Too Many Bones

Chip Theory Games, asmodee, Dice Realm · Jogo de tabuleiro · 2017
1–4 · melhor 2 Solo 60–120 min Peso 3.9/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Silencie os Tiranos de Ébano!

Em Too Many Bones, você e seu grupo de aventureiros, os destemidos Gearlocs, embarcam em uma missão épica para livrar as terras do norte de Daelore da ameaça dos Tiranos de Ébano. Sua raça, os Gearlocs, com suas orelhas grandes, corpos esguios e uma paixão por natureza e máquina, foram escolhidos para se aventurar onde poucos ousaram ir. O objetivo principal é claro: alcançar e derrotar o Tirano selecionado antes que o limite de dias da aventura seja excedido. Prepare-se para batalhas brutais, decisões táticas e aprimoramento constante de seus Gearlocs para enfrentar o desafio final!

Preparação (Setup): Montando Sua Aventura

Vamos arrumar a mesa e preparar seus Gearlocs para a jornada. Siga estes passos para o setup:

  1. Tapete de Batalha Central: Coloque o Tapete de Batalha no centro da sua área de jogo.
  2. Dados Essenciais: Reúna os Dados de Atk (6-10), Dados de Def (10-12) e Dados de Efeito (2-4 de cada tipo). Coloque-os abaixo do Tapete de Batalha, junto com o D6 preto.
  3. Escolha do Tirano: Selecione um Tirano com base na duração de jogo desejada ou aleatoriamente. Encontre as Cartas de Encontro de Tirano (azuis, 1-3 cartas com o nome do Tirano na parte inferior) associadas a ele e reserve-as. Coloque outras Cartas de Tirano de volta na caixa.
  4. Baralho de Encontros:
    • Embaralhe o Baralho de Encontro Geral (verde) ou o Baralho de Encontro Solo (verde e rotulado “Solo”) se estiver jogando com apenas um Gearloc.
    • Compre um número de Cartas de Encontro igual ao mostrado na sua Carta Tirano menos 3 cartas.
    • Embaralhe essas cartas junto com as Cartas de Encontro de Tirano reservadas.
    • Coloque o baralho resultante à esquerda do Tapete de Batalha (lado da história para cima).
    • Encontre os Encontros Especiais 001-003 e coloque-os, em ordem, no topo do seu Baralho de Encontros recém-criado.
    • Outras Cartas de Encontro Especiais vão para a caixa, mas mantenha-as acessíveis.
  5. Bandidos (Baddies):
    • Usando os ícones de tipo de vilão na sua Carta de Tirano, encontre todos os Bandidos desses tipos.
    • Vire-os para baixo, embaralhe e crie “Pilhas Ativas” de Bandidos de 1Pt, 5Pt e 20Pt. Coloque essas pilhas acima do Tapete de Batalha.
    • Coloque outras fichas de Bandidos na caixa do jogo.
    • Coloque pilhas de 8 a 10 fichas de saúde à direita das suas pilhas ativas de Bandidos.
    • Coloque as 4 fichas de marcação de pista acima do Tapete de Batalha, junto com os 4 Dados de Iniciativa Baddie.
    • Coloque o Dado do Contador de Rodadas no topo do Medidor de Iniciativa no Tapete de Batalha, definido como R1.
  6. Saque (Loot) e Saque de Tesouro (Trove Loot): Embaralhe todas as cartas de Loot e Trove Loot e coloque ambos os baralhos (com o baú para cima) à direita do Tapete de Batalha. Pegue os 4 dados de arrombamento e coloque-os próximos.
  7. Tirano e Contador Diário: Coloque a Carta, Ficha e Dado do Tirano à esquerda do Tapete de Batalha. Coloque o cartão e o chip do contador diário (definido como 1) diretamente abaixo da sua Carta Tirano.
  8. Seu Gearloc:
    • Cada jogador escolhe um Gearloc.
    • Coloque seu Tapete Gearloc selecionado, Chip Gearloc (com o número inicial de Fichas de Saúde embaixo dele), Dado de Iniciativa e Dados de Estatística.
    • Encontre os 16 dados de habilidade do seu Gearloc e coloque-os em uma bandeja de armazenamento perto do seu tapete.
    • Consulte sua Folha de Referência do Gearloc para identificar as Habilidades Iniciais (com um círculo ao lado do nome). Encontre os Dados de Habilidade correspondentes e coloque-os nos slots do seu tapete, com o lado “0” para cima, se possível.
    • Se estiver jogando no modo Greenhorn Adventurer, adicione 2 ao HP Stat do seu Gearloc antes de começar o Dia 1. No modo Casual Adventurer, adicione 1 ao HP Stat.
    • Todos os jogadores ganham 1 Ponto de Treinamento antes de começar o Dia 1.

