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NOME DO PERSONAGEM
DATAS DE NASCIMENTO E MORTE DO PERSONAGEM
NÚMERO DE PONTOS DO PERSONAGEM
CATEGORIA DO PERSONAGEM
REPRESENTADA POR ÍCONE E COR
LOCAL DE NASCIMENTO DO PERSONAGEM
Nome do local na época em que o personagem nasceu, e nome daquele mesmo local atualmente
1 2 3 4 5
3 5 8= 34 10 17=
2 A 4 JOGADORES 14+ ANOS 25 MINUTOS
A maior invenção da humanidade acaba de ser produzida: a Máquina do Tempo. E você foi escolhido para ser o piloto de testes! Embarque nela, atravesse o fluxo temporal, encontre personalidades de períodos históricos diferentes e forme um time para realizar os mais diversos objetivos.
Time Machine Rocket é um jogo de cartas rápido e de mecânica simples. Tática, sorte e estratégia são fundamentais para alcançar a vitória!
COMPONENTES
• 110 cartas no formato 63 mm x 88 mm, sendo:
• 10 cartas de Objetivo;
• 24 cartas de Foguete;
• 6 cartas de Vórtex;
• 70 cartas de Personagem, divididas em:
• 5 períodos históricos da humanidade (Idade Antiga, Idade Média, Idade Moderna, Idade Contemporânea e Idade Contemporânea Pós 2ª Guerra);
• 5 categorias (Humanitário, Militar, Criativo, Cientista e Desbravador);
• 6 pontuações (entre 1 e 6 pontos).
• 1 folheto de regras / campo de jogo.
CRIAÇÃO DO JOGO
Time Machine Rocket é um jogo criado por Fabio Michelan, com ilustrações de Rafael Gandine e Danyel Lobo. O tema é a viagem no tempo e o encontro inesperado de figuras de épocas distintas.
O jogo foi produzido pela Copag em uma tiragem única, com os apoios recebidos pela plataforma digital de financiamento coletivo Catarse com finalidade lúdica, cultural, didática e histórica.
Os personagens são de diversas épocas, regiões e perfis. Cada um deles está associado a um dos 5 períodos históricos presentes no jogo, de acordo com a época em que executou o papel mais importante de sua vida. Por exemplo, George Washington, mesmo tendo nascido em 1732, aparece como um personagem da Idade Contemporânea (1789 a 1945), quando se tornou o primeiro presidente dos Estados Unidos (no ano de 1789).
É claro que, na vida real, muitos personagens tiveram diversos papéis diferentes ao longo de suas vidas. Mas, aqui, eles foram divididos em categorias específicas para atingirem um significado dentro da proposta da mecânica do jogo. Leonardo da Vinci é um Criativo, mas poderia ser retratado tranquilamente como um Cientista.
As categorias são as seguintes:
• Humanitário: líderes, diplomatas, religiosos, etc;
• Militar: generais, políticos, etc;
• Criativo: atores, pintores, músicos, poetas, etc;
• Cientista: pesquisadores, inventores, etc;
• Desbravador: exploradores, atletas, etc.
em que executou o papel mais importante de sua vida Por exemplo George Washington mesmo tendo nascido em 1732 aparece como um personagem da Idade Contemporânea 1789 a 1945 quando se tornou o primeiro presidente dos Estados Unidos no ano de 1789 É claro que na vida real muitos personagens tiveram diversos papéis diferentes ao longo de suas vidas Mas aqui eles foram divididos em categorias específicas para atingirem um significado dentro da proposta da mecânica do jogo Leonardo da Vinci é um Criativo mas poderia ser retratado tranquilamente como um Cientista As categorias são as seguintes Humanitário líderes diplomatas religiosos etc Militar generais políticos etc Criativo atores pintores músicos poetas etc Cientista pesquisadores inventores etc Desbravador exploradores atletas etc
OBJETIVO DO JOGO
O OBJETIVO NO TIME MACHINE ROCKET É SER O PRIMEIRO JOGADOR A ALCANÇAR 40 PONTOS AO FINAL DO JOGO.
Para um dos jogadores conseguir alcançar os 40 pontos e ser o vencedor, provavelmente o jogo terá mais de uma rodada.
Assim que uma rodada termina, cada jogador conta quantos pontos fez, e outra rodada se inicia, até que um dos jogadores alcance os 40 pontos.
A cada nova rodada, os jogadores devem anotar e somar os pontos das rodadas anteriores. Por exemplo, se um jogador terminou a primeira rodada com 10 pontos, na segunda ele vai começar com estes mesmos 10 pontos.
Se 2 ou mais jogadores fizerem 40 pontos (ou mais) ao mesmo tempo, vence quem tiver mais pontos no total. Em caso de empate, quem tiver mais personagens na última rodada vence. O critério seguinte é o número de pontos feitos na última rodada. Se ainda assim o jogo estiver empatado, os jogadores devem fazer uma rodada final. O vencedor desta nova rodada é declarado o vencedor do jogo.
Para contar os pontos, cada jogador deve somar a pontuação de todas as cartas de personagens do seu time ao final de cada rodada. Por exemplo, se terminar com um Desbravador 3 e um Militar 5, o jogador terá feito 8 pontos nesta rodada.
Se um jogador completar um Objetivo em uma rodada, ele deve somar o número de pontos da carta de Objetivo ao número de pontos de seus personagens. Por exemplo, se terminar com um Humanitário 3, um Cientista 4 e tiver completado um Objetivo que vale 10 pontos, o jogador terá feito 17 pontos nesta rodada.
Cada rodada pode terminar de 3 formas diferentes. São elas:
1. Um jogador completa o Objetivo da rodada: se um jogador completar o Objetivo aberto, a rodada termina imediatamente (veja mais em CARTAS DE OBJETIVO). Se o jogador completar o Objetivo ao recrutar algum personagem para o seu time, ele não poderá usar a ação daquele personagem;
2. A segunda forma de terminar uma rodada é um dos jogadores formar um time completo. Ou seja: reunir 5 personagens, cada um de uma categoria diferente (Humanitário, Militar, Criativo, Cientista e Desbravador). Neste caso, ao colocar o último personagem em seu time, o jogador ainda pode decidir usar ou não a ação daquele personagem. Caso decida usar, deve tomar cuidado para o seu turno acabar ainda com 5 personagens de categorias diferentes (veja mais em CARTAS DE PERSONAGEM);
3. A terceira forma de terminar uma rodada é com o fim de uma pilha de cartas de um determinado período histórico. Por exemplo: se um jogador precisar abrir uma carta da Idade Média e não existir mais nenhuma carta desse período disponível, a rodada termina.
terminar uma rodada é um dos jogadores formar um time completo Ou seja reunir 5 personagens cada um de uma categoria diferente Humanitário Militar Criativo Cientista e Desbravador Neste caso ao colocar o último personagem em seu time o jogador ainda pode decidir usar ou não a ação daquele personagem Caso decida usar deve tomar cuidado para o seu turno acabar ainda com 5 personagens de categorias diferentes veja mais em CARTAS DE PERSONAGEM 3 A terceira forma de terminar uma rodada é com o fim de uma pilha de cartas de um determinado período histórico Por exemplo se um jogador precisar abrir uma carta da Idade Média e não existir mais nenhuma carta desse período disponível a rodada termina
COMO JOGAR
Monte a mesa do Time Machine Rocket conforme as orientações abaixo. Se preferir, use o campo de jogo do verso deste folheto de regras para facilitar a posição das cartas.
O jogo tem duas áreas principais. São elas:
1. Área compartilhada:
Pilhas dos períodos históricos: separadas nos 5 períodos históricos, organizadas em ordem cronológica da esquerda para a direita (Idade Antiga, Idade Média, Idade Moderna, Idade Contemporânea e Idade Contemporânea Pós 2ª Guerra);
Pilha de Objetivos: pilha com as 10 cartas de Objetivo;
Pilha de Foguetes: pilha com as 10 cartas de Foguete, sendo 7 cartas de Foguete comum e 3 cartas de Foguete 2X;
Área de jogo: um espaço para que cada jogador possa abrir as cartas do jogo ao longo de seu turno;
Pilha de descarte: cartas usadas e descartadas ao longo do jogo (com suas faces voltadas para cima).
2. Área do jogador:
Cada jogador deve reservar um espaço em sua frente para colocar suas cartas de personagens. O ideal é que se tenha espaço para colocar 5 cartas lado a lado, mais um espaço adicional para colocar cartas de Foguete.
No início de cada rodada, os jogadores devem embaralhar cada uma das pilhas separadamente e abrir a primeira carta de Objetivo. A carta deve ser colocada em cima da própria pilha de Objetivos, com sua face voltada para cima. Este será o Objetivo desta rodada.
Ao término da rodada, esta carta vai para o final da pilha, tendo algum jogador completado o Objetivo ou não. Na próxima rodada, um novo Objetivo é aberto e colocado em cima da pilha.
O jogador mais novo começa a primeira rodada, e o jogo segue em sentido horário. Na rodada seguinte, o jogador à esquerda do jogador mais novo é quem irá começar, e assim sucessivamente.
O jogo acontece em turnos. Cada jogador, em seu turno, deve sempre abrir a carta do topo da pilha do período mais recente (Pós 2ª Guerra), a não ser que o jogador tenha um ou mais Foguetes (veja mais em CARTAS DE FOGUETE).
Na imagem abaixo, o jogador abriu a primeira carta da pilha do Pós 2ª Guerra, e era um personagem Criativo.
A partir deste momento, o jogador tem sempre duas escolhas:
1. Pegar a carta que abriu, recrutando aquele personagem para seu time:
• Se já tinha um personagem daquela categoria no time do jogador, ele deverá descartar o personagem anterior, e colocar a carta nova em seu lugar;
• Ao colocar o personagem em seu time, o jogador pode usar sua ação (veja mais em CARTAS DE PERSONAGEM);
• O turno do jogador termina.
2. Abrir a próxima carta da mesma pilha:
O jogador pode abrir quantas cartas quiser até decidir recrutar um personagem, desde que não aconteça um dos cenários abaixo:
• Se a nova carta aberta tiver um personagem de uma mesma categoria de outro que já foi aberto anteriormente, o jogador deve, obrigatoriamente, recrutar o novo personagem aberto, e seu turno termina. Por exemplo, o jogador abriu um personagem Criativo e não quis recrutar. Depois, abriu um personagem Desbravador e não quis recrutar. Se agora ele abrir um novo personagem que seja Criativo ou Desbravador, o jogador será obrigado a recrutar esse novo personagem. As demais cartas abertas na área de jogo vão para a pilha de descarte;
• Se a carta aberta for um Foguete, o jogador deve começar a abrir cartas da próxima pilha à esquerda (do período imediatamente anterior). Por exemplo, se está na pilha do Pós 2ª Guerra e abre um Foguete, agora o jogador deve abrir cartas da pilha da Idade Contemporânea (como nas imagens abaixo). Todas as categorias que tinham sido abertas anteriormente, reiniciam. Por exemplo, se abriu um personagem Criativo no Pós 2ª Guerra, o jogador poderá abrir novamente um Criativo na Idade Contemporânea sem ter que recrutar esse personagem;
• Se a carta aberta for um Vórtex, o jogador perde a vez.
obrigado a recrutar esse novo personagem As demais cartas abertas na área de jogo vão para a pilha de descarte Se a carta aberta for um Foguete o jogador deve começar a abrir cartas da próxima pilha à esquerda do período imediatamente anterior Por exemplo se está na pilha do Pós 2ª Guerra e abre um Foguete agora o jogador deve abrir cartas da pilha da Idade Contemporânea como nas imagens abaixo Todas as categorias que tinham sido abertas anteriormente reiniciam Por exemplo se abriu um personagem Criativo no Pós 2ª Guerra o jogador poderá abrir novamente um Criativo na Idade Contemporânea sem ter que recrutar esse personagem Se a carta aberta for um Vórtex o jogador perde a vez
CARTAS DE PERSONAGEM
Ao recrutar um personagem para o seu time, você pode usar sua ação. Cada categoria de personagem tem uma ação diferente.
Humanitário: pegue, de um jogador oponente, um personagem que tenha um número de pontos menor ou igual ao número de pontos do personagem que você recrutou. Por exemplo, se você recruta um Humanitário 3 no seu time, você pode pegar um personagem de seu oponente que tenha 1, 2 ou 3 pontos.
Militar: descarte um ou mais personagens de seus jogadores oponentes com um total máximo de pontos igual ao número do personagem que você recrutou. Por exemplo, se você recruta um Militar 3 no seu time, você pode descartar um único personagem de 3 pontos, ou um personagem de 1 ponto e outro de 2 pontos, ou 3 personagens de 1 ponto. Você pode descartar personagens de jogadores diferentes na mesma ação, se preferir.
Criativo: olhe o número de cartas no topo da pilha do período em que você parou, de acordo com os pontos do personagem que você recrutou, e pegue uma daquelas cartas, se quiser. Por exemplo, se você recruta um Criativo 3 da Idade Média no seu time, você pode olhar até 3 cartas do topo da pilha da Idade Média, escolhendo, ou não, uma dessas cartas para pegar, incluindo o Foguete. No final desta ação, coloque as cartas restantes de volta no topo da mesma pilha, na ordem em que preferir.
Cientista: pegue cartas de Foguete na pilha de Foguetes de acordo com os pontos do personagem que você recrutou. Por exemplo, se você recruta um Cientista 3 no seu time, você pode pegar até 3 cartas de Foguetes na pilha. Se não houver cartas suficientes na pilha, você pode pegar cartas de seus oponentes, caso tenham. Por exemplo, na pilha de Foguetes tem apenas uma carta, e você recrutou um Cientista 4. Você vai pegar essa carta da pilha, e mais 3 de seus oponentes, sejam todas de um mesmo jogador, ou de jogadores diferentes.
Desbravador: olhe o número de cartas no topo da pilha de descarte, de acordo com os pontos do personagem que você recrutou, e pegue quantas daquelas cartas quiser. Por exemplo, se você recruta um Desbravador 3 no seu time, você pode olhar até 3 cartas do topo da pilha de descarte, escolhendo, ou não, uma, duas ou 3 dessas cartas para pegar, incluindo o Foguete. No final desta ação, coloque as cartas restantes de volta no topo da mesma pilha, na ordem em que preferir.
ATENÇÃO: Apenas os personagens recrutados diretamente da área de jogo podem usar suas ações. Por exemplo, se o jogador recrutar um Humanitário para o seu time, ele pode pegar um personagem do time de seu oponente. Ao colocar este outro personagem em seu time (como um Criativo, ou qualquer outra categoria), ele não usará sua ação correspondente.
CARTAS DE FOGUETE
O Foguete é a Máquina do Tempo. Há 2 jeitos de usar o Foguete no jogo. Em ambos os casos, ao final do turno, os saltos temporais são reiniciados e o jogador deverá começar pelo Pós 2ª Guerra em seu turno seguinte.
1. Quando o jogador está abrindo cartas das pilhas históricas e aparece um Foguete, ele já leva o jogador para a próxima pilha à esquerda (do período imediatamente anterior). O jogador deve, então, continuar abrindo cartas da próxima pilha neste turno;
2. Quando o jogador pega um ou mais Foguetes com Cientistas, Criativos ou Desbravadores, eles ficam na área de Foguetes deste jogador. Se quiser usá-los, o jogador deve colocá-los na área de jogo no início de seu turno. Por exemplo, se o jogador tem 3 Foguetes, ele pode colocar 1, 2 ou os 3 na área de jogo e avançar o número de pilhas correspondentes para o passado. Se usasse os 3 Foguetes, o jogador começaria o turno na Idade Média, ao invés de começar no Pós 2ª Guerra. Existem, ainda, as cartas de Foguete 2X. São cartas que, quando usadas, contam como se o jogador estivesse usando 2 Foguetes ao mesmo tempo.
