Maré Alta

999 Games, AMIGO, Arclight Games · Jogo de tabuleiro · 1997
3–5 · melhor 4 30 min Peso 1.5/5
7,4 nota Ludopedia
6.8 nota BGG
Comprar · desde US$ 8.50
7,4 nota Ludopedia
6.8 nota BGG
Nosso Veredicto

Ideal para quem curte jogos de cartas rápidos com uma pitada de malícia e estratégia de adaptação.

Pontos positivos
  • Dinâmica de troca de mãos genial
  • Partidas rápidas e fluidas
  • Fácil de aprender, difícil de dominar
  • Alta interatividade entre jogadores
Pontos de atenção
  • Eliminação de jogadores pode frustrar alguns
  • Depende bastante da leitura dos oponentes
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Sabe aquele jogo de cartas rápido que parece simples, mas que te deixa fritando o cérebro tentando prever o próximo passo do vizinho? Esse é o Turn the Tide (ou Maré Alta). A premissa é intrigante: você recebe 12 cartas e precisa usá-las para conquistar pontos, mas tem um detalhe cruel — ao final de cada rodada, você passa a sua mão inteira para o jogador ao lado. Ou seja, você terá que lidar com as cartas que o seu adversário acabou de usar, tentando ser mais esperto e extrair mais valor do mesmo conjunto de cartas que ele.

A dinâmica funciona como um leilão secreto. Duas cartas de pontuação são reveladas na mesa. Todo mundo escolhe uma carta da mão e revela ao mesmo tempo. Quem jogou o valor mais alto leva a carta de pontuação mais baixa, e o segundo colocado leva a outra. Parece contraditório? É aí que mora a estratégia! Você precisa gerenciar sua mão para não gastar seus trunfos cedo demais, mas também não quer ficar com as cartas inúteis no final.

Além disso, existe a mecânica dos marcadores. O jogador que lidera a rodada consegue virar um de seus marcadores (como boias de salvamento), o que impacta a pontuação final. O jogo flui rápido, com rodadas dinâmicas e aquele sentimento de 'eu deveria ter jogado a carta X em vez da Y'. A partida termina quando todo mundo já passou por todas as mãos iniciais, e quem somar mais pontos vence. É um jogo de memória, blefe e, acima de tudo, adaptação, já que a sua 'ferramenta de trabalho' muda a cada rodada. Perfeito para quem curte jogos de cartas leves, mas com uma camada tática que recompensa quem consegue ler bem os adversários.
Outros Jogos que Você Vai Gostar
Vídeos de regras

Em português

MELHOR COM QUANTOS JOGADORES
3 REC
4 BEST
5 BEST
ONDE COMPRAR
Buscando melhores preços...
Detalhes do jogo

Famílias

Animais: Ovelhas Construções: Faróis Implementações Digitais: Board Game Arena Região: Mar do Norte Região: Schleswig-Holstein (Alemanha) Série: Middys NSV (Nürnberger Spielkartenverlag)
Editora 999 Games, AMIGO, Arclight Games, Berliner Spielkarten, Dal Negro, DiceTree Games, F.X. Schmid, Fractal Juegos, Funbox Editora, Gamewright, Kikigagne?, Lifestyle Boardgames Ltd, Mercurio, Nasza Księgarnia, Neptuno Games, Nürnberger-Spielkarten-Verlag, Oya, Primigenio, PS-Games, Swan Panasia Co., Ltd., Wargames Club Publishing
Designer Stefan Dorra
Ilustrador Franz Vohwinkel, Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich, Vanessa Gale Ambata
Perguntas Frequentes
O jogo é complexo de aprender?
Não! As regras são bem simples e a explicação leva poucos minutos, mas a estratégia de como usar as cartas surge naturalmente durante a partida.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente dura cerca de 30 minutos, o que o torna ótimo para ser um 'filler' entre jogos maiores.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo acomoda de 3 a 5 jogadores, sendo ideal para grupos pequenos que gostam de interação direta.
O que acontece quando as mãos são trocadas?
Você assume a mão que o seu vizinho acabou de usar. O desafio é conseguir pontuar mais com as mesmas cartas que ele, provando que você é mais estratégico.
É indicado para crianças?
Sim, por ser um jogo de cartas com regras simples e sem textos complexos, é ótimo para apresentar mecânicas de gestão de mão para jogadores mais novos.