Objetivo do Jogo
Em Undaunted: Reinforcements, você joga como o Long Range Desert Group (LRDG) no Norte da África ou as forças dos EUA na Normandia. Seu objetivo é superar o inimigo em manobras, assegurar objetivos e trazer reforços para mudar o rumo da batalha. A condição de vitória exata depende do cenário escolhido; consulte o manual para os critérios específicos de vitória/derrota.
Preparação (Setup)
Siga as instruções específicas do cenário no manual para montar o tabuleiro, posicionar os marcadores de objetivo, terrenos acidentados e fichas de minas (se aplicável). Cada jogador recebe um suprimento de cartas de força e contadores de combate da lista de componentes. O token de comando é entregue ao jogador cujo Tenente ou Sargento de Pelotão esteja em seu baralho inicial. Para detalhes completos sobre a distribuição de cartas, posicionamento de tokens e posicionamento inicial, veja a seção de preparação do livro de regras.
Fluxo do Jogo
O jogo prossegue em uma série de rodadas, cada uma consistindo de três fases:
- Comprar Cartas – Comandantes compram quatro cartas; não-comandantes compram três.
- Determinar Iniciativa – Apenas os comandantes disputam a iniciativa. O vencedor realiza as ações primeiro na rodada.
- Turnos dos Jogadores – Os jogadores agem na seguinte ordem:
- O comandante da equipe com a iniciativa.
- O comandante adversário.
- O jogador restante da equipe com a iniciativa.
- O jogador restante da equipe adversária.
No Modo Solo, a iniciativa é resolvida comparando uma carta da mão do jogador com a carta do topo do baralho do bot. As ações do bot são compradas e resolvidas de acordo com as regras de Inimigo Desconhecido.
Ações e Como Jogar
Cada unidade pode realizar diversas ações. Abaixo estão as novas ações introduzidas por Reinforcements e seu uso básico:
- Avançar A – Escolha qualquer número de contadores de combate aliados em um único tile do esquadrão especificado e mova-os para um tile adjacente que já contenha pelo menos um contador aliado. Contadores suprimidos não podem se mover.
- Antitanque X – Funciona como Ataque X, mas só pode alvejar unidades com um valor de defesa blindada. A defesa total inclui a defesa blindada, o bônus de cobertura do tile e o bônus de alcance.
- Ataque YX – Igual ao Ataque X, mas o alvo deve estar a até Y tiles de distância. Y = 0 restringe o ataque ao mesmo tile.
- Granada YX – Escolha um tile a até Y tiles de distância. Todas as unidades inimigas naquele tile com um valor de defesa regular são alvejadas; realize um Ataque X separado para cada uma.
- Mina X – Posicione ou remova até X minas. O posicionamento é feito na borda do tile da unidade; a remoção é feita de uma mina que sobreponha o tile da unidade. Apenas a facção que controla as minas pode posicioná-las.
- Suporte Aéreo X – Pegue X cartas de Aeronave de Reconhecimento ou Aeronave de Assalto do seu suprimento para sua mão. Essas cartas podem ser jogadas neste turno.
- Bombardeio X – Escolha qualquer tile. Todos os contadores de combate com um valor de defesa regular (incluindo os seus) são alvejados; realize um Ataque X separado para cada um. As regras de fogo amigo se aplicam.
- Controlar – Vire o marcador de controle no tile que a unidade ocupa para o lado controlado. Se o oponente controlar o tile, vire o marcador dele de volta para explorado. Você não pode controlar um tile que o oponente já controla e possui uma unidade.
Veículos não possuem defesa regular e não podem ser alvejados por ataques normais; eles só podem ser atingidos por ações Antitanque. Veículos também não podem entrar em tiles que contenham uma ficha de mina e não podem ser suprimidos.
Especialistas (Granadeiros dos EUA e Atiradores de Metralhadora Alemães) substituem duas cartas de Fuzileiro no suprimento de uma unidade após a preparação. Quando uma unidade reforça um Fuzileiro, especialistas podem ser adicionados. Cada especialista possui uma ação de combate única que um Fuzileiro padrão não pode realizar.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando o gatilho de encerramento do cenário é atingido (por exemplo, um número definido de rodadas, um objetivo específico capturado ou uma unidade destruída). Os pontos são contabilizados com base no controle de objetivos, unidades destruídas e outros critérios específicos do cenário. Para as regras exatas de pontuação e condições de vitória, consulte a seção de fim de jogo do manual.
Dicas para Vencer
- Use Antitanque X para alvejar veículos inimigos — eles são imunes a ataques regulares.
- Implante Mina X em bordas que as unidades inimigas precisem cruzar; minas detonadas podem interromper o movimento e causar dano de Ataque 3 ou Antitanque 3.
- Aplique Controlar para assegurar tiles de objetivo antes que o oponente possa reivindicá-los; controlar um objetivo gera pontos e impede a ocupação inimiga.