da próxima pilha neste turno 2 Quando o jogador pega um ou mais Foguetes com Cientistas Criativos ou Desbravadores eles ficam na área de Foguetes deste jogador Se quiser usá los o jogador deve colocá los na área de jogo no início de seu turno Por exemplo se o jogador tem 3 Foguetes ele pode colocar 1 2 ou os 3 na área de jogo e avançar o número de pilhas correspondentes para o passado Se usasse os 3 Foguetes o jogador começaria o turno na Idade Média ao invés de começar no Pós 2ª Guerra Existem ainda as cartas de Foguete 2X São cartas que quando usadas contam como se o jogador estivesse usando 2 Foguetes ao mesmo tempo
CARTAS DE VÓRTEX
O Vórtex é o buraco negro da viagem no tempo. É, sem dúvida, a pior carta que você pode encontrar pelo caminho.
Existe pelo menos uma carta de Vórtex em cada período histórico do jogo. Ao abrir uma carta de Vórtex de uma das pilhas, o jogador perde a vez imediatamente, e a carta vai para o descarte.
Se abrir um Vórtex na ação de um personagem Criativo ou Desbravador, a carta não tem efeito, mas pode ser considerada como aberta para completar o Objetivo da carta O Paradoxo Temporal.
Pós 2ª Guerra Existem ainda as cartas de Foguete 2X São cartas que quando usadas contam como se o jogador estivesse usando 2 Foguetes ao mesmo tempo CARTAS DE VÓRTEX O Vórtex é o buraco negro da viagem no tempo É sem dúvida a pior carta que você pode encontrar pelo caminho Existe pelo menos uma carta de Vórtex em cada período histórico do jogo Ao abrir uma carta de Vórtex de uma das pilhas o jogador perde a vez imediatamente e a carta vai para o descarte Se abrir um Vórtex na ação de um personagem Criativo ou Desbravador a carta não tem efeito mas pode ser considerada como aberta para completar o Objetivo da carta O Paradoxo Temporal
CARTAS DE OBJETIVO
No início de cada rodada, uma carta de Objetivo é aberta, e qualquer jogador pode tentar completá-lo. Se conseguir, a rodada termina, e os pontos desta carta são somados aos pontos dos personagens daquele jogador.
Os Objetivos são:
A Reabilitação do Bebê Hitler (15 pontos): e se você pudesse voltar no tempo para dar atenção ao bebê Hitler, mudando sua personalidade para que ele se tornasse uma pessoa decente? Para completar este Objetivo, o jogador deve ter um personagem Humanitário de 5 ou mais pontos em seu time, e abrir a primeira carta da pilha da Idade Contemporânea. A rodada termina imediatamente, e o jogador não pode recrutar a carta aberta (e também não terá efeito, caso seja um Foguete ou Vórtex).
O Fim da Terra Plana (5 pontos): estamos em pleno Século XXI, e ainda convivemos com terraplanistas. Voltamos para a Idade Média? Para completar este Objetivo, o jogador deve ter um personagem Cientista de 4 ou mais pontos em seu time, e abrir a primeira carta da pilha da Idade Média. A rodada termina imediatamente, e o jogador não pode recrutar a carta aberta (e também não terá efeito, caso seja um Foguete ou Vórtex).
A Criação do Papai Noel (10 pontos): uma lenda criada sobre a figura histórica de São Nicolau ganhou o mundo. Para completar este Objetivo, o jogador deve ter um personagem Criativo de 3 ou mais pontos em seu time, e abrir a primeira carta da pilha da Idade Antiga. A rodada termina imediatamente, e o jogador não pode recrutar a carta aberta (e também não terá efeito, caso seja um Foguete ou Vórtex).
