Nº 7 da BGG

Twilight Imperium (4ª Edição)

Fantasy Flight Games, ADC Blackfire Entertainment, Arclight Games · Jogo de tabuleiro · 2017
3–6 · melhor 6 240–480 min Peso 4.4/5
PASSO A PASSO

1. Objetivo do Jogo

Em Twilight Imperium, você assume o controle de uma das grandes raças galácticas em uma era de reconstrução e conflito. O tema central é a disputa pelo poder supremo após a queda do Império Lazax. Os jogadores devem negociar, conspirar e travar guerras para completar objetivos específicos.

A condição de vitória é simples: o primeiro jogador a acumular 10 victory points (pontos de vitória) reivindica o Trono Imperial e vence a partida.

2. Preparação (Setup)

Para a primeira partida, siga estes passos para montar o jogo:

  1. Determinar o Speaker: Escolha aleatoriamente um jogador para receber o speaker token. Este jogador será o primeiro a agir.
  2. Atribuir Facções: O speaker distribui aleatoriamente uma folha de facção para cada jogador (as opções iniciais são: The Xxcha Kingdom, The Federation of Sol, The Emirates of Hacan, The Barony of Letnev, The Sardakk N’orr ou The Universities of Jol-Nar).
  3. Componentes Específicos da Facção: Cada jogador pega:
    • 1 home system tile (tile de sistema natal).
    • 17 control tokens.
    • 16 command tokens.
    • 2 technology cards.
  4. Escolha de Cor: Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
    • 59 plastic units.
    • 1 command sheet.
    • 25 technology cards.
  5. Cartas de Planeta: Cada jogador pega as planet cards correspondentes aos planetas de seu sistema natal e as coloca abertas à sua frente.

3. Fluxo do Jogo

O jogo é disputado em rodadas, e cada rodada é composta por quatro fases que devem ser resolvidas na seguinte ordem:

  1. Strategy Phase (Fase de Estratégia): Começando pelo speaker e seguindo em sentido horário, cada jogador escolhe uma strategy card da área comum. O número na carta (1 a 8) determinará a ordem de iniciativa para a fase seguinte. O speaker coloca um trade good em cada carta que não foi escolhida.
  2. Action Phase (Fase de Ação): A fase principal onde os jogadores realizam ações em ordem de iniciativa. Um jogador é o "jogador ativo" e pode realizar uma ação por vez. A fase termina quando todos os jogadores passarem (um jogador só pode passar após ter usado sua strategic action).
  3. Status Phase (Fase de Status): Fase de manutenção e limpeza. A ordem é:
    1. Score Objectives (Pontuar Objetivos).
    2. Reveal Public Objective (Revelar Objetivo Público).
    3. Draw Action Cards (Comprar Cartas de Ação).
    4. Remove Command Tokens (Remover tokens de comando do tabuleiro).
    5. Gain and Redistribute Tokens (Ganhar 2 novos tokens e redistribuí-los entre as pools de tactic, fleet e strategy).
    6. Ready Cards (Virar cartas exaustas para a posição ativa).
    7. Repair Units (Reparar unidades danificadas).
    8. Return Strategy Cards (Devolver as cartas de estratégia para a área comum).
  4. Agenda Phase (Fase de Agenda): Esta fase só é adicionada ao jogo após um jogador ganhar o controle de Mecatol Rex (removendo o custodians token). O Conselho Galáctico vota em duas agenda cards, que podem ser directives (efeito imediato) ou laws (leis permanentes).

4. Ações e Como Jogar

Durante a Action Phase, o jogador ativo pode realizar um dos seguintes tipos de ações:

Strategic Action (Ação Estratégica)

Uso da habilidade da strategy card escolhida na fase de estratégia. Cada carta possui uma primary ability (habilidade primária) e uma secondary ability (habilidade secundária). A secundária geralmente exige o gasto de um token da strategy pool.

Tactical Action (Ação Tática)

Permite interagir com o tabuleiro através dos seguintes passos (não é necessário realizar todos):

  1. Activation: O jogador ativa um sistema colocando um command token de sua tactic pool nele.
  2. Movement: Movimentação de naves e transporte de forças terrestres. Pode ocorrer o Space Cannon Offense.
  3. Space Combat: Se houver naves de jogadores diferentes, resolve-se o combate:
    • Anti-Fighter Barrage $\rightarrow$ Announce Retreats $\rightarrow$ Combat Rolls $\rightarrow$ Assign Hits $\rightarrow$ Retreat.
  4. Invasion: O jogador ativo pode descer forças terrestres nos planetas. Passos: Bombardment $\rightarrow$ Commit Ground Forces $\rightarrow$ Space Cannon Defense $\rightarrow$ Ground Combat $\rightarrow$ Establish Control.
  5. Production: Se houver um space dock no sistema, o jogador pode gastar recursos para produzir novas unidades.

Component Action (Ação de Componente)

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Conceitos Importantes

  • Capacity (Capacidade): O número de fighters e forças terrestres no espaço não pode exceder a capacidade combinada das naves do jogador no sistema. O excesso é destruído.
  • Planets (Planetas): Fornecem resources (para unidades e tecnologias) e influence (para tokens de comando e votos).
  • Anomalies (Anomalias): Asteroid Field e Supernova impedem a passagem/entrada; Nebula reduz o movimento e altera resultados de combate; Gravity Rift reduz movimento e pode destruir a unidade.

5. Fim de Jogo e Pontuação

Gatilho de Fim de Jogo: O jogo termina imediatamente quando um jogador acumula 10 victory points.

Como Pontuar:

  • Public Objectives: Revelados durante o jogo. Qualquer jogador que cumpra os requisitos pode pontuá-los (desde que controle todos os planetas de seu sistema natal).
  • Secret Objectives: Cada jogador começa com um e pode ter até três. São pontuados individualmente.
  • Mecatol Rex: Remover o custodians token (gastando 6 de influência) concede 1 ponto de vitória.

Timing: Objetivos podem ser pontuados na Status Phase ou na Action Phase, conforme indicado na carta.

Imperium Rex (Fim Antecipado): Se não houver mais objetivos para revelar e ninguém atingiu 10 pontos, o jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, vence quem estiver primeiro na ordem de iniciativa.

6. Dicas para Vencer

  • Use Fighters como "Fodder": Como os jogadores atribuem os hits aos seus próprios navios, use fighters para absorver danos e proteger naves mais caras.
  • Gestão de Recursos: Utilize a strategy card de Trade para repor commodities e ganhar trade goods, facilitando a produção de unidades.
  • Controle de Território: Lembre-se que para pontuar objetivos públicos, é obrigatório manter o controle de todos os planetas do seu sistema natal.
Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
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