Como Jogar Time of Crisis: The Age of Iron and Rust

GMT Games · Jogo de tabuleiro · 2019
1–4 · melhor 4 Solo 150–210 min Peso 3.2/5
8,5 nota Ludopedia
8.1 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Esta expansão para Time of Crisis adiciona novas opções ao jogo base. Os jogadores podem escolher jogar com qualquer combinação dessas adições, que incluem novas Influence Cards, novas Emperor Rules e Non-Player Faction Rules. O objetivo geral do jogo, com as regras de expansão, é expandir as escolhas de construção de baralho, introduzir novas formas de ganhar Legacy e gerenciar riscos, e permitir que 1, 2 ou 3 jogadores desfrutem de um jogo completo de 4 facções contra "inteligências artificiais" (AI bots).

Preparação (Setup)

A preparação do jogo com a expansão envolve os seguintes passos, além da preparação do jogo base:

  1. Substituição de Cartas: Primeiro, substitua as cartas Damnatio Memoriae do jogo base pela nova versão fornecida na expansão. As cartas antigas podem ser devolvidas à caixa.
  2. Escolha das Cartas de Influência da Expansão: Escolha uma das três opções a seguir para usar as cartas de expansão no seu jogo:
    • Opção 1 - Fixed Setup: Coloque tanto as cartas de influência originais quanto as cartas de influência da expansão ao lado do tabuleiro em 18 pilhas viradas para cima, organizadas por nome. Todas as cartas estarão disponíveis para compra durante o jogo.
    • Opção 2 - Variable Setup: Para cada categoria (cor/valor) de carta, crie uma pilha embaralhando as cartas do jogo base e da expansão juntas. Coloque as nove pilhas embaralhadas viradas para baixo ao lado do tabuleiro. Vire a carta do topo de cada pilha para cima para iniciar o jogo; apenas esta carta está disponível para compra. Sempre que uma carta for comprada de uma pilha, vire imediatamente a nova carta do topo para cima.
    • Opção 3 - Selective Setup: Para cada categoria (cor/valor) de carta, escolha usar as cartas do jogo base ou as cartas da expansão naquele slot. Você pode selecionar as pilhas de sua escolha ou randomizar a seleção. Coloque as 9 pilhas selecionadas viradas para cima ao lado do tabuleiro e devolva as outras cartas à caixa. Apenas as cartas dessas pilhas selecionadas estarão disponíveis para compra durante este jogo.
  3. Regras Opcionais do Imperador: Se estiver usando estas regras opcionais, cada jogador adiciona seus dois Emperor tokens (um redondo, um quadrado) à sua caixa de Available Leaders.
  4. Regras Opcionais de Facção Não-Jogador (AI Bots): Se estiver jogando com menos de 4 jogadores, siga estes passos adicionais antes da preparação normal do jogador:
    • Selecione um AI mat diferente para cada facção não-jogador e coloque-os em um local conveniente para os jogadores humanos.
    • Selecione um conjunto não utilizado de player tokens (incluindo os Emperor tokens correspondentes, se estiver usando as regras opcionais do Imperador). Coloque os marcadores iniciais de Governor e General (e os marcadores de Emperor) na caixa de Available Leaders da IA.
    • Se estiver usando mais de um AI bot, escolha aleatoriamente uma ordem de turno para eles. Todos os AI bots realizarão suas preparações antes dos jogadores humanos.
    • Coloque marcadores em cada AI bot mat da seguinte forma:
      • Coloque o AI’s mode maker, com o lado do retrato para cima, na caixa de retrato.
      • Coloque um AI pawn no círculo "0" (zero) em cada uma das 3 áreas de influência coloridas.
      • Coloque 3 AI cylinders, um de cada cor, na caixa de Available Cylinders ao lado das áreas de influência.
    • Em ordem de turno, cada bot seleciona a primeira província disponível da lista (Gallia, Macedonia, Syria) como sua província inicial e coloca as unidades iniciais exatamente como um jogador humano.
  5. Todas as outras configurações do jogo permanecem inalteradas em relação ao jogo base.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos, com os AI bots (se presentes) realizando seus turnos primeiro, seguidos pelos jogadores humanos. Cada turno de um AI bot segue os passos usuais de um turno de jogador, com modificações específicas:

