Objetivo do Jogo
Em Viticulture: Visitantes do Charco, você assume o papel de um proprietário de vinícola na Toscana, Itália. Seu objetivo é construir a vinícola dos seus sonhos, expandindo suas plantações, produzindo vinhos de alta qualidade e atraindo visitantes para o seu estabelecimento. O jogador que melhor gerenciar seus recursos e estratégias para alcançar a prosperidade será o vencedor.
Preparação (Setup)
Para iniciar o jogo, siga estes passos:
- Cada jogador recebe uma carta de campo de cada valor (5, 6 e 7) e as coloca em seu vinhedo.
- Saque aleatoriamente duas cartas de Trabalhadores Especiais. Em partidas de dois jogadores, não inclua a carta do Estalajadeiro. Coloque as duas cartas na mesa e identifique cada uma com um meeple de trabalhador especial cinza.
- Cada jogador recebe, aleatoriamente, uma carta de Mama e uma carta de Papa. O jogador adquire os recursos indicados e as cartas de Mama e Papa podem ser descartadas.
- Escolha aleatoriamente o Galo de um jogador. O jogador sorteado é o primeiro a escolher o horário de despertar, e a ordem de escolha segue em sentido horário na mesa. Você não pode escolher a linha 1 da tabela de despertar.
Fluxo do Jogo
O jogo se desenrola ao longo de quatro estações, representando um ano na vida de uma vinícola:
1. Primavera
O jogador que possui o Galo posiciona seu Trabalhador na Tabela de Despertar e recebe o bônus listado. O jogador seguinte, em sentido horário ao redor da mesa, posiciona o seu Trabalhador em uma linha livre. Continue até que todos tenham posicionado seus Trabalhadores.
2. Verão
Nesta estação, os jogadores utilizam seus Trabalhadores para realizar diversas ações no tabuleiro. As ações disponíveis e seus efeitos são detalhados na seção "Ações e Como Jogar".
3. Outono
Após todos os jogadores haverem escolhido passar a vez no verão, seguindo a ordem do despertar, os jogadores sacam uma carta de Visitante à sua escolha. Após construir o Chalé, o jogador pode sacar uma carta de Visitante adicional.
4. Inverno
O inverno oferece ações específicas para aprimorar a vinícola e preparar para o próximo ano. As ações de inverno são:
- Sacar 1 Carta [bônus]: Sacar 1 Carta.
- Tour do vinhedo: +2 Pontos de Vitória [bônus]: Ganhar 1 Lira.
- Vender 1 ou mais uvas OU Vender/comprar 1 campo [bônus]: Ganhar 1 Lira.
- Construir 1 Estrutura [bônus]: Ganhar 1 Ponto de Vitória.
- Ativar 1 Carta [bônus]: Ganhar 1 Lira.
- Plantar 1 Vinha [bônus]: Plantar 1 Vinha.
- Sacar 1 Carta [bônus]: Sacar 1 Carta.
- Colher um campo [bônus]: Colher +1 campo.
- Fazer até dois vinhos [bônus]: Fazer +1 vinho.
- Ativar 1 Carta [bônus]: Ativar 1 Carta.
- Pagar 4 Liras para treinar 1 Trabalhador [bônus]: Ganhar 1 Ponto de Vitória.
- Ganhar 1 Lira.
- Atender 1 Encomenda [bônus]: Ganhar 1 Ponto de Vitória.
Final do Ano
Após todos os jogadores usarem todos os seus Trabalhadores:
- Envelheça uvas e vinho.
- Recolha seus Trabalhadores.
- Colete recursos recorrentes.
- Descarte até ter no máximo 7 cartas na mão.
- Remova os Trabalhadores da Tabela de Despertar e passe o Galo adiante.
Se um jogador atingir 20 pontos durante o ano, este ano será o último a ser jogado. Os critérios de desempate para o fim do jogo são, nesta ordem: mais Liras possuídas; valor total do vinho na adega; valor total de uvas no esmagador.
Ações e Como Jogar
Durante o jogo, os jogadores utilizam seus Trabalhadores para realizar ações em diferentes estações. As ações disponíveis e seus efeitos são:
Ações de Inverno:
- Sacar 1 Carta: Permite sacar uma carta.
