Ultimate Werewolf: Inquisition

Arclight Games, Bézier Games, Pegasus Spiele · Jogo de tabuleiro · 2013
3,4 Ludopedia 6.5 BGG 3–12 · melhor 5 30–60 min Peso 1.7/5
Comprar · desde US$ 15.07
3,4 nota Ludopedia
6.5 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Perfeito para quem ama jogos de dedução social sem eliminação — o caos dos lobisomens, mas com todo mundo jogando até o fim!

Pontos positivos
  • Votação dinâmica e estratégica
  • Grande Inquisitor muda a cada rodada
  • Tensão constante até o final
  • Poderes variáveis para replayability
Pontos de atenção
  • Grupos muito grandes podem ficar bagunçados
  • Lobisomens podem se sentir pressionados
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Ultimate Werewolf: Inquisition é um jogo de dedução e traição onde lobisomens infiltrados ameaçam um vilarejo — e sua própria equipe de inquisidores! Diferente dos jogos tradicionais de lobisomem, aqui não há eliminação: todos jogam até o fim, tentando descobrir quem são os monstros disfarçados. Os humanos precisam eliminar os lobisomens votando em suspeitos, enquanto os lobisomens secretamente sabotam o grupo. A cada rodada, o Grande Inquisitor (um papel que roda entre os jogadores) decide quem está em perigo, e os lobisomens escolhem uma vítima entre esses. Com mecânicas de votação, poderes variáveis e muita desconfiança, é um jogo perfeito para grupos que adoram blefar, deduzir e criar alianças temporárias (que podem acabar em facadas nas costas!).

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

1 vídeos

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

3–12 jogadores
3 REC
4 REC
5 BEST
6 REC
7 BEST
8 REC
9 REC
10 REC
11 REC
12 OK

Onde Comprar

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogo: Lobisomem / Máfia
Editora Arclight Games, Bézier Games, Pegasus Spiele
Designer Legend Dan Hoffman
Ilustrador Sanjana Baijnath, Ted Alspach

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

1.998donos
170wishlist
27querem jogar

Ludopedia

9têm
6querem
6jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Quantos jogadores são ideais?
Funciona melhor com 6-12 jogadores. Com menos de 6, a dinâmica fica menos caótica.
Tem eliminação de jogadores?
Não! Diferente do Werewolf clássico, aqui ninguém fica de fora — só personagens são eliminados.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 30-60 minutos, dependendo do número de jogadores e das discussões (que podem ser épicas!).
Precisa de um narrador?
Não! O jogo é autogerido, com o Grande Inquisitor mudando a cada rodada.
É difícil aprender?
Peso leve (1.68/5 no BGG). As regras são simples, mas a estratégia pode ser profunda.
Vale a pena para quem já tem outros jogos de lobisomem?
Sim! A mecânica sem eliminação e o papel do Inquisitor trazem uma experiência única.

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