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Pergunte qualquer coisa sobre Tiranos da Umbreterna (Segunda Edição): regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
Comece por aqui e depois siga o guia escrito
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Tiranos da Umbreterna, você assume o papel de líder de uma casa drow, competindo para dominar as regiões subterrâneas de Umbreterna. Seu objetivo é acumular Pontos de Vitória (PV) através de:
- Recrutar minions poderosos para seu deck
- Assassinar tropas inimigas
- Controlar regiões estratégicas no Tabuleiro-Mapa
O jogador com mais PV no final da partida vence.
Preparação (Setup)
- Monte o Tabuleiro-Mapa conforme o número de jogadores:
- 2 jogadores: Use apenas a seção central
- 3 jogadores: Seção central + 1 seção externa
- 4 jogadores: Todas as 3 seções
- Escolha 2 decks de facções (40 cartas cada), embaralhe-os para formar o deck de mercado
- Posicione as cartas de Sacerdotisas de Lolth e Guardas das Casas viradas para cima no mercado
- Coloque 6 cartas do topo do deck de mercado nos espaços de Cartas de Mercado
- Posicione tropas brancas em todos os espaços marcados com "X"
- Cada jogador recebe:
- Um tabuleiro de casa drow e peças da cor escolhida
- 7 cartas de Nobres + 3 de Soldados para formar seu deck inicial
- 5 cartas iniciais na mão
Fluxo do Jogo
Cada turno segue esta sequência:
- Fase de Ações: Jogue cartas e gaste recursos para:
- Assassinar tropas
- Posicionar tropas
- Recrutar cartas
- Retornar espiões inimigos
- Fase Final:
- Promova cartas se necessário
- Ganhe PV por marcadores de controle
- Descarte todas as cartas usadas e da mão
- Compre 5 novas cartas
O jogo prossegue em rodadas no sentido horário até que uma condição de fim de jogo seja acionada.
Ações e Como Jogar
Ações Básicas (gastando recursos)
- Assassinar tropa (ⓕⓕⓕ): Remova uma tropa inimiga onde você tem Presença
- Posicionar tropa (ⓕ): Coloque uma tropa em espaço vazio onde tenha Presença
- Recrutar carta (⚡): Compre cartas do mercado pagando seu custo em Influência
- Retornar espião (ⓕⓕⓕ): Devolva um espião inimigo para seu dono
Ações Especiais (via cartas)
- Suplantar: Assassine uma tropa e posicione a sua no mesmo espaço
- Infiltre espião: Coloque um espião em qualquer região (sem necessidade de Presença)
- Promover: Mova cartas para seu círculo interno (valem PV no final)
Consulte o manual para detalhes sobre habilidades especiais como Foco e custos com setas (►).
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando:
- Um jogador posiciona sua última tropa OU
- O deck de mercado acaba
A partida continua até o fim da rodada atual. Calcule os PV finais somando:
- Valor PV das regiões controladas (+2 PV por Controle Total)
- 1 PV por tropa no Salão dos Troféus
- Valor PV das cartas no deck, mão e descarte (ícone de deck)
- Valor PV das cartas no círculo interno
- Marcadores de PV coletados durante o jogo
Dicas para Vencer
- Priorize o Controle Total: Regiões com marcadores de controle dão PV extras durante o jogo e no final
- Balanceie seu deck: Remova cartas fracas (como Soldados) para aumentar a eficiência das suas jogadas
- Use espiões estrategicamente: Eles permitem ações em regiões distantes sem necessidade de tropas
Mais vídeos
Outras explicações de regras da comunidade
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Tiranos da Umbreterna (Segunda Edição)?
Como se faz o setup de Tiranos da Umbreterna (Segunda Edição)?
Como se joga Tiranos da Umbreterna (Segunda Edição)?
Como termina Tiranos da Umbreterna (Segunda Edição) e como se pontua?
Quais dicas para vencer Tiranos da Umbreterna (Segunda Edição)?
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