Tin Goose

Rio Grande Games · Jogo de tabuleiro · 2016
3–5 · melhor 5 90–150 min Peso 3.0/5
nota Ludopedia
7.0 nota BGG
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nota Ludopedia
7.0 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Um jogo de negócios tenso onde ler a mão dos adversários é tão importante quanto construir rotas.

Pontos positivos
  • Gestão econômica profunda
  • Tensão psicológica constante
  • Estratégia de alto nível
  • Tema imersivo e único
Pontos de atenção
  • Requer atenção à tradução
  • Pode ser pesado para iniciantes
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Prepare-se para decolar em uma era de ouro da aviação! Tin Goose te transporta para os anos 30 e 40, onde você assume o papel de um empreendedor tentando construir um império aéreo partindo do absoluto zero. No começo, a coisa é rústica: você tem apenas uma rota de correio e aquele clássico 'ganso de lata', o Ford Trimotor, para garantir o sustento. Mas não se engane, o negócio escala rápido! Conforme o tempo passa, você vai investindo em aviões mais modernos, mais seguros e com maior alcance, transformando aquela operação regionalzinha em uma gigante do setor.

O grande diferencial aqui é que o jogo foge daquela sorte pura e simples que costuma frustrar jogadores de jogos de aviação. Em Tin Goose, o caos é planejado. O baralho de eventos e aviões é grande, mas o que realmente importa é o que está na mão dos seus adversários. Como as cartas de desastre (pense em greves, choques do petróleo ou até acidentes) já começam distribuídas entre os jogadores, o jogo se torna uma disputa psicológica de alto nível. Se alguém está dando lances absurdos em um avião super seguro, será que essa pessoa está escondendo uma carta de acidente para derrubar o mercado? É um jogo de pura leitura de mesa, onde a ganância e o medo caminham lado a lado. Você precisa decidir o quão arriscado quer ser para maximizar seus lucros antes que uma calamidade destrua seus planos. É um desafio de gestão econômica e estratégia de rotas que recompensa quem sabe ler as intenções alheias e gerenciar riscos com maestria. Se você gosta de jogos de negócios com uma camada de tensão psicológica constante, esse é o seu voo!

Vídeos de regras

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Votação da comunidade BGG

3–5 jogadores
3 OK
4 BEST
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

País: EUA
Editora Rio Grande Games
Designer Matt Calkins
Ilustrador Martin Hoffmann

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

727donos
267wishlist
65querem jogar

Ludopedia

1têm
11querem

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Qual é o nível de dificuldade?
É um jogo de peso moderado a alto, ideal para jogadores que já dominam jogos de estratégia e gestão.
O jogo depende muito de sorte?
Não! O diferencial é justamente o planejamento; a 'orte' é mitigada porque você sabe que os perigos já estão nas mãos dos jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Espere algo entre 90 a 150 minutos, dependendo do número de jogadores e do ritmo de disputa.
Para quantas pessoas ele é indicado?
O jogo funciona muito bem de 3 a 5 jogadores, sendo a interação entre os jogadores o ponto alto.
Preciso de algum componente extra?
Como o jogo tem termos técnicos, uma planilha ou cartas traduzidas ajudam muito na fluidez da partida.
O jogo é muito competitivo?
Sim, é um jogo de disputa direta por lances e rotas, onde o que um jogador faz afeta diretamente o risco do outro.

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