—
nota
Ludopedia
7.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
Quem curte jogos de festa com muita interação e gargalhadas vai amar Time's Up! Academy. É caótico, engraçado e viciante!
Pontos positivos
- Dinâmica de rodadas progressivamente mais desafiadoras
- Ótimo para grupos grandes e animados
- Estimula criatividade e trabalho em equipe
- Rápido de aprender e jogar
Pontos de atenção
- Exige jogadores extrovertidos para brilhar
- Pode ser frustrante para quem não gosta de pressão
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Time's Up! Academy é a versão perfeita para quem ama jogos de festa com muita ação e risada. O jogo funciona em três rodadas, cada uma com regras diferentes para dar pistas sobre personagens, filmes e músicas. Na primeira, vale quase tudo: falar, gesticular, cantarolar — mas sem passar nenhuma carta! Na segunda, só uma palavra por pista (e gestos à vontade), e você pode pular as difíceis. Na terceira? Silêncio total: só mímica e cara feia, com direito a um único palpite por carta. O legal é que as pistas da primeira rodada voltam nas outras, então prestar atenção é a chave para vencer. Com times de dois ou mais, é o tipo de jogo que vira uma loucura coletiva em 30 minutos — e todo mundo sai rindo até doer a barriga. Dica: abuse da criatividade nos gestos, porque quando o tempo acabar, só os mais expressivos vão se safar!
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Mecânicas
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Famílias
Editora
asmodee, MINDOK, Repos Production
Designer
Peter Sarrett
1,321
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interações
Quantos jogadores são ideais?
Funciona melhor com 4 a 12 jogadores (times de 2 ou mais). Quanto mais gente, mais engraçado fica!
Qual a duração média de uma partida?
Cerca de 30 minutos — perfeito para aquecer a noite ou encerrar com risadas.
Precisa de alguém que conheça muito de cultura pop?
Não necessariamente! As cartas têm temas variados, e a graça está mais na interpretação do que no conhecimento.
Crianças podem jogar?
Sim, mas algumas cartas podem ser difíceis. Dá para adaptar removendo as mais complexas.
Precisa de lápis ou papel?
Nada disso! Só as cartas, a ampulheta e muita energia para fazer mímica.
É parecido com outros jogos?
Tem DNA de charadas e Tabu, mas as rodadas com regras diferentes tornam único.