Objetivo do Jogo
Em Viticulture World: Cooperative Expansion, os jogadores cooperam como membros de uma família de viticultores em diferentes regiões do mundo, buscando reconhecimento global. O jogo combina a gestão individual de vinhedos com esforços coletivos para ganhar influência na região escolhida. Vocês têm 6 anos (rodadas) para cumprir duas condições de vitória:
- Cada jogador deve alcançar 25 pontos de vitória (reputação).
- O token de influência compartilhado deve chegar ao fim da trilha de influência.
Todos vencerão ou perderão juntos!
Preparação (Setup)
- Tabuleiro: Coloque o tabuleiro de Viticulture World (use o lado com espaços laranjas se estiver usando cartas de estruturas da expansão Tuscany).
- Cartas: Embaralhe os baralhos pequenos (verde, amarelo, roxo, azul e laranja, se usado) e coloque cada um no local indicado.
- Tokens: Posicione o token temporário (cinza) no relógio de despertar e organize os tokens de uva/vinho e lira em um suprimento geral.
- Continente: Escolha um continente (recomenda-se começar com Greengully). Leia em voz alta a carta de história e siga as instruções de preparação específicas.
- Baralho de Eventos: Para o primeiro jogo, use as cartas de evento 1–6 do continente escolhido, em ordem numérica. Para jogos futuros, embaralhe 6 cartas aleatórias.
- Inovações: Embaralhe as peças de inovação (retangulares e ovais) e coloque-as ao lado do tabuleiro.
- Jogadores: Cada jogador recebe:
- Um tabuleiro de vinhedo e cartas de campo.
- 4 trabalhadores regulares (2 com chapéu amarelo, 2 com azul) e 1 grande worker.
- 1 carta vermelha e 1 azul (ganhando os benefícios indicados).
Consulte o manual para detalhes sobre configurações específicas de continentes.
Fluxo do Jogo
O jogo ocorre em 6 anos, cada um com as seguintes fases:
- Primavera:
- Revele 1 carta de evento (efeito vale apenas para o ano atual).
- Descarte as peças de inovação antigas e revele 4 novas (2 retangulares, 2 ovais).
- Jogadores escolhem coletivamente suas posições no relógio de despertar (ordem de turno no verão/inverno).
- Verão: Em ordem do relógio, os jogadores colocam trabalhadores em ações de verão ou passam (entrando no outono).
- Outono: Ao passar, escolha um benefício (ganhar lira, carta ou envelhecer uma uva).
- Inverno: Similar ao verão, mas com ações de inverno.
- Fim do Ano: Recupere trabalhadores, envelheça uvas/vinhos, descarte cartas até 5, receba pagamentos residuais e avance o marcador de ano.
Ações e Como Jogar
Trabalhadores e Restrições
- Trabalhadores sazonais: Chapéu amarelo (verão) ou azul (inverno) só agem em suas estações.
- Trabalhadores treinados: Sem chapéu, grande worker ou token cinza agem em qualquer estação e ganham bônus de peças ovais.
- Grande worker: Pode usar ações mesmo cheias e realizar trocas com outro jogador na mesma ação (itens como lira, cartas, uvas/vinhos).
Ações Principais
- Inovar (Ação H): Pague lira para pegar uma peça de inovação da primavera:
- Retangular: Coloque na ação correspondente (letras no tabuleiro).
- Oval: Atualiza uma ação, permitindo múltiplos trabalhadores. Só trabalhadores treinados ganham bônus.
- Treinar um Trabalhador (Ação L): Pague lira para remover um chapéu, transformando-o em trabalhador treinado.
- Influência (Ação P): Pague lira para avançar o token de influência.
Consulte o manual para detalhes sobre outras ações específicas.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após o 6º ano. Verifique:
- Cada jogador deve ter 25+ pontos de vitória (se alguém alcançar 30, ganha 1 influência).
- O token de influência deve estar no fim da trilha.
Se ambos os critérios forem atendidos, todos vencem. Caso contrário, o grupo perde.
Dicas para Vencer
- Inove cedo: Use a ação Inovar no início de cada ano para melhorar ações e liberar bônus.
- Gerenciamento de lira: Dinheiro é escasso e vital para ganhar influência. Priorize ações que gerem lira.
- Trabalhadores treinados: Remova chapéus para acessar bônus e flexibilidade sazonal.