O Exterminador do Passado (10 pontos): ao invés de um robô do futuro, aqui o exterminador vem do passado, em carne e osso. Para completar este Objetivo, o jogador deve recrutar um Militar e ser capaz de descartar 3 personagens de um ou mais oponentes ao mesmo tempo. Por exemplo, com um Militar de 3 pontos, o jogador consegue descartar 3 personagens de 1 ponto ao mesmo tempo.
O Berço da Civilização (5 pontos): Egito Antigo, Mesopotâmia, Índia, China Antiga ou Mesoamérica, de onde vem a nossa civilização? Para completar este Objetivo, o jogador deve ter 2 personagens da Idade Antiga. A rodada termina imediatamente assim que o jogador tiver estas cartas.
A 1ª Mulher na Lua (10 pontos): desde 1969, 12 homens já pisaram na Lua. Nenhuma mulher. E se você pudesse voltar no passado e mudar essa história? Para completar este Objetivo, o jogador deve ter 4 Foguetes e uma personagem feminina. A carta de Foguete 2X conta como 2 Foguetes. A rodada termina imediatamente assim que o jogador tiver estas cartas.
O Domador de Dinossauros (15 pontos): como seria voltar tão longe no passado, a ponto de encontrar dinossauros habitando a Terra? Haja Foguete para chegar lá! Para completar este Objetivo, o jogador deve ter 7 Foguetes e um personagem Desbravador de 1 ou mais pontos. A carta de Foguete 2X conta como 2 Foguetes. A rodada termina imediatamente assim que o jogador tiver estas cartas.
A 7ª Maravilha do Mundo (5 pontos): junte os brasileiros para votar no Cristo Redentor como uma das 7 Maravilhas do Mundo Moderno. Para completar este Objetivo, o jogador deve ter 2 personagens brasileiros de qualquer período histórico (ou seja, Brasil Colônia e Brasil Império também valem). A rodada termina imediatamente assim que o jogador tiver estas cartas.
A Profecia de Nostradamus (20 pontos): um dos Objetivos mais difíceis do jogo. Para completar este Objetivo, o jogador deve terminar seu turno formando um time de 5 personagens, sendo cada um de um período histórico diferente. A rodada termina imediatamente assim que o jogador tiver estas cartas.
O Paradoxo Temporal (5 pontos): o Objetivo para os jogadores mais azarados. Para completar este Objetivo, o jogador deve abrir 3 Vórtex em uma rodada e pegá-los para ele. Caso abra um Vórtex com um personagem Criativo ou Desbravador, o jogador também pode contar o Vórtex aberto para este Objetivo, e pode pegá-lo ao invés de outra carta aberta pela ação desses personagens. Para facilitar o controle de quantos já pegou, o jogador pode ir colocando esses Vórtex em sua área de Foguetes.
Para completar este Objetivo o jogador deve terminar seu turno formando um time de 5 personagens sendo cada um de um período histórico diferente A rodada termina imediatamente assim que o jogador tiver estas cartas O Paradoxo Temporal 5 pontos o Objetivo para os jogadores mais azarados Para completar este Objetivo o jogador deve abrir 3 Vórtex em uma rodada e pegá los para ele Caso abra um Vórtex com um personagem Criativo ou Desbravador o jogador também pode contar o Vórtex aberto para este Objetivo e pode pegá lo ao invés de outra carta aberta pela ação desses personagens Para facilitar o controle de quantos já pegou o jogador pode ir colocando esses Vórtex em sua área de Foguetes
Se você ficar com alguma dúvida sobre as regras ou tiver qualquer sugestão para o jogo, entre em contato com a gente.
Aproveite, e faça uma boa viagem no tempo!
DESBRAVADOR CIENTISTA CRIATIVO HUMANITÁRIO MILITAR
1 2 3 4 5
TIME MACHINE ROCKET
FABIO MICHELAN
Um jogo de
RAFAEL GANDINE
DANYEL LOBO
Ilustrações de
Muito obrigado por apoiar o projeto do jogo Time Machine Rocket, uma iniciativa 100% nacional e independente.
