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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Vanuatu, cada jogador tenta prosperar no arquipélago. Para isso, você vai pescar e vender Peixes, recuperar Tesouros afundados, criar Desenhos na areia, construir Cabanas de mercado, transportar Turistas, comprar e exportar Mercadorias nativas, e doar riqueza para ganhar o máximo de Pontos de Prosperidade possível ao longo das oito rodadas do jogo.
Preparação (Setup)
- Coloque o Tabuleiro de Jogo no centro da mesa. Coloque as três Peças de Arquipélago Iniciais aleatoriamente nos locais destacados no tabuleiro.
- Faça duas pilhas separadas com as 12 Peças de Arquipélago padrão, cada pilha contendo uma Peça aleatória de cada letra (A, B, C, D, E, F). Organize cada pilha em ordem alfabética ("A" no topo) e, em seguida, combine-as colocando uma pilha sobre a outra. Revele as duas primeiras Peças e coloque-as no Vulcão.
- Separe as Peças de Peixe e Peças de Tesouro por valor e coloque-as viradas para cima em pilhas separadas perto do tabuleiro.
- Embaralhe as 10 Peças de Demanda e coloque-as viradas para baixo ao lado do tabuleiro. Compre as três primeiras Peças de Demanda e coloque-as viradas para cima na Câmara de Comércio Exterior.
- Dependendo do número de jogadores, retorne uma Peça de Turista para a caixa:
- Com 3 jogadores, retorne a Peça de Turista de valor 4.
- Com 4 jogadores, retorne uma Peça de Turista de valor 2.
- Com 5 jogadores, retorne a Peça de Turista de valor 0.
- Coloque os 4 Tokens de Descanso em uma pilha virada para baixo no sinal do carimbo de Vanuatu.
- Coloque as 11 Peças de Personagem viradas para cima ao lado do Tabuleiro de Jogo em qualquer ordem.
- Coloque os Tokens de Desenho na Areia e os Marcadores de 50 Pontos de Prosperidade ao lado do tabuleiro de jogo.
- Coloque o Marcador de Preço do Peixe no primeiro espaço do Mercado de Peixe (valor 3). Coloque o Marcador de Rodada de Jogo no primeiro espaço da Trilha de Rodadas de Jogo.
- Coloque 1 Cubo de Mercadoria de cada cor na Ilha Inicial. Aloque 3 Tokens de Peixe e 2 Tokens de Tesouro nas Peças de Oceano Iniciais com base nos símbolos presentes nessas Peças. Coloque tantos Peões de Turista perto da Peça de Turista virada para cima quanto indicado na Peça. Coloque todos os outros peões, cubos e discos ao lado do tabuleiro para formar uma reserva.
- Cada jogador escolhe uma cor e pega todos os componentes correspondentes (1 Veleiro, 8 Cabanas, 5 Marcadores de Ação e 3 Discos de Jogador).
- Cada jogador coloca um Disco de Jogador na primeira posição (0) da Trilha de Pontos de Prosperidade. Cada jogador coloca um segundo Disco na posição 3 da Trilha do Banco de Vanuatu; este Marcador de Vatus é ajustado para cima ou para baixo quando Vatus são ganhos ou gastos.
- Cada jogador coloca seu Veleiro na Peça de Arquipélago em branco (que não contém Peixes ou Tesouros).
- Finalmente, determine aleatoriamente o Primeiro Jogador e dê a ele o Token de Primeiro Jogador.
Fluxo do Jogo
Vanuatu ocorre ao longo de 8 rodadas de jogo. Uma rodada de jogo consiste em 5 fases. Cada fase é completada por todos os jogadores, em ordem de turno, antes de passar para a próxima. Cada fase começa com o Primeiro Jogador e prossegue no sentido horário ao redor da mesa.
Fase I: Preparação da Rodada (pulada na primeira rodada)
- Avance o Marcador de Rodada de Jogo para o próximo espaço em sua trilha.
- Remova quaisquer Peões de Turista restantes na Peça de Turista atual e remova a Peça do jogo. Compre a próxima Peça de Turista e coloque-a no Escritório de Turismo de Vanuatu. Coloque um número de Peões de Turista na Peça igual ao valor da Peça.
- Se alguma Peça de Demanda estiver completamente preenchida, descarte-a (retornando os cubos para a reserva) e mova todas as Peças abaixo dela um espaço para cima. Compre a próxima Peça de Demanda da pilha e coloque-a na parte inferior da Câmara de Comércio Exterior. Repita este processo para todas as Peças de Demanda preenchidas. Se a pilha se esgotar, embaralhe os descartes em uma nova pilha de compra.
- Reabasteça completamente todas as Peças de Ilha que não possuem Cubos de Mercadorias. Coloque Cubos de Mercadorias da reserva conforme indicado pelas Peças.
- Redefina o Marcador de Preço do Peixe para indicar um preço de mercado de 3 Vatus.
- O Primeiro Jogador coloca as duas Peças de Arquipélago visíveis no tabuleiro em qualquer ordem, seguindo estas regras de colocação:
- Cada Peça deve ser adjacente a 2 Peças já colocadas.
- Uma Peça de Ilha não pode tocar outra Peça de Ilha.
- Uma Peça de Oceano deve tocar uma Peça de Ilha.
Nota: Durante a última rodada do jogo (8), não haverá Peças de Arquipélago para colocar. O restante da rodada prossegue normalmente.
- Coloque Discos de Peixe e Tesouro conforme indicado em quaisquer Peças de Oceano recém-colocadas, e coloque Cubos de Mercadorias conforme indicado em quaisquer Peças de Ilha recém-colocadas.
- Compre as próximas 2 Peças de Arquipélago da pilha e coloque-as viradas para cima no Vulcão.
Fase II: Seleção de Personagem
Começando com o Primeiro Jogador, cada jogador escolhe uma Peça de Personagem dentre as disponíveis e a coloca à sua frente, virada para cima. O jogador então retorna sua Peça de Personagem anterior ao conjunto de Personagens disponíveis (exceto durante a rodada um). O jogo então passa no sentido horário para o próximo jogador.
Nota: não é possível escolher o mesmo Personagem em duas rodadas consecutivas.
O Personagem pode ser usado para fornecer um bônus durante aquela rodada, tipicamente quando a ação relacionada a ele é realizada.
Nota: um jogador não é obrigado a planejar a ação relacionada à sua Peça de Personagem, e nunca é obrigado a usar seu bônus.
Fase III: Planejamento de Ações
Cada jogador usa seus Marcadores de Ação para planejar uma ou mais das nove ações possíveis para resolução na próxima fase.
Em ordem de turno, cada jogador coloca 2 de seus 5 Marcadores de Ação em 1 ou 2 Espaços de Ação de sua escolha. Os jogadores então jogam uma segunda rodada semelhante, colocando mais 2 Marcadores de Ação em novos espaços ou em espaços já planejados (para fortalecer suas posições).
Finalmente, em ordem de turno, cada jogador coloca seu último Marcador de Ação.
Nota: Um jogador não pode planejar uma ação que seria impossível de realizar. Por exemplo, não se pode colocar um marcador no Espaço de Ação VENDER se o jogador não tem Peças de Peixe e ainda não colocou um marcador na ação Pescar. Se um jogador sem Peças de Peixe quiser planejar a ação VENDER, ele deve primeiro planejar a ação Pescar (e possivelmente até a ação Navegar se seu Veleiro não estiver em uma área de pesca).
Fase IV: Realização de Ações
Em ordem de turno, cada jogador seleciona um Espaço de Ação onde possui uma "maioria simples" de Marcadores de Ação. Se possível, o jogador então realiza a ação correspondente. Em seguida, o jogador recupera todos os seus marcadores do Espaço de Ação, e o jogo passa no sentido horário para o próximo jogador. Continue até que não restem Marcadores de Ação no tabuleiro. Se um jogador não tiver Marcadores de Ação restantes no tabuleiro, seu turno é pulado.
Para esclarecer, "maioria simples" (ou seja, pluralidade) é detida pelo jogador com o maior número de Marcadores de Ação de sua cor em um Espaço de Ação. Em caso de empate, o jogador empatado que estiver mais alto na ordem de turno detém a maioria.
Um jogador com Marcadores de Ação ainda no tabuleiro não pode passar seu turno. Se um jogador detém a maioria em uma ação que é impossível para ele realizar, ele ainda deve remover esses Marcadores de Ação. Por outro lado, um jogador deve realizar suas ações planejadas, se possível. Por exemplo, um jogador que seleciona a ação NAVEGAR deve mover-se pelo menos um espaço se puder pagar. Se um jogador não detém a maioria em seu turno, ele recupera todos os seus marcadores de qualquer Espaço de Ação sem realizar a ação. Finalmente, um jogador que detém a maioria em múltiplos Espaços de Ação escolhe qual desses espaços resolver.