O Turno de Jogo: Um Dia na Vida de um Gearloc

Sua aventura em Too Many Bones é dividida em dias, e cada dia tem 4 fases cruciais. Prepare-se para a ação!

As 4 Fases do Jogo:

  1. Novo Dia

    No início de cada dia (exceto o Dia 1), gire o Contador de Dias em 1. Este é o momento de se preparar mentalmente para os desafios que virão!

  2. Fase de Encontro

    Esta é a espinha dorsal da sua progressão. A cada dia, seu grupo irá:

    • Comprar uma Carta de Encontro: Leia a frente da carta em voz alta, apresentando a situação que seu grupo "encontra".
    • Escolher uma Opção: O verso da carta lista suas escolhas e os efeitos. Discutam e escolham uma opção.
    • Resolver o Encontro:
      • Escolha Pacífica: Geralmente bem-sucedida automaticamente, a menos que indicado o contrário.
      • Escolha de Batalha: Será bem-sucedida se pelo menos um Gearloc permanecer no Tapete de Batalha após todos os Bandidos serem derrotados.
    • Consequências:
      • Se o Encontro for bem-sucedido, o grupo avança para a Fase de Recompensa.
      • Se o Encontro for malsucedido (pacífico ou batalha), seu grupo não ganha recompensas e deve ir diretamente para a Fase de Recuperação.

    Tipos de Encontro: Existem Encontros Especiais (usados apenas quando instruído), Encontros de Tirano (específicos do Tirano que você está enfrentando) e Encontros Regulares (Gerais para 2+ Gearlocs, Solo para 1 Gearloc).

    A Batalha: Enfrentando os Bandidos

    A maioria dos encontros levará a uma batalha. Veja como ela se desenrola:

    1. Construção da Fila de Batalha (BQ):
      • Calcule os Pontos de Bandido (Baddie Pts): Dia Atual x Número de Gearlocs no Grupo.
      • Compre Bandidos para igualar os Baddie Pts, usando os Bandidos de maior Pt primeiro (ex: 12 Baddie Pts = dois Bandidos de 5Pt e dois de 1Pt).
      • Empilhe os Bandidos virados para baixo, com os de maior Pt no topo.
    2. Setup da Batalha:
      • Acione efeitos "antes da batalha".
      • Coloque o Bandido do topo da BQ em sua pista apropriada no Tapete de Batalha, seguindo as regras de posicionamento para Bandidos Corpo a Corpo e Bandidos de Longo Alcance. Continue até ter 4 Bandidos no tapete ou a BQ esteja vazia.
      • Role os Dados de Iniciativa Gearloc e adicione-os ao Medidor de Iniciativa.
      • Coloque seus Gearlocs do lado de fora do Tapete de Batalha em posições apropriadas (Gearlocs Corpo a Corpo em posições cinzas, Gearlocs de Longo Alcance em posições cinzas, Gearlocs Híbridos em qualquer uma).
      • Certifique-se de que o Contador Redondo esteja em R1.
      • Acione efeitos "início da batalha".
    3. Sequência de Turnos: A batalha prossegue em rodadas, com unidades agindo na ordem do Medidor de Iniciativa (do mais alto para o mais baixo).
      • Turno do Gearloc:
        1. Loot: Use cartas de Loot a qualquer momento.
        2. Gatilho de Efeitos: Verifique os Dados de Efeito no seu Chip Gearloc.
        3. Mover Gearloc: Gaste Dex para mover-se para posições adjacentes (não diagonais).
        4. Determinar Alvo: Se for atacar, selecione seu alvo antes de rolar dados.
        5. Selecionar e Rolar Dados: Seu Dex restante determina quantos dados você pode rolar (combinação de Dados de Atk, Def e Habilidade). Você não é obrigado a usar o resultado de um dado se não quiser.
        6. Alocar Dados: Coloque os dados rolados que deseja usar em slots Ativos, Bloqueados ou Plano de Backup.
        7. Usar Plano de Backup: Pode ser usado uma vez por turno, removendo o custo indicado.
        8. Resolver a Jogada: Aplique dano e efeitos ao alvo e a outros Bandidos, se aplicável.
        9. Reação dos Bandidos: Alguns Bandidos têm habilidades que são acionadas após serem atacados.
      • Turno do Bandido:
        1. Gatilho de Efeitos: Resolva os Dados de Efeito aplicáveis no Chip Baddie.
        2. Determinar Alvo(s): Bandidos perseguem a unidade adversária mais próxima.
        3. Mover: Bandidos se movem até 2 posições adjacentes em direção ao alvo mais próximo, se não estiverem adjacentes. Bandidos de longo alcance não se movem.
        4. Habilidades: Resolva quaisquer habilidades do Bandido que não listem um momento específico.
        5. Rolar Dados: Role todos os Dados de Defesa inativos do Bandido e seus Dados de Ataque (se o alvo estiver ao alcance).
        6. Resolver o Rolamento: Aplique o dano e resolva quaisquer habilidades acionadas.
        7. Reação dos Gearlocs: Ative habilidades Gearloc se aplicáveis.
      • Fadiga: Após R5, no início de cada rodada, todas as unidades no Tapete de Batalha perdem 1 HP (não pode ser bloqueado ou defendido).
    4. Nocaute (KO): Se um Gearloc perder seu último HP, ele é nocauteado. Seu chip e Dado de Iniciativa saem do Tapete de Batalha, e todos os dados Ativos, Bloqueados e Plano de Backup são apagados. O saque permanece, mas não pode ser usado.
    5. Limpeza da Festa: Se todos os Gearlocs forem nocauteados, a batalha termina, mas a aventura continua. Pule a Fase de Recompensa e vá para a Fase de Recuperação.
    6. Resultados da Batalha:
      • Batalha Bem-sucedida: Limpe todos os dados dos slots ativos e do plano de backup de cada Gearloc. Coloque todos os Dados de Habilidade Exaurida de volta em seus espaços. Gearlocs com HP restante voltam para suas áreas de preparação. Avance para a Fase de Recompensa.
      • Batalha Malsucedida: Coloque quaisquer Bandidos invictos virados para baixo no fundo de sua Pilha Ativa apropriada. Avance diretamente para a Fase de Recuperação.
  3. Fase de Recompensa

