Two Rooms and a Boom

17wanzy (Yihu BG), IELLO, Tuesday Knight Games · Jogo de tabuleiro · 2013
7,6 Ludopedia 7.0 BGG 6–30 · melhor 18 7–20 min Peso 1.5/5
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7,6 nota Ludopedia
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ALTAMENTE RECOMENDADO

Para quem curte blefes e decisões rápidas, Two Rooms and a Boom é o jogo de festa que vai elevar o nível da sua galera.

Pontos positivos
  • Partida rápida e dinâmica
  • Blefe e atuação em tempo real
  • Poderes únicos de jogadores
Pontos de atenção
  • Não há turnos, exige atenção constante
  • Requer boa comunicação
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Two Rooms and a Boom é aquele jogo de festa que transforma qualquer reunião em um cenário de espionagem em tempo real. Dois times, o Vermelho e o Azul, disputam a vitória enquanto os jogadores se movem entre dois cômodos, passando informações, mentindo e negociando. Cada participante recebe um papel secreto – o Presidente do Azul ou o Bombardeiro do Vermelho – e a identidade dos demais permanece oculta. O objetivo é simples: se o Bombardeiro terminar na mesma sala do Presidente, o Vermelho vence; caso contrário, o Azul ganha. O jogo acontece em cinco rodadas cronometradas, e no fim de cada uma, alguns jogadores são trocados de cômodo, mantendo o clima de tensão e surpresa. A mecânica de tempo real faz com que as decisões sejam rápidas e que cada minuto conte; não há turnos, apenas a pressão do relógio. A atuação e a negociação são essenciais: os jogadores devem persuadir, mentir ou convencer outros a trocarem de sala ou a votarem em ações que podem salvar ou condenar a equipe. Mesmo com componentes simples – apenas cartas e fichas – a experiência é intensa, pois a comunicação e a leitura de quem está ao seu lado são cruciais. O jogo funciona bem com 6 a 30 jogadores, o que o torna perfeito para festas, encontros de amigos ou eventos corporativos. Se você gosta de jogos que exigem estratégia social, blefe e rapidez, Two Rooms and a Boom vai te deixar na linha de frente de uma batalha de mentes.

O que torna o jogo ainda mais atrativo é a sua simplicidade de montagem: basta distribuir as cartas, dividir o grupo em dois times e escolher os papéis. A regra de fim por tempo decorrido garante que ninguém fique esperando indefinidamente; o relógio marca o ritmo e mantém a partida curta e dinâmica, geralmente entre 7 e 20 minutos. A inclusão de poderes variáveis de jogador adiciona camadas de estratégia, pois cada membro pode usar sua habilidade única para influenciar a movimentação de outros ou proteger seu objetivo. No final, a vitória depende tanto da sua habilidade de manipular a informação quanto da sua capacidade de ler as intenções dos outros.

Em suma, Two Rooms and a Boom é um jogo de festa que combina blefe, negociação e tempo real em um pacote compacto e divertido, ideal para quem quer testar suas habilidades de persuasão e estratégia em um ambiente descontraído.

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

3 vídeos

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

6–30 jogadores
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Trilha sonora

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Diversos: Sem Mesa Necessária Financiamento Coletivo: Kickstarter
Editora 17wanzy (Yihu BG), IELLO, Tuesday Knight Games
Designer Alan Gerding, Sean McCoy
Ilustrador Sean McCoy

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

10.945donos
2.726wishlist
277querem jogar

Ludopedia

41têm
200querem
70jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quanto tempo dura uma partida típica de Two Rooms and a Boom?
Normalmente leva entre 7 e 20 minutos, dependendo da quantidade de jogadores e da velocidade das rodadas.
Para quantos jogadores o jogo funciona melhor?
Ideal para 6 a 30 jogadores; quanto maior a turma, mais caótico e divertido fica.
Quais são os componentes principais?
Cartas de papel, fichas de identidade, um timer e, se quiser, um quadro branco ou espaço para marcar as salas.
O jogo é adequado para crianças?
Sim, com supervisão. Os papéis são simples e a mecânica de blefe pode ser explicada de forma lúdica.
Preciso de mesa ou espaço específico?
Não, é só dividir a área em dois cômodos – pode ser duas salas, dois cantos de um salão ou até duas mesas.
Como funciona a votação?
No fim de cada rodada, os jogadores votam em quem deve trocar de sala, em quem deve ficar ou em quem deve ser eliminado, dependendo da variante.
O jogo tem expansão ou variantes?
Sim, há variantes de regras e algumas expansões que adicionam novos papéis e desafios.

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