Com sua ajuda, o projeto ganhou vida! Esperamos que você aproveite o resultado e se divirta muito com o jogo.
www.timemachinerocket.com.br
REGRAS EM VÍDEO
PARA ACOMPANHAR NOVIDADES, DÚVIDAS, REGRAS E MUITO MAIS, ACESSE NOSSO SITE OFICIAL:
AGRADECIMENTO AOS APOIADORES
TIME MACHINE ROCKET
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IDADE CONTEMPORÂNEA PÓS 2ª GUERRA 1945 até hoje
IDADE CONTEMPORÂNEA 1789 a 1945
IDADE MODERNA 1453 a 1789
IDADE MÉDIA 476 a 1453
IDADE ANTIGA 4000 a.C. a 476 d.C.
OBJETIVO FOGUETE DESCARTE TIME MACHINE ROCKET
DESBRAVADOR FOGUETESCIENTISTACRIATIVOHUMANITÁRIOMILITAR
AO RECRUTAR ESTE PERSONAGEM, VOCÊ PODE OLHAR, NO TOPO DA PILHA DE DESCARTE, UM NÚMERO DE CARTAS IGUAL AO NÚMERO DE PONTOS DELE E PEGAR QUANTAS DESSAS CARTAS QUISER
AO RECRUTAR ESTE PERSONAGEM, VOCÊ PODE PEGAR, NO TOPO DA PILHA DE FOGUETES, UM NÚMERO DE CARTAS DE FOGUETE IGUAL AO NÚMERO DE PONTOS DELE
AO RECRUTAR ESTE PERSONAGEM, VOCÊ PODE OLHAR, NO TOPO DA PILHA DO PERÍODO HISTÓRICO DELE, UM NÚMERO DE CARTAS IGUAL AO NÚMERO DE PONTOS DELE E PEGAR UMA DESSAS CARTAS
AO RECRUTAR ESTE PERSONAGEM, VOCÊ PODE DESCARTAR, DE SEUS OPONENTES, UM OU MAIS PERSONAGENS COM UM TOTAL MÁXIMO DE PONTOS IGUAL AO NÚMERO DE PONTOS DELE
AO RECRUTAR ESTE PERSONAGEM, VOCÊ PODE PEGAR, DE UM OPONENTE, UM PERSONAGEM QUE TENHA UMA PONTUAÇÃO MENOR OU IGUAL AO NÚMERO DE PONTOS DELE
NO INÍCIO DE SEU TURNO, VOCÊ PODE USAR QUANTOS FOGUETES QUISER PARA VIAJAR PELAS PILHAS DOS PERÍODOS HISTÓRICOS, AVANÇANDO UM NÚMERO DE PILHAS PARA O PASSADO IGUAL AO NÚMERO DE FOGUETES USADOS
DESBRAVADOR
FOGUETES
CIENTISTA
CRIATIVO
HUMANITÁRIO
MILITAR
AO RECRUTAR ESTE PERSONAGEM, VOCÊ PODE OLHAR, NO TOPO DA PILHA DE DESCARTE, UM NÚMERO DE CARTAS IGUAL AO NÚMERO DE PONTOS DELE E PEGAR QUANTAS DESSAS CARTAS QUISER
AO RECRUTAR ESTE PERSONAGEM, VOCÊ PODE PEGAR, NO TOPO DA PILHA DE FOGUETES, UM NÚMERO DE CARTAS DE FOGUETE IGUAL AO NÚMERO DE PONTOS DELE
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AO RECRUTAR ESTE PERSONAGEM, VOCÊ PODE PEGAR, DE UM OPONENTE, UM PERSONAGEM QUE TENHA UMA PONTUAÇÃO MENOR OU IGUAL AO NÚMERO DE PONTOS DELE
NO INÍCIO DE SEU TURNO, VOCÊ PODE USAR QUANTOS FOGUETES QUISER PARA VIAJAR PELAS PILHAS DOS PERÍODOS HISTÓRICOS, AVANÇANDO UM NÚMERO DE PILHAS PARA O PASSADO IGUAL AO NÚMERO DE FOGUETES USADOS
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CRIATIVO
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