War Chest

Alderac Entertainment Group, Abraxas, CrowD Games · Jogo de tabuleiro · 2018
2–4 · melhor 2 30 min Peso 2.3/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Conquiste o Campo de Batalha!

Em War Chest, você assume o papel de um comandante medieval, disputando o controle de locais táticos no campo de batalha. Para vencer, você precisa gerenciar suas tropas no tabuleiro e aquelas que estão prontas para serem mobilizadas. O jogo termina quando um jogador (ou equipe, em partidas de quatro jogadores) consegue colocar todos os seus Marcadores de Controle nos locais designados. Esse jogador ou equipe é o vencedor!

Preparação (Setup): Montando Seu Exército

Pronto para a batalha? Vamos arrumar a mesa para War Chest:

  1. Coloque o tabuleiro no centro da área de jogo.
  2. Para um jogo de dois jogadores:
  3. Para sua primeira partida, é recomendado usar as Cartas de Unidade pré-determinadas:
    • Jogador A: Espadachim, Lanceiro, Besta, Cavalaria Leve.
    • Jogador B: Arqueiro, Cavalaria, Lanceiro, Batedor.

    Se não for sua primeira partida, siga este setup:

  4. Vire o Marcador de Iniciativa. O jogador cuja facção corresponde ao lado virado para cima do marcador pega a iniciativa (e o marcador).
  5. Você está pronto para começar!

O Turno de Jogo: Comandando Suas Tropas

Uma partida de War Chest é jogada em uma série de rodadas. Cada rodada é dividida em duas fases:

1. Fase de Comprar Moedas

No início da rodada, cada jogador compra 3 moedas de sua bolsa e as coloca na mão, escondidas do oponente. Se sua bolsa estiver vazia, reabasteça-a com as moedas da sua pilha de descarte. Em seguida, embaralhe as moedas na sua bolsa e continue comprando até ter 3 moedas na mão.

E se não tiver moedas suficientes? Em raras circunstâncias, você pode ter apenas uma ou duas moedas entre sua mão e a pilha de descarte. Se isso acontecer, compre as moedas que tiver. Durante a fase de Usar Moedas desta rodada, você não realizará as três ações usuais. Depois de jogar sua última moeda, seu oponente continua a jogar moedas e realizar ações até que sua mão esteja vazia.

2. Fase de Usar Moedas

Existem três tipos de ações que permitem usar as moedas compradas da sua bolsa. Começando com o jogador que possui o Marcador de Iniciativa, você e seu oponente se revezam realizando ações usando as moedas em suas mãos, uma de cada vez, até que ambas as mãos estejam vazias. Cada moeda pode ser usada para realizar uma única ação.

Lembre-se: cada jogador precisará de uma área separada do seu suprimento para ser sua pilha de descarte. É da pilha de descarte que você reabastece sua bolsa quando precisa de mais moedas, e não do suprimento.

Existem nove ações possíveis, divididas em três categorias:

1. Ações de Colocação

Use uma Moeda de Unidade virada para cima no tabuleiro para mobilizar ou reforçar uma unidade.

  • Mobilizar (Deploy):
    • Escolha uma moeda da sua mão e coloque-a virada para cima em um local vazio que você controla.
    • Você não pode mobilizar uma unidade se todos os locais que você controla estiverem ocupados.
    • Você só pode ter uma unidade de cada tipo no tabuleiro por vez.
    • Se a última moeda de uma unidade for removida do tabuleiro após um ataque, você poderá mobilizar uma nova unidade desse tipo mais tarde.
  • Reforçar (Bolster):
    • Escolha uma moeda da sua mão e adicione-a virada para cima em cima da unidade correspondente já no tabuleiro.
    • Isso torna a unidade mais difícil de ser removida após um ataque.
    • Uma unidade pode ser reforçada quantas vezes quiser; não há limite para a altura da pilha de unidades.
    • Todas as moedas na pilha pertencem à unidade. Se a unidade for movida, mova a pilha inteira.

2. Ações de Descartar Moeda Virada para Baixo

Descarte uma moeda virada para baixo na sua pilha de descarte para reivindicar iniciativa, recrutar ou passar.

A Moeda Real não tem uma unidade correspondente. Ela só pode ser usada para realizar ações viradas para baixo (ou a tática da unidade Guarda Real).

  • Reivindicar Iniciativa (Claim Initiative):
    • Descarte qualquer moeda virada para baixo na sua pilha de descarte (não mostre ao seu oponente).
    • Pegue o Marcador de Iniciativa do seu oponente e coloque-o na sua frente. Isso significa que você será o primeiro a jogar na próxima rodada.
    • Se você já possui o Marcador de Iniciativa, ou o teve no início desta rodada, você não pode realizar esta ação. O Marcador de Iniciativa só pode ser transferido entre jogadores uma vez por rodada.
  • Recrutar (Recruit):
  • Passar (Pass):
    • Descarte qualquer moeda virada para baixo na sua pilha de descarte e passe.
    • Se você passar, não é obrigado a passar com as moedas subsequentes. Você pode usar as moedas restantes normalmente.

3. Ações de Descartar Moeda Virada para Cima (Manobras)

Descarte uma Moeda de Unidade virada para cima na sua pilha de descarte para manobrar a unidade correspondente no tabuleiro (isso pode ser um movimento, ataque, controle ou uso da tática de uma unidade).

  • Mover (Move):
    • Escolha uma moeda da sua mão e coloque-a virada para cima na sua pilha de descarte.
    • Mova a unidade correspondente um espaço no tabuleiro, para um espaço adjacente e vazio.
    • Se todos os espaços adjacentes a uma unidade estiverem ocupados, ela não pode se mover.
  • Controlar (Control):
  • Atacar (Attack):
    • Escolha uma moeda da sua mão e coloque-a virada para cima na sua pilha de descarte. A unidade correspondente a esta moeda é o atacante.
    • Escolha uma unidade inimiga adjacente ao atacante. Esta unidade é o alvo.
    • Remova uma moeda do alvo e coloque-a de volta na caixa (não no suprimento ou pilha de descarte), mesmo que seja a única moeda na pilha da unidade.
    • Se o alvo não foi reforçado (ou seja, era uma única moeda), a unidade não está mais mobilizada no tabuleiro (é destruída). Você pode usar outra moeda mais tarde para remobilizar outra unidade do mesmo tipo.
  • Tática (Tactic):

Atributos e Restrições: Além das táticas, algumas unidades possuem atributos especiais e/ou restrições. Estes não precisam ser executados como táticas, mas descrevem coisas adicionais que a unidade pode ou não fazer em outras circunstâncias (ex: o Infantaria pode ter duas unidades mobilizadas; o Arqueiro não pode atacar unidades adjacentes, apenas com sua tática).

As moedas descartadas viradas para cima permanecem visíveis para o oponente até o momento em que são reembaralhadas na bolsa. Estar ciente de quais moedas o oponente descartou é uma consideração tática importante em War Chest.

Fim de Jogo e Pontuação: A Vitória é Sua!

O jogo termina assim que um jogador (ou uma equipe) coloca seu último Marcador de Controle em um local. O jogador ou equipe que colocou o Marcador de Controle vence a partida!

Dicas para Vencer: Estratégias de um Comandante Experiente

  1. Gerencie sua Bolsa e Descarte: Ações de descarte virado para baixo, como Recrutar, são cruciais. Saber quando recrutar novas moedas para fortalecer seu baralho futuro e
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