3,0
nota
Ludopedia
7.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
Quer dar um gás em Wandering Towers? Essa mini expansão traz dois feitiços novos pra deixar o jogo ainda mais dinâmico e surpreendente!
Pontos positivos
- Novas opções táticas
- Aumenta a imprevisibilidade
- Fácil de aprender e usar
- Rápido de jogar
Pontos de atenção
- Depende da sorte
- Pode mudar o curso
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você já curte a treta mágica de Wandering Towers e tá querendo dar um tempero extra nas suas partidas, essa mini expansão é pra você! Ela traz dois feitiços novinhos em folha pra bagunçar ainda mais o tabuleiro e te dar aquela vantagem estratégica (ou não, né, depende da sorte!).
O primeiro feitiço, 'Encher uma Garrafa de Poção', é direto ao ponto: se precisar de uma poção cheia pra salvar o dia (ou pra dar aquele gás extra no seu turno), é só usar essa magia e virar um frasco vazio pra cheio. Simples assim, mas pode ser crucial na hora H!
Já o segundo, 'Rolo de Dado Extra', é pra quem gosta de ter um controle maior sobre o movimento ou pra quem quer arriscar um pouco mais. Quando uma carta de movimento é jogada, em vez de usar o valor que ela indica, você pode rolar o dado de novo pra ver se a sorte te sorri. Se a carta já vinha com um dado, você pode rolar ele de novo. A pegadinha é que você TEM que se mover com o resultado da nova rolagem. Então, pense bem antes de arriscar, porque pode te levar pra onde você não queria!
Essa expansão é perfeita pra quem quer adicionar um pouco mais de imprevisibilidade e opções táticas sem complicar demais as regras. É um jeito rápido e divertido de dar um gás em Wandering Towers, ideal pra quem já domina o jogo base e busca novas formas de surpreender os oponentes.
O primeiro feitiço, 'Encher uma Garrafa de Poção', é direto ao ponto: se precisar de uma poção cheia pra salvar o dia (ou pra dar aquele gás extra no seu turno), é só usar essa magia e virar um frasco vazio pra cheio. Simples assim, mas pode ser crucial na hora H!
Já o segundo, 'Rolo de Dado Extra', é pra quem gosta de ter um controle maior sobre o movimento ou pra quem quer arriscar um pouco mais. Quando uma carta de movimento é jogada, em vez de usar o valor que ela indica, você pode rolar o dado de novo pra ver se a sorte te sorri. Se a carta já vinha com um dado, você pode rolar ele de novo. A pegadinha é que você TEM que se mover com o resultado da nova rolagem. Então, pense bem antes de arriscar, porque pode te levar pra onde você não queria!
Essa expansão é perfeita pra quem quer adicionar um pouco mais de imprevisibilidade e opções táticas sem complicar demais as regras. É um jeito rápido e divertido de dar um gás em Wandering Towers, ideal pra quem já domina o jogo base e busca novas formas de surpreender os oponentes.
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Categorias
Editora
Capstone Games
Designer
Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Ilustrador
Michael Menzel
Preciso do jogo base Wandering Towers para usar essa expansão?
Sim, com certeza! Essa é uma expansão, então você precisa ter o jogo base Wandering Towers para poder jogar com os novos feitiços.
Quantos jogadores essa expansão suporta?
A expansão em si não muda o número de jogadores. Ela funciona com a mesma contagem do jogo base, que é de 2 a 6 jogadores.
Essa expansão deixa o jogo mais complicado?
Não, pelo contrário! Os feitiços são bem fáceis de entender e integrar nas regras existentes, adicionando mais opções sem sobrecarregar o jogador.
Quanto tempo adiciona à partida?
Bem pouco! Os feitiços são rápidos de usar e não adicionam tempo significativo ao jogo, que já é bem ágil (cerca de 30 minutos).
É muito diferente do jogo base?
É uma adição sutil. Ela traz novas possibilidades e momentos de 'e se?', mas a essência de Wandering Towers continua a mesma.
Para quem essa expansão é recomendada?
É ótima para quem já gosta de Wandering Towers e quer um pouco mais de variedade e surpresa nas partidas, sem complicar as regras.