  1. AI Crisis Phase:
    • Role na Crisis Table normalmente.
    • Se Pax Deorum for rolado: Vire todos os AI mode markers para o lado "+2".
    • Se o evento Palmyra Allies for sorteado por um AI bot: O AI bot ativo removerá bárbaros de quaisquer províncias que governa primeiro, com empates sendo quebrados pela província com o menor número de bárbaros. Se não governar províncias impactadas, removerá bárbaros da pátria primeiro. Ao remover bárbaros do tabuleiro, removerá quaisquer líderes primeiro.
    • Se o evento Ludi Saeculares for sorteado e um AI bot for Emperor: Adicione 4 Legacy à pontuação do AI bot que é Emperor, mas depois subtraia 4 da quantidade de influência secundária que ele tem para gastar em seu próximo turno, com um mínimo de 0. Qualquer evento concedido pela influência secundária é perdido se for reduzido a 0. Coloque o marcador Ludi Saeculares no mat do bot como lembrete.
  2. AI Take Actions Phase:
    1. Determine Available Influence and Events:
      • Coloque o AI bot’s mode marker para o turno de acordo com a seguinte prioridade:
        • Se houver dois cylinders na caixa "0" da Influence Point Track: Mode 4.
        • Se a IA não for Emperor e tiver 50+ Legacy: Mode 1.
        • Se a IA tiver quaisquer Troubled Provinces ou for Emperor e não tiver exército na capital provincial de Italia: Mode 2.
        • Se a IA tiver Mobs em qualquer uma de suas províncias governadas: Mode 3.
        • Se nenhuma das opções acima: Mode 1.
      • Para o tipo de influência Primary indicado pela caixa de modo selecionada: Mova o AI cylinder correspondente para a caixa superior sob o pawn na área de influência colorida correspondente.
      • Para o tipo de influência Secondary indicado pela caixa de modo selecionada: Mova o AI cylinder correspondente para a caixa inferior sob o pawn na área de influência colorida correspondente.
      • Para ambos os tipos de influência Primary e Secondary, o número maior à esquerda da caixa contendo um cylinder indica o número de influência desse tipo disponível para o AI bot gastar neste turno.
        • Se o mode marker do bot estiver no lado "+2", adicione 2 à quantidade de influência Primary para este turno.
        • Se o marcador Ludi Saeculares estiver no mat do bot, reduza a quantidade de influência Secondary em 4 para um mínimo de 0 para este turno.
        • Depois de determinar o número correto de pontos de influência disponíveis para a IA, mova os dois cylinders colocados para os números correspondentes na Influence Point Track no mat da IA.
      • Para ambos os tipos de influência Primary e Secondary, se um número menor circulado estiver presente à esquerda da caixa, indica que a IA usará um evento desse número no tipo de influência correspondente durante seu turno.
        • Ao usar as cartas de influência da expansão e do jogo base, determine aleatoriamente qual evento do tipo e custo apropriados a IA jogará. Role 1d6: Em 1-3, a IA jogará o evento do jogo base. Em 4-6, a IA jogará o evento da expansão.
        • Para um desafio mais difícil, escolha qual evento a IA jogará para sua maior vantagem.
        • Se estiver jogando com a opção de configuração de cartas da expansão Option 3 (Selective Setup), a IA só tem acesso às cartas em jogo.
        • Se o marcador Ludi Saeculares estiver no mat do bot e a influência Secondary for reduzida a 0, então o bot não poderá usar o evento Secondary, se houver, neste turno.
    2. Spend Available Influence: O AI bot tentará gastar toda a sua influência disponível usando a AI Action Priority List na folha de instruções da IA. Comece no topo da lista e prossiga ação por ação, realizando cada uma em ordem se o AI bot atender aos critérios e tiver pontos de influência suficientes. Subtraia o custo de qualquer ação realizada dos pontos disponíveis do bot e continue até o final da lista ou até que o bot fique sem pontos para gastar.
    3. Using Events: O AI bot terá até dois eventos para usar durante seu turno, dependendo do que é indicado no AI mat. Aplique as AI Event Guidelines fornecidas para cada um na folha de instruções da IA.
    4. Becoming Emperor (se usando regras opcionais): Se estiver usando as regras opcionais do Imperador, o AI bot selecionará o tipo de Emperor (3.3) que corresponde à sua área de influência preferida. Para um desafio mais difícil, escolha o tipo de Emperor que mais beneficiará a IA.
  3. AI Buy/Trash Cards Phase: Em vez de determinar cartas específicas para o AI bot comprar ou descartar, a melhoria do baralho do bot é representada determinando se ele pode aumentar o valor de uma ou mais de suas áreas de influência.
    • Quaisquer pontos de influência que a IA possa ter restantes são perdidos. Mova todos os cylinders na Influence Point Track para a caixa "0".
    • Se o AI mode marker estiver no lado "+2", retorne-o ao lado do retrato e remova o marcador Ludi Saeculares, se presente.
    • Conte os political points disponíveis do AI bot para gastar com base em sua posição no tabuleiro normalmente.
    • Na área de influência superior (preferida) no mat do AI bot, mova o pawn um círculo para a direita se ele puder gastar political points iguais ao valor nesse círculo.
      • EXCEÇÃO IMPORTANTE: Se o Senate Influence pawn da IA estiver no círculo de custo zero inicial, ele verificará primeiro se pode melhorar a Senate Influence.
      • Subtraia os political points gastos do total do bot para este turno.
    • Se ainda restarem political points, repita esta verificação para a outra área de influência (não preferida) que estiver menos desenvolvida (ou seja, o pawn está mais à esquerda). Empates são quebrados em favor da área de influência mais acima.
    • Se ainda restarem political points depois disso, repita esta verificação para a terceira área de influência.
    • Se o AI bot não tiver political points suficientes para avançar nenhum de seus três pawns, vire seu AI mode marker para o lado "+2".
  4. AI End of Turn Phase: Se todos os 3 cylinders estiverem na caixa "0" da Influence Point Track, isso indica que a IA "esgotou sua Available Pile". Retorne todos os cylinders para a caixa de Available Cylinders ao lado das áreas de influência, indicando que o baralho do AI bot foi resetado.

