Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Viticulture: Tuscany Edição Essencial, você assume o papel de um proprietário de vinícola na região da Toscana. O objetivo é criar a vinícola mais bem-sucedida da região, expandindo suas operações por todas as quatro estações e espalhando sua influência pelo mapa. A condição de vitória é alcançada através da acumulação de pontos de vitória, sendo o vencedor aquele que tiver a maior pontuação ao final do jogo.
Preparação (Setup)
Para montar a partida, siga estes passos:
- Tabuleiro: Substitua o tabuleiro original pelo tabuleiro estendido. Certifique-se de que ele esteja no lado 1 (o lado 2 é utilizado especificamente para a expansão de estruturas).
- Componentes de Jogador: Cada jogador recebe 6 marcadores de sua cor, sua reserva de estruturas não construídas e peças de trabalhadores não treinados.
- Tabela Matinal: Coloque a peça de primeiro jogador no canto inferior direito da tabela matinal.
- Trabalhadores Especiais: Embaralhe as 11 cartas de trabalhador especial e revele 2 aleatoriamente sobre a mesa. Coloque um trabalhador cinza em cada carta para indicar o formato da peça. (Em jogos de 2 jogadores, se o Dono de Estalagem for sorteado, descarte-o e compre outro).
- Estruturas: Se estiver usando o módulo de estruturas, coloque uma extensão de tabuleiro à esquerda do seu tabuleiro de vinícola e utilize o lado 2 do tabuleiro de jogo para acomodar o baralho de estruturas.
Fluxo do Jogo
O jogo avança através de anos, cada um dividido em quatro estações de alocação de trabalhadores. A ordem de turno é determinada pela tabela matinal.
1. Seleção Matinal
No início do jogo, sorteia-se um galo; o dono escolhe sua hora de acordar e a seleção prossegue ao redor da mesa. Você não pode escolher a 1ª linha inicialmente. Nos anos seguintes, quem escolheu a 7ª linha no ano anterior deve obrigatoriamente acordar 1º. Ao colocar seu galo na tabela matinal, você não recebe bônus imediatos; a posição define a ordem de turno e possíveis bônus ao transitar entre estações.
2. As Quatro Estações
Os jogadores alocam seus trabalhadores em espaços de ação ou espaços privados. Cada trabalhador pode ser alocado apenas uma vez por ano.
- Primavera: Jogadores alocam trabalhadores ou passam para o verão. Ao passar, recebem o bônus indicado na trilha matinal.
- Verão: Turnos realizados na ordem da tabela matinal usando as ações amarelas de verão ou espaços privados.
- Outono: Ao passar para o outono, recebe-se o bônus da coluna. A compra de carta de visitante agora depende da posição: apenas quem está nas linhas 3-7 da tabela matinal compra uma carta. Quem possui um chalé compra uma carta de visitante de sua escolha adicionalmente.
- Inverno: Ao passar para o inverno, recebe-se o bônus da coluna. O ícone de estrela permite colocar ou mover um marcador no mapa de influência, e a ação maturar uvas permite maturar marcadores nos tanques.
3. Manutenção de Fim do Ano
Ao passar durante o inverno, os seguintes passos ocorrem nesta ordem:
- Retirada de todos os trabalhadores (incluindo o trabalhador temporário).
- Maturação: Aumenta-se o valor de todos os marcadores de uva e de vinho em 1 (vinhos não podem mover para adegas não construídas).
- Descarte de cartas até o limite de 7 na mão.
- Coleta de pagamentos residuais.
- Escolha da posição matinal para o ano seguinte.
Ações e Como Jogar
Ações do Tabuleiro Estendido
- Ação de Influência (Colocar ou Mover): Permite colocar um de seus 6 marcadores de influência no mapa de influência para receber o benefício imediato da região. Após colocadas, as estrelas não voltam para a reserva, mas podem ser movidas (mover não concede o benefício imediato).
- Ação de Troca: Substitui a ação de "Vender Uvas". Permite trocar uma opção (liras, cartas ou uva de valor 1) por qualquer outra das opções da ação. Uvas recebidas na troca devem ter valor 1.
- Ação Vender um Vinho: Descarta-se um marcador de vinho para receber pontos de vitória correspondentes (apenas o tipo do vinho importa, não o valor).
Trabalhadores Especiais
Ao treinar um trabalhador, você pode pagar 1 lira adicional para obter um trabalhador especial disponível na mesa. Cada jogador pode ter apenas um de cada tipo. Exemplos de habilidades:
- Fazendeiro: Pode receber qualquer bônus daquela ação, mesmo que o espaço não tenha bônus.
- Mafioso: Se alocado em espaço sem bônus, pode realizar a ação duas vezes (respeitando as regras do jogo).
- Cozinheiro: Pode "empurrar" um trabalhador de oponente de volta para a reserva dele.
- Soldado: Oponentes devem pagar ao dono do Soldado para alocar um trabalhador na mesma ação.
- Viajante: Pode ser alocado em qualquer espaço de ação de estações anteriores do mesmo ano.
- Mensageiro: Pode ser alocado em uma estação futura, utilizando a ação no primeiro turno daquela estação.
Estruturas
Construídas usando a ação Construir Uma Estrutura, pagando o custo e colocando-a no tabuleiro de construções ou em um campo vazio. Todas dão 1 PV ao serem construídas. Tipos:
- Estruturas de Ação: Possuem um espaço privado de ação com custo e benefício.
- Estruturas de Aprimoramento: Fornecem um bônus constante.
- Estruturas Residuais: Fornecem bônus ao fim de cada ano.
Fim de Jogo e Pontuação
Gatilho de Fim: O jogo termina ao final de um ano onde um jogador tenha alcançado 25 pontos de vitória ou mais ao final do inverno. Todos os jogadores devem passar no inverno antes da contagem final.
Contagem de Pontos:
- Mapa de Influência: O jogador com mais peças de influência em cada região recebe os pontos de vitória listados naquela região. Em caso de empate na região, ninguém recebe os pontos.
- Trilha de PV: A trilha de pontos de vitória estendida vai até 40.
- Desempate: O critério de desempate é a quantidade de Lira.
Dicas para Vencer
- Gestão de Influência: Utilize a Ação de Influência e bônus de ações como Vender um Vinho para dominar regiões do mapa, garantindo pontos extras no final do jogo.
- Sinergia de Trabalhadores: Escolha trabalhadores especiais que complementem sua estratégia, como o Mafioso para dobrar ações essenciais ou o Cozinheiro para liberar espaços disputados.
- Posicionamento Matinal: Planeje sua posição na tabela matinal para garantir bônus ao passar de estação e a compra de cartas de visitante no outono (linhas 3-7).
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