Destemidos: Reforços

Osprey Games, Doit Games, GaGa Games · Jogo de tabuleiro · 2021
1–4 · melhor 2 Solo 45–60 min Peso 2.5/5
8,9 nota Ludopedia
8.2 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Undaunted: Reinforcements, você joga como o Long Range Desert Group (LRDG) no Norte da África ou as forças dos EUA na Normandia. Seu objetivo é superar o inimigo em manobras, assegurar objetivos e trazer reforços para mudar o rumo da batalha. A condição de vitória exata depende do cenário escolhido; consulte o manual para os critérios específicos de vitória/derrota.

Preparação (Setup)

Siga as instruções específicas do cenário no manual para montar o tabuleiro, posicionar os marcadores de objetivo, terrenos acidentados e fichas de minas (se aplicável). Cada jogador recebe um suprimento de cartas de força e contadores de combate da lista de componentes. O token de comando é entregue ao jogador cujo Tenente ou Sargento de Pelotão esteja em seu baralho inicial. Para detalhes completos sobre a distribuição de cartas, posicionamento de tokens e posicionamento inicial, veja a seção de preparação do livro de regras.

Fluxo do Jogo

O jogo prossegue em uma série de rodadas, cada uma consistindo de três fases:

  1. Comprar Cartas – Comandantes compram quatro cartas; não-comandantes compram três.
  2. Determinar Iniciativa – Apenas os comandantes disputam a iniciativa. O vencedor realiza as ações primeiro na rodada.
  3. Turnos dos Jogadores – Os jogadores agem na seguinte ordem:
    • O comandante da equipe com a iniciativa.
    • O comandante adversário.
    • O jogador restante da equipe com a iniciativa.
    • O jogador restante da equipe adversária.

No Modo Solo, a iniciativa é resolvida comparando uma carta da mão do jogador com a carta do topo do baralho do bot. As ações do bot são compradas e resolvidas de acordo com as regras de Inimigo Desconhecido.

Ações e Como Jogar

Cada unidade pode realizar diversas ações. Abaixo estão as novas ações introduzidas por Reinforcements e seu uso básico:

  • Avançar A – Escolha qualquer número de contadores de combate aliados em um único tile do esquadrão especificado e mova-os para um tile adjacente que já contenha pelo menos um contador aliado. Contadores suprimidos não podem se mover.
  • Antitanque X – Funciona como Ataque X, mas só pode alvejar unidades com um valor de defesa blindada. A defesa total inclui a defesa blindada, o bônus de cobertura do tile e o bônus de alcance.
  • Ataque YX – Igual ao Ataque X, mas o alvo deve estar a até Y tiles de distância. Y = 0 restringe o ataque ao mesmo tile.
  • Granada YX – Escolha um tile a até Y tiles de distância. Todas as unidades inimigas naquele tile com um valor de defesa regular são alvejadas; realize um Ataque X separado para cada uma.
  • Mina X – Posicione ou remova até X minas. O posicionamento é feito na borda do tile da unidade; a remoção é feita de uma mina que sobreponha o tile da unidade. Apenas a facção que controla as minas pode posicioná-las.
  • Suporte Aéreo X – Pegue X cartas de Aeronave de Reconhecimento ou Aeronave de Assalto do seu suprimento para sua mão. Essas cartas podem ser jogadas neste turno.
  • Bombardeio X – Escolha qualquer tile. Todos os contadores de combate com um valor de defesa regular (incluindo os seus) são alvejados; realize um Ataque X separado para cada um. As regras de fogo amigo se aplicam.
  • Controlar – Vire o marcador de controle no tile que a unidade ocupa para o lado controlado. Se o oponente controlar o tile, vire o marcador dele de volta para explorado. Você não pode controlar um tile que o oponente já controla e possui uma unidade.

Veículos não possuem defesa regular e não podem ser alvejados por ataques normais; eles só podem ser atingidos por ações Antitanque. Veículos também não podem entrar em tiles que contenham uma ficha de mina e não podem ser suprimidos.

Especialistas (Granadeiros dos EUA e Atiradores de Metralhadora Alemães) substituem duas cartas de Fuzileiro no suprimento de uma unidade após a preparação. Quando uma unidade reforça um Fuzileiro, especialistas podem ser adicionados. Cada especialista possui uma ação de combate única que um Fuzileiro padrão não pode realizar.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando o gatilho de encerramento do cenário é atingido (por exemplo, um número definido de rodadas, um objetivo específico capturado ou uma unidade destruída). Os pontos são contabilizados com base no controle de objetivos, unidades destruídas e outros critérios específicos do cenário. Para as regras exatas de pontuação e condições de vitória, consulte a seção de fim de jogo do manual.

Dicas para Vencer

  • Use Antitanque X para alvejar veículos inimigos — eles são imunes a ataques regulares.
  • Implante Mina X em bordas que as unidades inimigas precisem cruzar; minas detonadas podem interromper o movimento e causar dano de Ataque 3 ou Antitanque 3.
  • Aplique Controlar para assegurar tiles de objetivo antes que o oponente possa reivindicá-los; controlar um objetivo gera pontos e impede a ocupação inimiga.
Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
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