várias rodadas. Ao final de cada rodada, os jogadores somam os pontos de seus personagens e de quaisquer Objetivos completados. Esses pontos são acumulados ao longo das rodadas. Se dois ou mais…
Como se faz o setup de Time Machine Rocket?
Para montar a mesa de Time Machine Rocket, siga os passos abaixo. Você pode usar o verso do folheto de regras como campo de jogo para facilitar a organização: Separe as 110 cartas nos seguintes tipos: 10 cartas de Objetivo, 24 cartas de Foguete (sendo 7 comuns e 3 Foguete 2X), 6 cartas de Vórtex e 70 cartas de Personagem. As cartas de Personagem são divididas em 5 períodos históricos (Idade Antiga, Idade Média, Idade Moderna, Idade Contemporânea e Idade Contemporânea Pós 2ª Guerra) e 5…
Como se joga Time Machine Rocket?
O jogo avança em rodadas, e cada rodada é composta por turnos dos jogadores. O jogador mais novo começa a primeira rodada, e o jogo segue em sentido horário. Nas rodadas seguintes, o jogador à esquerda do jogador que iniciou a rodada anterior será o próximo a começar. Em seu turno, um jogador deve sempre abrir a carta do topo da pilha do período mais recente (Pós 2ª Guerra), a menos que possua Foguetes para alterar o ponto de partida. Uma rodada pode terminar de três formas diferentes: Um…
Como termina Time Machine Rocket e como se pontua?
O jogo termina quando um jogador alcança 40 pontos ou mais ao final de uma rodada. A pontuação é calculada ao final de cada rodada da seguinte forma: Pontuação dos Personagens: Cada jogador soma a pontuação de todas as cartas de personagens do seu time. Por exemplo, um Desbravador 3 e um Militar 5 somam 8 pontos. Pontuação de Objetivos: Se um jogador completar um Objetivo em uma rodada, ele soma o número de pontos da carta de Objetivo à pontuação de seus personagens. Por exemplo, um…
Quais dicas para vencer Time Machine Rocket?
Gerencie suas categorias de personagem: Fique atento às categorias de personagens que você já abriu em seu turno. Se você abrir um personagem de uma categoria que já foi aberta anteriormente no mesmo turno, você será obrigado a recrutá-lo, o que pode interromper sua estratégia de busca por um personagem específico ou um Objetivo. Use os Foguetes estrategicamente: As cartas de Foguete são cruciais para acessar períodos históricos mais antigos e podem ser usadas para evitar Vórtex ou buscar…
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Time Machine Rocket

Outros Jogos que Você Vai Gostar

Baseado em mecânicas e tema

8 jogos