- Tour do vinhedo: Gera Pontos de Vitória e Liras.
- Vender uvas ou campos: Permite vender uvas ou comprar/vender campos.
- Construir 1 Estrutura: Permite construir uma estrutura, gerando Pontos de Vitória.
- Ativar 1 Carta: Permite ativar uma carta.
- Plantar 1 Vinha: Permite plantar uma vinha.
- Colher um campo: Permite colher um campo, com bônus de colheita.
- Fazer até dois vinhos: Permite fazer vinhos, com bônus de produção.
- Pagar 4 Liras para treinar 1 Trabalhador: Permite treinar um trabalhador adicional, gerando Pontos de Vitória.
- Atender 1 Encomenda: Permite atender uma encomenda, gerando Pontos de Vitória.
Estruturas:
As Estruturas oferecem benefícios permanentes ou acionáveis:
- Treliça: Permite plantar vinhas com o requisito “treliss”.
- Irrigação: Permite plantar vinhas com o requisito “irrigation”.
- Moinho de Vento: Gera 1 Ponto de Vitória ao plantar uma vinha (máximo 1PV/ano).
- Sala de Degustação: Gera 1 Ponto de Vitória ao dar um tour do vinhedo se houver ao menos 1 vinho na adega (máximo 1 PV/ano).
- Canga: Permite usar um Trabalhador para desenraizar ou colher um campo uma vez por ano.
- Chalé: Permite sacar uma carta de Visitante adicional (de verão ou de inverno) ao passar do verão para o outono.
- Adega Média: Permite fazer vinhos de valor 4 a 6 (necessário para fazer vinhos rosé).
- Adega Grande: Permite fazer vinhos de valor 7 a 9 (necessário para fazer vinhos espumantes).
Cartas de Visitante:
As cartas de Visitante (de verão e de inverno) oferecem ações únicas e poderosas. Cada carta possui um texto que descreve seu efeito. Exemplos incluem:
- Agricultora: Planta 1 Vinha. Se você tiver plantado ao menos 6 vinhas, ganha 2 Liras.
- Arquiteto: Constrói uma Estrutura com desconto de 3 Liras OU ganha 1 Ponto de Vitória para cada Estrutura de 4 Liras que você possui.
- Banqueiro: Ganha 5 Liras. Cada oponente pode perder 1 Lira para ganhar 3 Liras.
- Enólogo: Envelhece todos os vinhos em sua adega duas vezes OU paga 3 Liras para ampliar sua adega para o próximo nível.
- Comerciante de Espumante: Paga 9 Liras para ganhar um vinho de valor 7 em sua adega, mesmo sem ter uma adega grande.
Trabalhadores Especiais:
Os Trabalhadores Especiais possuem habilidades únicas que podem alterar o fluxo do jogo:
- Chef: Pode ocupar um espaço de ação já ocupado por um Trabalhador oponente, "empurrando" o oponente de volta para sua reserva.
- Fazendeiro: Ao colocar o Fazendeiro no tabuleiro, pode ganhar o total de um bônus de sua escolha, mesmo que o Fazendeiro não esteja em um espaço de bônus.
- Estalajadeiro: (Não disponível para 2 jogadores) Ao colocar o Estalajadeiro, pode pagar 1 Lira a um oponente com um Trabalhador na mesma ação para tomar 1 carta de Visitante aleatória da mão do oponente.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador atinge 25 Pontos de Vitória durante o ano. Este ano será o último a ser jogado.
Os critérios de desempate para o fim do jogo são, nesta ordem:
- Mais Liras possuídas.
- Valor total do vinho na adega.
- Valor total de uvas no esmagador.
Dicas para Vencer
- Planeje suas ações com antecedência: A Tabela de Despertar determina a ordem das ações. Escolher uma posição mais alta pode garantir que você realize suas ações desejadas primeiro, mas pode significar que você terá menos opções de despertar no próximo ano.
- Gerencie seus recursos: As Liras e as cartas são cruciais. Equilibre a produção de vinho com a aquisição de recursos e a construção de sua vinícola.
- Utilize as cartas de Visitante estrategicamente: As cartas de Visitante podem oferecer bônus significativos ou ações poderosas. Saiba quando e como usá-las para maximizar seus benefícios.