1. Objetivo do Jogo
Em Twilight Imperium, você assume o controle de uma das grandes raças galácticas em uma era de reconstrução e conflito. O tema central é a disputa pelo poder supremo após a queda do Império Lazax. Os jogadores devem negociar, conspirar e travar guerras para completar objetivos específicos.
A condição de vitória é simples: o primeiro jogador a acumular 10 victory points (pontos de vitória) reivindica o Trono Imperial e vence a partida.
2. Preparação (Setup)
Para a primeira partida, siga estes passos para montar o jogo:
- Determinar o Speaker: Escolha aleatoriamente um jogador para receber o speaker token. Este jogador será o primeiro a agir.
- Atribuir Facções: O speaker distribui aleatoriamente uma folha de facção para cada jogador (as opções iniciais são: The Xxcha Kingdom, The Federation of Sol, The Emirates of Hacan, The Barony of Letnev, The Sardakk N’orr ou The Universities of Jol-Nar).
- Componentes Específicos da Facção: Cada jogador pega:
- 1 home system tile (tile de sistema natal).
- 17 control tokens.
- 16 command tokens.
- 2 technology cards.
- Escolha de Cor: Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
- 59 plastic units.
- 1 command sheet.
- 25 technology cards.
- Cartas de Planeta: Cada jogador pega as planet cards correspondentes aos planetas de seu sistema natal e as coloca abertas à sua frente.
3. Fluxo do Jogo
O jogo é disputado em rodadas, e cada rodada é composta por quatro fases que devem ser resolvidas na seguinte ordem:
- Strategy Phase (Fase de Estratégia): Começando pelo speaker e seguindo em sentido horário, cada jogador escolhe uma strategy card da área comum. O número na carta (1 a 8) determinará a ordem de iniciativa para a fase seguinte. O speaker coloca um trade good em cada carta que não foi escolhida.
- Action Phase (Fase de Ação): A fase principal onde os jogadores realizam ações em ordem de iniciativa. Um jogador é o "jogador ativo" e pode realizar uma ação por vez. A fase termina quando todos os jogadores passarem (um jogador só pode passar após ter usado sua strategic action).
- Status Phase (Fase de Status): Fase de manutenção e limpeza. A ordem é:
- Score Objectives (Pontuar Objetivos).
- Reveal Public Objective (Revelar Objetivo Público).
- Draw Action Cards (Comprar Cartas de Ação).
- Remove Command Tokens (Remover tokens de comando do tabuleiro).
- Gain and Redistribute Tokens (Ganhar 2 novos tokens e redistribuí-los entre as pools de tactic, fleet e strategy).
- Ready Cards (Virar cartas exaustas para a posição ativa).
- Repair Units (Reparar unidades danificadas).
- Return Strategy Cards (Devolver as cartas de estratégia para a área comum).
- Agenda Phase (Fase de Agenda): Esta fase só é adicionada ao jogo após um jogador ganhar o controle de Mecatol Rex (removendo o custodians token). O Conselho Galáctico vota em duas agenda cards, que podem ser directives (efeito imediato) ou laws (leis permanentes).
4. Ações e Como Jogar
Durante a Action Phase, o jogador ativo pode realizar um dos seguintes tipos de ações:
Strategic Action (Ação Estratégica)
Uso da habilidade da strategy card escolhida na fase de estratégia. Cada carta possui uma primary ability (habilidade primária) e uma secondary ability (habilidade secundária). A secundária geralmente exige o gasto de um token da strategy pool.
Tactical Action (Ação Tática)
Permite interagir com o tabuleiro através dos seguintes passos (não é necessário realizar todos):
- Activation: O jogador ativa um sistema colocando um command token de sua tactic pool nele.
- Movement: Movimentação de naves e transporte de forças terrestres. Pode ocorrer o Space Cannon Offense.
- Space Combat: Se houver naves de jogadores diferentes, resolve-se o combate:
- Anti-Fighter Barrage $\rightarrow$ Announce Retreats $\rightarrow$ Combat Rolls $\rightarrow$ Assign Hits $\rightarrow$ Retreat.
- Invasion: O jogador ativo pode descer forças terrestres nos planetas. Passos: Bombardment $\rightarrow$ Commit Ground Forces $\rightarrow$ Space Cannon Defense $\rightarrow$ Ground Combat $\rightarrow$ Establish Control.
- Production: Se houver um space dock no sistema, o jogador pode gastar recursos para produzir novas unidades.
Component Action (Ação de Componente)
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Conceitos Importantes
- Capacity (Capacidade): O número de fighters e forças terrestres no espaço não pode exceder a capacidade combinada das naves do jogador no sistema. O excesso é destruído.
- Planets (Planetas): Fornecem resources (para unidades e tecnologias) e influence (para tokens de comando e votos).
- Anomalies (Anomalias): Asteroid Field e Supernova impedem a passagem/entrada; Nebula reduz o movimento e altera resultados de combate; Gravity Rift reduz movimento e pode destruir a unidade.
5. Fim de Jogo e Pontuação
Gatilho de Fim de Jogo: O jogo termina imediatamente quando um jogador acumula 10 victory points.
Como Pontuar:
- Public Objectives: Revelados durante o jogo. Qualquer jogador que cumpra os requisitos pode pontuá-los (desde que controle todos os planetas de seu sistema natal).
- Secret Objectives: Cada jogador começa com um e pode ter até três. São pontuados individualmente.
- Mecatol Rex: Remover o custodians token (gastando 6 de influência) concede 1 ponto de vitória.
Timing: Objetivos podem ser pontuados na Status Phase ou na Action Phase, conforme indicado na carta.
Imperium Rex (Fim Antecipado): Se não houver mais objetivos para revelar e ninguém atingiu 10 pontos, o jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, vence quem estiver primeiro na ordem de iniciativa.
6. Dicas para Vencer
- Use Fighters como "Fodder": Como os jogadores atribuem os hits aos seus próprios navios, use fighters para absorver danos e proteger naves mais caras.
- Gestão de Recursos: Utilize a strategy card de Trade para repor commodities e ganhar trade goods, facilitando a produção de unidades.
- Controle de Território: Lembre-se que para pontuar objetivos públicos, é obrigatório manter o controle de todos os planetas do seu sistema natal.