    Se seu grupo concluiu o Encontro com sucesso, é hora de colher os frutos:

    • Recompensas Específicas: Verifique à direita do seu Texto de Escolha por recompensas específicas da sua decisão.
    • Recompensas Gerais: Procure nos cantos inferiores esquerdo (Pontos de Progresso) e direito (Pontos de Treinamento, Saque e Saque de Tesouro) por recompensas gerais do Encontro.
    • Atribuição: Desenhe, atribua e/ou registre essas recompensas. Se houver Loot ou Trove Loot, compre-os. Se houver Pontos de Treinamento, use-os agora. Se houver Pontos de Progresso, coloque a carta (com os Pontos de Progresso visíveis) sob o Tirano.
    • Após ganhar as recompensas, passe para a Fase de Recuperação.
  4. Fase de Recuperação

    Um momento para respirar e se preparar para o próximo dia:

    • Troca de Saques: Troque Loot e Trove Loot livremente dentro do seu grupo. Descarte o que não quiser.
    • Tentativa de Arrombamento: Cada Gearloc pode fazer uma tentativa de arrombamento em qualquer Trove Loot descoberto (seu ou de outro jogador). Se resolver bloqueios, eles permanecem resolvidos para futuras tentativas.
    • Opções Individuais (cada Gearloc escolhe 1):
      • Descansar e Recuperar: Cure até o HP total.
      • Procurar por Melhores Saques: Descarte 1 Loot ou Trove Loot. Role 6 Dados de Ataque. Para cada jogada, revele uma carta de Loot – você pode ficar com 1.
      • Explorar a Área: Role um D6. Em 1-3: Revele um Bandido de 1 ponto; 4-5: Revele até um Bandido de 5 pontos; 6: Revele até um Bandido de 20Pt. Você pode deixar o Bandido virado para cima no topo da pilha ou colocá-lo no final.

    Assim que a Fase de Recuperação for concluída, o dia termina e vocês recomeçam na Fase do "Novo Dia".

Fim de Jogo e Pontuação: O Confronto Final

O jogo continua dia após dia, com seus Gearlocs se fortalecendo e progredindo, até que chegue o momento de enfrentar o Tirano!

  • Desafiando o Tirano: Assim que seu grupo acumular Pontos de Progresso suficientes para igualar ou exceder o valor mostrado na sua Carta Tirano, vocês podem escolher enfrentar o Tirano em vez de desenhar um Encontro durante sua próxima Fase de Encontro.
  • A Batalha Final: A batalha contra o Tirano segue as mesmas regras de uma batalha normal, mas você só precisa derrotar o Tirano Bandido para vencer. O Tirano possui um Dado de Tirano único que é rolado uma vez por turno do Tirano.
  • Condição de Vitória: Para vencer, você deve desafiar e derrotar o Tirano antes que o Contador de Dias exceda o limite de dias do Tirano.
  • Batalha do Tirano Malsucedida: Se vocês falharem em derrotar o Tirano, a batalha é tratada como um Encontro malsucedido e pode ser tent
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