Vasco da Gama

What's Your Game?, 999 Games, hobbity.eu · Jogo de tabuleiro · 2009
2–4 · melhor 4 60–120 min Peso 3.2/5
7,9 nota Ludopedia
7.2 nota BGG
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7,9 nota Ludopedia
7.2 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se curte gestão de recursos com um toque de risco marítimo, Vasco da Gama vai te fisgar.

Pontos positivos
  • Temática náutica imersiva
  • Combina risco e planejamento
  • Boa rejogabilidade
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado média
  • Algumas decisões podem ser lentas
  • Componentes de madeira são pesados
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Vasco da Gama coloca você no papel de um rico armador português no auge das Grandes Navegações. Em cinco rodadas, você recruta tripulantes, compra projetos, constrói navios e lança essas embarcações rumo a portos da África Oriental e da Índia. Cada rodada começa com a escolha de um número de ação: você coloca um disco numerado sobre seu disco de cor em uma das quatro áreas do tabuleiro. O número do tile de Vasco indica até onde a ação é gratuita – tudo acima desse número sai de graça, tudo abaixo tem custo. Depois que todos colocam quatro discos, um modificador de número é revelado e as ações são resolvidas em ordem crescente.

No setor de tripulação, você pode contratar marinheiros e um capitão, pagando dinheiro. Quando chega a fase de navios, cada embarcação tem duas cifras: força de navegação e a quantidade mínima de diferentes tipos de tripulação. Você paga o custo da tripulação, vira o tile para mostrar o capitão e coloca o navio em uma linha de sua escolha, sem ultrapassar a força de navegação. Cada rota completada rende recompensas imediatas e pontos de vitória. Quanto mais distante o destino (Natal, Terra de Boa Gente, Moçambique, Malindi, Mombaça ou Calecute), menor a compensação monetária, mas maior a pontuação. Se um porto recebe o número necessário de navios ao fim da rodada, ele gera pontos extras e pode avançar para o próximo porto nas rodadas seguintes.

Quatro personagens influentes – o Padre Alvares, o Mercador Sernigi, o Líder Dias e o Rei Manuel I – oferecem favores gratuitos, como missionários, organização de navios, iniciativa extra ou ações adicionais, dependendo da situação. Planejar quando pagar por uma ação ou esperar por um benefício gratuito é crucial, pois quem age primeiro paga mais. Ao final das cinco rodadas, quem acumulou mais pontos de vitória – prestígio conquistado nas rotas e nas recompensas dos portos – vence. O jogo combina gestão de recursos, risco de “forçar a sorte”, colocação de tiles para definir rotas e alocação de trabalhadores, tudo dentro de um tema náutico e renascentista bem ambientado.

Vídeos de regras

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2–4 jogadores
2 REC
3 REC
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Categorias

Famílias

Componentes: Peças de madeira e tabuleiros História: Era das Descobertas País: Portugal Tema: Colonial
Editora What's Your Game?, 999 Games, hobbity.eu, Hutter Trade GmbH + Co KG, IELLO, Lautapelit.fi, Rio Grande Games
Designer Paolo Mori
Ilustrador Mariano Iannelli

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantas horas dura uma partida?
Entre 60 e 120 minutos, dependendo do número de jogadores e da experiência do grupo.
Para quantos jogadores o jogo é indicado?
De 2 a 4 jogadores; funciona bem tanto em duelos quanto em partidas de quatro.
Qual a complexidade do jogo?
Peso 3,2/5 no BGG – considerado médio, com decisões estratégicas e alguma curva de aprendizado.
Quais são os componentes principais?
Peças de madeira (navios, discos, marcadores), tiles de rotas, cartas de projetos e fichas de dinheiro.
É adequado para iniciantes?
Pode ser jogado por quem já tem noções básicas de alocação de trabalhadores, mas iniciantes podem precisar de uma partida guiada.
O jogo tem expansão?
Até o momento não há expansões oficiais, mas há variantes caseiras criadas pela comunidade.
Qual o diferencial em relação a outros games de navegação?
A mistura de push‑your‑luck na escolha de ações com a gestão de tripulação e rotas cria tensão única a cada rodada.

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