O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Vossa Excelência - Calamidade Pública: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
O mundo mergulhou em uma pandemia, trazendo medo, ruína econômica e morte por todos os lados. Em Vossa Excelência – Calamidade Pública, você assume o papel de um deputado federal recém-eleito que deve aproveitar essa tempestade perfeita para garantir sua permanência no poder. Seu objetivo é reunir apoio, eleitores e, principalmente, muito dinheiro. Vence o jogador que, ao final da partida, possuir mais pontos.
Preparação (Setup)
Para começar a partida, siga estes passos:
- Separe as cartas pelo verso. Embaralhe as Cartas de Apoio e as Cartas de Manobra (que compartilham o mesmo verso) e coloque-as em uma pilha com a face voltada para baixo no centro da mesa.
- Revele 3 Cartas de Eleitorado com a face voltada para cima ao lado da respectiva pilha para formar a Zona Eleitoral. Sempre que houver menos de 3 cartas na Zona Eleitoral, uma nova deve ser retirada da pilha.
- Defina o primeiro jogador (por sorteio ou quem venceu a última partida).
- Cada jogador deve realizar as seguintes ações iniciais:
- Colocar uma Carta de Político e uma Carta de Partido (escolhidas aleatoriamente) no seu Gabinete com a face para cima.
- Receber 1 Marcador de Dinheiro e colocá-lo sobre a sua Carta de Político (este é o seu Dinheiro inicial).
- Comprar 3 Cartas Parlamentares para formar sua mão inicial.
- Inicie o turno do primeiro jogador.
Fluxo do Jogo
O jogo é composto por 7 Rodadas. Uma Rodada termina quando todos os jogadores completarem seus Turnos e uma Carta de Evento for revelada e resolvida.
O Turno do Jogador
Na sua vez, você deve seguir esta ordem:
- DESVIRAR todas as cartas no seu Gabinete.
- Realizar AÇÕES (quantas desejar, em qualquer sequência):
- Revelar uma carta da mão e pagar o seu Custo para colocá-la no Gabinete (se for Apoio) ou realizar seu efeito e descartá-la (se for Manobra).
- Articular cartas desviradas do seu Gabinete, realizando os efeitos de Articulação.
- Pagar o Custo de Cartas de Eleitorado da Zona Eleitoral para colocá-las no seu Gabinete.
- DESCARTAR qualquer quantidade de cartas da mão.
- REPOR sua mão, comprando cartas até que você possua 3 cartas.
Fase de Eventos
Após o último jogador terminar seu turno, uma Carta de Evento é revelada. Alguns Eventos possuem a mecânica de VOTAÇÃO, onde os jogadores votam "SIM" ou "NÃO" para determinar o efeito. Em partidas com apenas 1 ou 2 jogadores, deve-se rolar o dado para completar a quantidade de votos necessária.
Ações e Como Jogar
Durante o seu Turno, você pode realizar as seguintes ações:
- Jogar Cartas Parlamentares: Você pode pagar o Custo de uma carta da mão.
- Cartas de Apoio (Amarelas): Ficam no seu Gabinete e podem ser Articuladas todos os turnos sem custo adicional.
- Cartas de Manobra (Laranja): Têm efeito instantâneo e são descartadas logo após o uso.
- Articulação: Ao Articular uma carta (virar em 90°), você executa o efeito contido no campo Articulação daquela carta.
- Comprar Eleitorado: Você pode pagar o Custo de uma carta na Zona Eleitoral para trazê-la para o seu Gabinete.
- Pagamento de Custos: O Custo pode ser pago com pontos de Influência ou Marcadores de Dinheiro.
- 1 Marcador de Dinheiro pode pagar qualquer 1 ícone de Custo (seja Dinheiro ou qualquer tipo de Influência).
- Pontos de Influência gastos são perdidos imediatamente.
- Pontos de Influência gerados, mas não gastos, são perdidos ao final do seu turno.
- Risco: Se uma carta possuir um símbolo de Risco, você deve rolar o dado e realizar o efeito correspondente ao número sorteado.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando as Cartas de Evento acabarem, dando início às Eleições. A contagem de pontos é feita da seguinte forma:
- Marcadores de Dinheiro: +3 pontos cada.
- Cartas de Apoio: +2 pontos cada.
- Cartas de Eleitorado: +10 pontos cada.
- Cartas de Infâmia: -5 pontos cada (mesmo que estejam arquivadas).
O jogador com o maior número de pontos é o vencedor.
Modo Solo: Você vence se possuir 45 ou mais pontos ao final da partida.
Dicas para Vencer
- Gestão de Dinheiro: O Dinheiro é um recurso versátil que pode pagar qualquer tipo de Custo, mas lembre-se que ele também vale 3 pontos nas Eleições. Decidir entre gastá-lo para conseguir uma Influência ou guardá-lo para pontuar é um grande desafio.
- Aproveite o Apoio: Como as Cartas de Apoio podem ser Articuladas todos os turnos sem custo adicional, elas são fundamentais para manter seu fluxo de ações constante.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras