Clippers

Descartes Editeur, Eurogames · Jogo de tabuleiro · 2002
8,1 Ludopedia 6.5 BGG 2–5 · melhor 5 60 min Peso 2.6/5
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8,1 nota Ludopedia
6.5 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte jogos de estratégia pura com construção de rotas e um toque econômico, Clippers pode ser seu próximo vício! É um desafio cerebral onde cada movimento conta.

Pontos positivos
  • Construção de rotas inteligente
  • Estratégia sem sorte
  • Profundidade tática
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado inicial
  • Interação sutil
  • Pouca aleatoriedade
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Em Clippers, você se torna um magnata do comércio marítimo no Pacífico, gerenciando seus postos comerciais em ilhas e traçando rotas estratégicas para o sucesso. O objetivo é simples: conectar o máximo de companhias de navegação às suas colônias para maximizar a pontuação. Cada ilha tem um valor base e um número limitado de portos disponíveis para os navios (os Clippers). Para estabelecer uma rota, você usa varetas de madeira para avançar os Clippers das seis companhias de comércio. Quanto mais companhias diferentes conseguirem aportar em uma ilha onde você tem um posto, maior será o valor dela no final do jogo. A sacada é que o valor de uma ilha é multiplicado pelo número de companhias únicas que a visitaram. Por exemplo, uma ilha de valor 5 com 3 companhias diferentes vale 15 pontos. Se você tiver dois postos lá, seus pontos dobram para 30! Mas cuidado: posicionar seus portos cedo demais pode fazer com que ninguém os utilize, e tarde demais pode significar perder o lugar para a concorrência. O jogo exige planejamento cuidadoso, pois você precisa avançar os Clippers sem entregar seus planos aos adversários. É um jogo de pura estratégia, sem sorte, onde aproveitar as brechas deixadas pelos oponentes e capitalizar sobre os portos que eles tornam valiosos é a chave para a vitória. Gerenciar seus assentamentos, reivindicar cartas de opção, expandir sua rede de rotas e posicionar novos Clippers são ações cruciais em cada fase do jogo.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Categorias

Famílias

Jogo: Santa Fe
Editora Descartes Editeur, Eurogames
Designer Alan R. Moon
Ilustrador Didier Florentz, Guillaume Rohmer

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

1.270donos
160wishlist
59querem jogar

Ludopedia

6têm
4querem
2jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Quantos jogadores podem participar de uma partida de Clippers?
Clippers é para 2 a 5 jogadores, funcionando bem em diferentes contagens.
Quanto tempo dura uma partida?
As partidas de Clippers geralmente levam cerca de 60 minutos para serem concluídas.
O jogo tem muita sorte envolvida?
Não, Clippers é um jogo de estratégia pura, sem elementos de sorte. O sucesso depende totalmente do seu planejamento e das suas decisões.
Qual o nível de complexidade de Clippers?
O peso médio no BoardGameGeek é de 2.61, indicando uma complexidade moderada. É um jogo que exige pensar, mas é acessível para quem já conhece outros jogos de tabuleiro.
Para que tipo de jogador Clippers é mais indicado?
É ideal para jogadores que gostam de jogos de construção de rotas, estratégia econômica e que preferem experiências sem sorte, com bastante interação tática.
Clippers é uma boa opção para quem está começando a jogar jogos mais complexos?
Sim, pode ser uma boa porta de entrada para jogos mais estratégicos, desde que o jogador esteja disposto a aprender e a pensar nas jogadas.

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