Trans-Siberian Railroad

Rio Grande Games, Winsome Games · Jogo de tabuleiro · 2015
8,0 Ludopedia 7.1 BGG 3–5 · melhor 4 60 min Peso 2.9/5
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8,0 nota Ludopedia
7.1 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se curte jogos de bolsa e construção de rotas, vai amar a combinação de leilões e expansão ferroviária.

Pontos positivos
  • Leilões dinâmicos
  • Construção de rede estratégica
  • Dividendo rápido
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado de ações
  • Gestão de tempo apertada
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

No fim do século XIX, o governo russo decidiu ligar Moscou a Vladivostok por ferrovia, e você entra na disputa como investidor faminto por lucros. Cada partida começa com quatro companhias (vermelha, azul, verde e amarela) já desenhadas no mapa da Sibéria. Uma ação de cada companhia é leiloada em ordem fixa, garantindo capital inicial e permitindo que o vencedor escolha o primeiro trecho a construir – o valor desse trecho vira a renda inicial da empresa. A partir daí, nas suas rodadas você pode comprar ações (uma ou duas, pagando um extra de $4 quando compra duas), construir trechos internos (custo $4) ou externos (custo $8 + $4 por cada empresa que você “pula”), e ainda receber dividendos quando o marcador de tempo chega ao fim. Para construir, sua empresa precisa ser pública (pelo menos duas ações compradas) e você deve ter ao menos tantas ações quanto qualquer outro jogador. Cada trecho construído adiciona 2‑6 de valor à renda da empresa, e certos movimentos (dois trechos ou um externo) aumentam o valor das ações. Quando o token de tempo chega ao final, todos recebem dividendos proporcionais às ações que possuem, arredondados para cima. Se alguma empresa atinge $48 de valor, a partida entra na fase 2, trazendo novos leilões de ações pretas e brancas e a ameaça de nacionalização. O valor de nacionalização começa em $24 e sobe a cada falha de leilão ou pagamento de dividendos sem nacionalizações. Quando uma empresa cai abaixo desse limite, ela é nacionalizada, seus acionistas recebem um último dividendo e as ações são retiradas do jogo. O jogo termina quando alguma empresa chega a $75 ou o marcador de dividendos chega ao fim; então os jogadores somam o dinheiro em caixa com o valor das ações públicas que ainda controlam. Quem tiver mais dinheiro vence. A mecânica combina leilões, gestão de ações e construção de rede, tudo em um tabuleiro grande que representa a vastidão da Sibéria, proporcionando decisões estratégicas intensas, mas com regras leves o suficiente para rodar em cerca de uma hora.

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

1 vídeos

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

3–5 jogadores
3 REC
4 BEST
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Categorias

Famílias

Categoria: Combinatório Componentes: Mapa (Escala Continental/Nacional) Região: Sibéria (Rússia) Série: Cube Rails Série: Jogos de Trem Winsome (Rio Grande Games) Série: Sets Winsome de Essen
Editora Rio Grande Games, Winsome Games
Designer Amabel Holland
Ilustrador Todd Sanders

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

962donos
156wishlist
38querem jogar

Ludopedia

8têm
20querem
1jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Quantas pessoas podem jogar?
De 3 a 5 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 60 minutos.
Qual a complexidade do jogo?
Leve a moderada (peso BGG ~2,9).
Quais os principais componentes?
Tabuleiro da Sibéria, cubos de trilhos coloridos, fichas de ações, marcadores de renda e token de tempo.
É necessário entender bolsa de valores para jogar?
Não é obrigatório, mas saber o básico de compra e venda de ações ajuda bastante.
Para quem o jogo é indicado?
Amantes de jogos econômicos, fãs de trens e quem gosta de decisões estratégicas rápidas.

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