7,4
nota
Ludopedia
6.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem curte jogos de cartas rápidos com uma pitada de malícia e estratégia de adaptação.
Pontos positivos
- Dinâmica de troca de mãos genial
- Partidas rápidas e fluidas
- Fácil de aprender, difícil de dominar
- Alta interatividade entre jogadores
Pontos de atenção
- Eliminação de jogadores pode frustrar alguns
- Depende bastante da leitura dos oponentes
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sabe aquele jogo de cartas rápido que parece simples, mas que te deixa fritando o cérebro tentando prever o próximo passo do vizinho? Esse é o Turn the Tide (ou Maré Alta). A premissa é intrigante: você recebe 12 cartas e precisa usá-las para conquistar pontos, mas tem um detalhe cruel — ao final de cada rodada, você passa a sua mão inteira para o jogador ao lado. Ou seja, você terá que lidar com as cartas que o seu adversário acabou de usar, tentando ser mais esperto e extrair mais valor do mesmo conjunto de cartas que ele.
A dinâmica funciona como um leilão secreto. Duas cartas de pontuação são reveladas na mesa. Todo mundo escolhe uma carta da mão e revela ao mesmo tempo. Quem jogou o valor mais alto leva a carta de pontuação mais baixa, e o segundo colocado leva a outra. Parece contraditório? É aí que mora a estratégia! Você precisa gerenciar sua mão para não gastar seus trunfos cedo demais, mas também não quer ficar com as cartas inúteis no final.
Além disso, existe a mecânica dos marcadores. O jogador que lidera a rodada consegue virar um de seus marcadores (como boias de salvamento), o que impacta a pontuação final. O jogo flui rápido, com rodadas dinâmicas e aquele sentimento de 'eu deveria ter jogado a carta X em vez da Y'. A partida termina quando todo mundo já passou por todas as mãos iniciais, e quem somar mais pontos vence. É um jogo de memória, blefe e, acima de tudo, adaptação, já que a sua 'ferramenta de trabalho' muda a cada rodada. Perfeito para quem curte jogos de cartas leves, mas com uma camada tática que recompensa quem consegue ler bem os adversários.
A dinâmica funciona como um leilão secreto. Duas cartas de pontuação são reveladas na mesa. Todo mundo escolhe uma carta da mão e revela ao mesmo tempo. Quem jogou o valor mais alto leva a carta de pontuação mais baixa, e o segundo colocado leva a outra. Parece contraditório? É aí que mora a estratégia! Você precisa gerenciar sua mão para não gastar seus trunfos cedo demais, mas também não quer ficar com as cartas inúteis no final.
Além disso, existe a mecânica dos marcadores. O jogador que lidera a rodada consegue virar um de seus marcadores (como boias de salvamento), o que impacta a pontuação final. O jogo flui rápido, com rodadas dinâmicas e aquele sentimento de 'eu deveria ter jogado a carta X em vez da Y'. A partida termina quando todo mundo já passou por todas as mãos iniciais, e quem somar mais pontos vence. É um jogo de memória, blefe e, acima de tudo, adaptação, já que a sua 'ferramenta de trabalho' muda a cada rodada. Perfeito para quem curte jogos de cartas leves, mas com uma camada tática que recompensa quem consegue ler bem os adversários.
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999 Games, AMIGO, Arclight Games, Berliner Spielkarten, Dal Negro, DiceTree Games, F.X. Schmid, Fractal Juegos, Funbox Editora, Gamewright, Kikigagne?, Lifestyle Boardgames Ltd, Mercurio, Nasza Księgarnia, Neptuno Games, Nürnberger-Spielkarten-Verlag, Oya, Primigenio, PS-Games, Swan Panasia Co., Ltd., Wargames Club Publishing
Designer
Stefan Dorra
Ilustrador
Franz Vohwinkel, Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich, Vanessa Gale Ambata
O jogo é complexo de aprender?
Não! As regras são bem simples e a explicação leva poucos minutos, mas a estratégia de como usar as cartas surge naturalmente durante a partida.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente dura cerca de 30 minutos, o que o torna ótimo para ser um 'filler' entre jogos maiores.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo acomoda de 3 a 5 jogadores, sendo ideal para grupos pequenos que gostam de interação direta.
O que acontece quando as mãos são trocadas?
Você assume a mão que o seu vizinho acabou de usar. O desafio é conseguir pontuar mais com as mesmas cartas que ele, provando que você é mais estratégico.
É indicado para crianças?
Sim, por ser um jogo de cartas com regras simples e sem textos complexos, é ótimo para apresentar mecânicas de gestão de mão para jogadores mais novos.