Um jogador que não detém a maioria simples em um Espaço de Ação não pode realizar a ação correspondente até que o faça.
Fase V: Resolver bônus de Tokens de Descanso
Jogadores que coletaram um Token de Descanso durante a rodada o revelam e coletam o bônus associado. Eles então retornam o token ao tabuleiro, virado para baixo.
Ações e Como Jogar
Para realizar uma ação em uma Peça de Ilha específica, o Veleiro do jogador deve estar ADJACENTE a essa Peça de Ilha. Para realizar uma ação em uma Peça de Oceano, o Veleiro do jogador deve estar NESSA Peça de Oceano. Espaços do tabuleiro sem Peças de Arquipélago não são acessíveis.
1) NAVEGAR (Oceano)
Para navegar, o jogador paga de 1 a 3 Vatus e move seu Veleiro um número igual de Peças de Oceano em qualquer direção. O Veleiro não pode se mover para uma Peça de Ilha.
2) CONSTRUIR (Ilha)
Para construir uma Cabana, o Veleiro do jogador deve estar adjacente a uma Ilha com um local de Cabana disponível. O jogador paga 3 Vatus e coloca 1 Cabana no local da Ilha. Cabanas permitem ao jogador realizar certas outras ações na Ilha e podem render Pontos de Prosperidade no final do jogo.
Nota: Um jogador pode ter múltiplas Cabanas na mesma Ilha.
3) EXPLORAR (Oceano)
Para explorar um naufrágio, o Veleiro do jogador deve estar em uma Peça de Oceano com um ou mais Discos de Tesouro. O jogador pega uma Peça de Tesouro de valor correspondente ao número de Discos de Tesouro na Peça de Oceano e então retorna um dos discos para a reserva. Se guardada até o final do jogo, a Peça de Tesouro valerá Pontos de Prosperidade. Alternativamente, o jogador pode vender a Peça por Vatus a qualquer momento (nenhuma ação é necessária). Se vendida, a Peça é removida do jogo e o jogador ganha Vatus igual ao valor da Peça.
Nota: Um jogador nunca é obrigado a vender Peças de Tesouro.
4) PESCAR (Oceano)
Para pescar, o Veleiro do jogador deve estar em uma Peça de Oceano com um ou mais Discos de Peixe. O jogador pega uma Peça de Peixe de valor correspondente ao número de Discos de Peixe na Peça de Oceano e então retorna um dos discos para a reserva. Peças de Peixe podem ser vendidas posteriormente por Vatus através da ação "VENDER PEIXE".
5) VENDER PEIXE (Ilha)
Para vender peixe, o Veleiro do jogador deve estar adjacente a uma Peça de Ilha que tenha uma Cabana de sua cor construída nela.
O jogador escolhe uma ou mais Peças de Peixe à sua frente para serem vendidas. Para cada Peça, o jogador ganha Vatus igual ao valor da Peça multiplicado pelo preço indicado no Mercado de Peixe.
Após todas as vendas serem feitas, o Marcador de Preço do Peixe é movido para o próximo espaço inferior (mas nunca abaixo de 1). As Peças de Peixe vendidas são removidas do jogo.
6) COMPRAR E EXPORTAR MERCADORIAS (Ilha)
Para comprar e exportar Mercadorias nativas, o Veleiro do jogador deve estar adjacente a uma Ilha com um Cubo de Mercadoria. O jogador pega 1 Cubo de Mercadoria da Ilha e paga o preço correspondente em Vatus (1 para kava, 2 para copra, 3 para carne bovina).
O jogador então coloca o cubo na Peça de Demanda mais acima com demanda não atendida para aquela Mercadoria, marcando Pontos de Prosperidade com base no tipo de Mercadoria (1 para kava, 3 para copra, 5 para carne bovina), mais um bônus (+2) se esta foi a última Mercadoria necessária na Peça de Demanda.
Nota: Se o jogador compra uma Mercadoria para a qual não há demanda atual, a Mercadoria é imediatamente perdida e nenhum ponto é marcado. Retorne o cubo para a reserva.
7) DESENHAR (Ilha)
Para desenhar na areia, o Veleiro do jogador deve estar adjacente a uma Ilha com um Local de Desenho incompleto.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Vanuatu (Second Edition)?
Como se faz o setup de Vanuatu (Second Edition)?
Como se joga Vanuatu (Second Edition)?
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