Trains

OKAZU Brand, Alderac Entertainment Group, Filosofia Éditions · Jogo de tabuleiro · 2012
2–4 · melhor 3 45 min Peso 2.4/5
7,9 nota Ludopedia
7.1 nota BGG
Comprar · desde US$ 34.45
7,9 nota Ludopedia
7.1 nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Perfeito para quem ama deck building com controle de mapa, misturando estratégia de cartas com expansão territorial.

Pontos positivos
  • Progressão de deck muito satisfatória
  • Tema ferroviário bem aplicado
  • Partidas com tempo dinâmico
  • Combinação inteligente de mecânicas
Pontos de atenção
  • Dependência de idioma nas cartas
  • Curva de aprendizado inicial
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Imagine que você é um magnata dos transportes no Japão, em uma era onde as ferrovias eram a chave para o poder econômico e a modernização do país. Em Trains, você assume o comando de uma empresa ferroviária privada com um objetivo claro: expandir sua rede, construir estações e dominar as rotas mais lucrativas entre cidades como Tóquio e Osaka. Mas não pense que será fácil; você começa com uma operação bem modesta e precisará de estratégia para crescer.

O coração do jogo está na mecânica de deck building. Você não joga apenas com o que recebeu no início; você precisa comprar novas cartas para aprimorar seu baralho, tornando suas ações mais potentes e eficientes. A graça está em equilibrar a compra de cartas poderosas com a gestão da sua mão, decidindo o momento exato de colocar trilhos ou erguer estações para bloquear adversários ou garantir a sua própria hegemonia. Dependendo da edição que você tiver em mãos, a vibe muda: a versão de 2012 foca na era industrial do século XIX, enquanto a de 2013 nos joga na modernidade com trens-bala e cargas pesadas.

O jogo exige que você planeje sua rede com precisão, pois cada conexão feita é um passo rumo ao topo da hierarquia ferroviária japonesa. Quem consegue a melhor sinergia entre as cartas do deck e a expansão no mapa acaba acumulando a maior pontuação e se torna o dono da malha ferroviária mais poderosa do país. É um título ideal para quem gosta de ver seu império crescer organicamente, transformando um pequeno conjunto de cartas em uma máquina de pontuação imparável. Se você curte a sensação de 'começar do zero e dominar tudo', Trains entrega exatamente isso com uma mistura inteligente de gestão de recursos e controle territorial.

Vídeos de regras

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2–4 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

País: Japão Série: Big in Japan (AEG) Série: Cube Rails Série: Destination Fun (AEG) Tema: Trens
Editora OKAZU Brand, Alderac Entertainment Group, Filosofia Éditions, Game Harbor, Japon Brand, Pegasus Spiele
Designer Hisashi Hayashi
Ilustrador Ryo Nyamo

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é muito complexo?
Ele tem um peso médio (em torno de 2.37), então não é um jogo 'entrada', mas quem já conhece deck building vai pegar o jeito rapidinho.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente dura cerca de 45 minutos, o que é ótimo para quem quer estratégia sem ficar horas na mesa.
Preciso saber inglês para jogar?
Sim, a dependência de idioma é moderada. Se não dominar a língua, você vai precisar de uma planilha de tradução para as cartas.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo suporta de 2 a 4 jogadores, funcionando bem tanto em duelos quanto em grupos maiores.
Qual a diferença entre as edições?
A de 2012 é temática do século XIX (Industrial), enquanto a de 2013 traz a modernidade com trens-bala.

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