Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO
Para quem quer comandar exércitos na Guerra Civil Americana com realismo tático.
Pontos positivos
- Foco no comando de exército
- Sistema de medidas intuitivo
- Altamente flexível com miniaturas
- Simulação histórica precisa
- Partidas em uma única sessão
Pontos de atenção
- Exige táticas históricas reais
- Não é para quem busca micro-gerenciamento
Manual de regras ainda não indexado
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Se você é do tipo que gosta de comandar exércitos inteiros e não apenas pequenos esquadrões, o Twilight of the Confederacy é o seu novo manual de cabeceira. Esqueça aquelas batalhas de micro-gerenciamento onde você foca em cada detalhe insignificante; aqui, o foco é no 'big picture'. Você assume o papel de um comandante de exército, tomando decisões estratégicas que afetam o curso da Guerra Civil Americana de 1861 a 1865. O sistema é incrivelmente intuitivo, mas não se engane: ele pune quem joga de forma 'gamer' demais. Se você tentar avançar com uma linha única e esticada, como se faz em muitos jogos modernos, vai se dar mal. O jogo recompensa a tática histórica real, incentivando o uso de linhas de batalha duplas e a manutenção de reservas estratégicas.
A escala é super flexível e inteligente. O sistema de movimentação e alcance é baseado na largura da frente das suas unidades, o que facilita muito a vida na hora de medir as distâncias na mesa. Um ponto fantástico é que o jogo é totalmente agnóstico em relação às miniaturas: você não precisa de conjuntos específicos da marca; basta que suas unidades tenham a mesma largura de base para manter a proporção. Isso dá uma liberdade enorme para você usar o que já tem no seu arsenal. O jogo é pensado para ser jogado em mesas de tamanho padrão (como 1,8m x 1,2m) e uma partida costuma ser resolvida em uma tarde ou noite tranquila. Com cenários históricos como Bull Run e Stones River inclusos, você tem o palco perfeito para recriar momentos cruciais da história americana com um realismo tático de respeito.
A escala é super flexível e inteligente. O sistema de movimentação e alcance é baseado na largura da frente das suas unidades, o que facilita muito a vida na hora de medir as distâncias na mesa. Um ponto fantástico é que o jogo é totalmente agnóstico em relação às miniaturas: você não precisa de conjuntos específicos da marca; basta que suas unidades tenham a mesma largura de base para manter a proporção. Isso dá uma liberdade enorme para você usar o que já tem no seu arsenal. O jogo é pensado para ser jogado em mesas de tamanho padrão (como 1,8m x 1,2m) e uma partida costuma ser resolvida em uma tarde ou noite tranquila. Com cenários históricos como Bull Run e Stones River inclusos, você tem o palco perfeito para recriar momentos cruciais da história americana com um realismo tático de respeito.
Galeria
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Wyre Historic Books
Designer
Nick Dorrell, Philippe Evrard
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
2donos
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quanto tempo dura uma partida?
A maioria das batalhas pode ser jogada em uma tarde ou noite.
Preciso comprar miniaturas específicas?
Não! O sistema é agnóstico, você pode usar qualquer miniatura que tenha.
Qual o nível de complexidade?
O sistema é intuitivo e fácil de aprender, mas exige pensamento estratégico real.
Para quantos jogadores é indicado?
O manual é focado em batalhas para 2 jogadores.
O que o jogo simula exatamente?
Comandos de exército e táticas de batalha da Guerra Civil Americana.
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