5,9
nota
Ludopedia
5.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para grupos que amam caos e traição leve; a dinâmica de 'empurrar a culpa' é diversão garantida.
Pontos positivos
- Interações traiçoeiras e engraçadas
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Poderes assimétricos dão variedade
- Fácil de aprender e ensinar
Pontos de atenção
- Depende bastante da interação do grupo
- Pode ser frustrante para quem odeia 'Take That'
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imagina a cena: você e sua gangue planejaram o crime perfeito, mas tudo deu errado. Agora, vocês estão todos no banco dos réus e a única saída é convencer o juiz de que os outros são muito piores do que você. Em Usual Crapules, o objetivo é simples, mas traiçoeiro: ter a menor sentença possível. Afinal, quem sai da cadeia primeiro é quem consegue chegar ao esconderijo e levar todo o loot sozinho.
A dinâmica é frenética e cheia de malícia. A cada turno, você decide como quer manipular o tribunal. Quer jogar a culpa no colega? Use as cartas de evidências para incriminá-lo. Quer garantir que a pena dele seja pesada? Coloque um jurado rigoroso na jogada. Se a corda apertar para o seu lado, você pode chamar um advogado para alegar inocência ou soltar aquela objeção certeira para anular a jogada do adversário e virar o jogo completamente.
O que torna a experiência realmente interessante são as reviravoltas. O jogo não é apenas sobre jogar cartas, mas sobre criar combos e reagir aos ataques dos outros com contra-ataques rápidos. Além disso, cada malfeitor possui talentos assimétricos, o que significa que a estratégia muda dependendo de qual personagem você está controlando. Somado a isso, existem os tokens de Equilíbrio, que trazem efeitos únicos e imprevisíveis para cada partida. O veredito final é calculado somando os anos de prisão acumulados pelas provas e jurados. É um jogo rápido, tenso e, acima de tudo, hilário, perfeito para quem gosta de trair os amigos (no bom sentido, claro) e rir da desgraça alheia enquanto tenta escapar da prisão.
A dinâmica é frenética e cheia de malícia. A cada turno, você decide como quer manipular o tribunal. Quer jogar a culpa no colega? Use as cartas de evidências para incriminá-lo. Quer garantir que a pena dele seja pesada? Coloque um jurado rigoroso na jogada. Se a corda apertar para o seu lado, você pode chamar um advogado para alegar inocência ou soltar aquela objeção certeira para anular a jogada do adversário e virar o jogo completamente.
O que torna a experiência realmente interessante são as reviravoltas. O jogo não é apenas sobre jogar cartas, mas sobre criar combos e reagir aos ataques dos outros com contra-ataques rápidos. Além disso, cada malfeitor possui talentos assimétricos, o que significa que a estratégia muda dependendo de qual personagem você está controlando. Somado a isso, existem os tokens de Equilíbrio, que trazem efeitos únicos e imprevisíveis para cada partida. O veredito final é calculado somando os anos de prisão acumulados pelas provas e jurados. É um jogo rápido, tenso e, acima de tudo, hilário, perfeito para quem gosta de trair os amigos (no bom sentido, claro) e rir da desgraça alheia enquanto tenta escapar da prisão.
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Mecânicas
Categorias
Editora
Sylex
Designer
Christophe Lauras, Franz Couderc
Ilustrador
Yvan Tesi
O jogo é complexo de aprender?
Nada disso! As regras são simples e o texto nas cartas é pouco e fácil de memorizar, tornando-o ideal para quem não quer ler manuais gigantes.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente entre 25 e 30 minutos, o que o torna ótimo para ser um 'filler' entre jogos maiores.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo brilha com 3 a 5 jogadores. Menos que isso perde a graça da confusão, e mais que isso pode demorar demais.
É um jogo estratégico ou mais casual?
Ele tem camadas de estratégia nos combos e nos poderes, mas o tom é totalmente casual e festivo. O foco é a diversão e a interação.
Para quem você recomenda esse jogo?
Para quem curte jogos de blefe, gosta de ferrar os amigos com cartas de efeito e procura algo leve para animar a noite.