Ações e Como Jogar

As ações e o fluxo de jogo são modificados pelas regras de expansão, especialmente em relação aos Emperor tokens e ao comportamento dos AI bots. As ações básicas do jogo são as mesmas, mas com as seguintes adições e modificações:

Tornar-se Imperador (com Regras Opcionais do Imperador)

Ainda há apenas uma maneira de se tornar Emperor: durante seu turno, você deve realizar uma ação bem-sucedida de Place Governor em Italia, conforme as regras do jogo base (modificadas por cartas aplicáveis). Você ainda deve ter um Governor token disponível para colocar em Italia.

Ao ter sucesso em uma ação de Place Governor em Italia, execute os passos do jogo base e, em seguida, o passo adicional:

  • Escolha um dos seguintes locais para colocar seu Emperor token:
    • Em Italia: Coloque seu Emperor token redondo em cima do seu Governor token em Italia. Seu Emperor é um Senate Emperor.
    • Em uma Província não-Italia: Coloque seu Emperor token redondo em cima do seu Governor token em uma província que você governa que não seja Italia. Seu Emperor é um Populace Emperor.
    • Com um Exército: Coloque seu Emperor token quadrado em cima do seu General token com um exército que você comanda. Seu Emperor é um Military Emperor.

Você só pode ter um de seus Emperor tokens no tabuleiro por vez.

Limitações

Você não pode tentar uma ação de Place Governor em Italia se já foi Emperor em qualquer ponto durante seu turno atual (por exemplo, se você era um Military Emperor que foi morto em batalha neste turno).

Tipos de Imperador

Cada um dos três tipos de Emperor tem seus próprios benefícios e riscos:

Senate Emperor

Quando um Emperor token é colocado com um Governor em Italia.

  • Gain Legacy: Durante a fase de Gain Legacy do seu turno, você ganha Legacy igual ao nível de suporte de Italia menos o número de províncias Pretender, tratando um número negativo como zero.
  • Special Advantages: Nenhum jogador pode te atacar com o evento Damnatio Memoriae quando você é substituído como Emperor.
  • Special Disadvantages: Nenhum.
  • Removal: Você é removido como Emperor apenas quando outro jogador realiza uma ação bem-sucedida de Place Governor em Italia.

Populace Emperor

Quando um Emperor token é colocado com um Governor em uma província que não seja Italia.

  • Gain Legacy: Durante a fase de Gain Legacy do seu turno, você ganha Legacy igual ao dobro do nível de suporte da província contendo seu Emperor token menos o número de províncias Pretender, tratando um número negativo como zero.
  • Special Advantages: Nenhum jogador pode atacar uma província que você governa com um evento Mob. Além disso, no momento em que você se torna Emperor, você pode remover imediatamente todos os Mob tokens das províncias que você governa.
  • Special Disadvantages: As tentativas de Place Governor dos oponentes contra você em Italia adicionam 2 ao número de votos ganhos ao rolar os dados.
  • Removal: Você é removido como Emperor quando outro jogador realiza uma ação bem-sucedida de Place Governor em Italia OU na província onde seu Emperor token está localizado.

Military Emperor

Quando um Emperor token é colocado com um General.

  • Gain Legacy: Você dobra todo o Legacy ganho por cada batalha vencida pelo exército com o qual seu Emperor está colocado. (Qualquer bônus recebido por jogar um evento Triumph não é dobrado.) Durante a fase de Gain Legacy do seu turno, você deve subtrair Legacy igual ao número de províncias Pretender. O valor subtraído não pode ser maior que o total de Legacy

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

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Esta expansão para Time of Crisis adiciona novas opções ao jogo base. Os jogadores podem escolher jogar com qualquer combinação dessas adições, que incluem novas Influence Cards, novas Emperor Rules e Non-Player Faction Rules. O objetivo geral do jogo, com as regras de expansão, é expandir as escolhas de construção de baralho, introduzir novas formas de ganhar Legacy e gerenciar riscos, e permitir que 1, 2 ou 3 jogadores desfrutem de um jogo completo de 4 facções contra "inteligências…
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