Trails of Tucana

Aporta Games, Doit Games, Geekach LLC · Jogo de tabuleiro · 2019
1–8 · melhor 4 Solo 15 min Peso 1.3/5
7,7 nota Ludopedia
7.4 nota BGG
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7,7 nota Ludopedia
7.4 nota BGG
Nosso Veredicto

Ideal para quem ama puzzles rápidos e jogos de papel e caneta com pitadas de estratégia. O ponto forte é a rejogabilidade absurda devido aos mapas aleatórios.

Pontos positivos
  • Partidas rápidas e dinâmicas
  • Mapas únicos a cada jogo
  • Planejamento de rotas inteligente
  • Fácil de ensinar para novatos
Pontos de atenção
  • Dependência da sorte nas cartas
  • Exige papel/caneta (ou plastificação)
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Imagine que você acabou de desembarcar na ilha de Tucana. O problema? Cada explorador tem um mapa diferente! Em Trails of Tucana, você entra em um desafio de 'virar e escrever' onde a estratégia é traçar as melhores rotas entre aldeias e pontos turísticos. O jogo é rápido, mas não se engane: tem uma camada de planejamento que vai deixar qualquer gamer satisfeito.

A dinâmica é simples: a cada turno, duas cartas de terreno são reveladas. Você deve desenhar uma trilha entre dois espaços vizinhos que correspondam a esses terrenos no seu mapa. Com o tempo, esses rabiscos se transformam em uma rede complexa de estradas. O objetivo é conectar portos correspondentes e ligar as atrações turísticas a esses portos para somar pontos. Se você for o primeiro a fechar a conexão entre dois portos, ainda leva um bônus legal.

O pulo do gato está na probabilidade. Nem todo terreno é igual: cartas de montanha, por exemplo, aparecem bem menos que as de deserto. Tentar atravessar uma cordilheira ou cruzar a água é muito mais difícil do que caminhar pela floresta. Se você planejar sua rota ignorando a raridade dos terrenos, pode acabar travado enquanto seus adversários avançam. O segredo é criar caminhos flexíveis, maximizando as chances de aproveitar qualquer combinação de cartas que surja. É aquele tipo de jogo que você começa rápido, mas que te faz pensar: 'E se eu tivesse ido por ali?'. Com a configuração variável, cada partida é um quebra-cabeça inédito, tornando-o perfeito tanto para quem quer um jogo casual quanto para quem ama otimizar cada centímetro do papel.
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Detalhes do jogo

Categorias

Famílias

Ilhas: Fictícias Jogadores: Jogos com Regras Solo Mecânica: Virar e Escrever Tema: Ilhas Tropicais
Editora Aporta Games, Doit Games, Geekach LLC, Jumping Turtle Games, Korea Boardgames, Lavka Games, Matagot, MINDOK, Moria Games, Pegasus Spiele, テンデイズゲームズ (TendaysGames)
Designer Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby
Ilustrador Gjermund Bohne
Perguntas Frequentes
O jogo é complexo? Alguém que não joga board games consegue jogar?
Super tranquilo! As regras são simples e intuitivas, sendo ótimo para apresentar o hobby para iniciantes, embora ofereça profundidade para quem gosta de planejar.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente entre 15 e 20 minutos, o que o torna perfeito como um 'filler' entre jogos maiores.
Dá para jogar sozinho?
Sim! O jogo possui regras para modo solo, funcionando como um excelente puzzle individual.
Preciso de materiais extras?
O jogo vem com as folhas, mas você precisará de canetas ou lápis. Uma dica de ouro é plastificar as folhas para poder apagar e jogar várias vezes.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo é bem versátil, suportando de 1 até 8 jogadores, sem que isso prejudique muito o tempo de partida.
O que acontece se eu não conseguir desenhar a linha da carta revelada?
Se você não tiver espaços adjacentes compatíveis com as cartas, você simplesmente não marca nada naquele turno, o que torna o planejamento prévio essencial.