Torres

F.X. Schmid, HUCH!, ABACUSSPIELE · Jogo de tabuleiro · 1999
2–4 · melhor 4 60 min Peso 2.9/5
7,9 nota Ludopedia
7.1 nota BGG
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Nosso Veredicto

Perfeito para quem ama xadrez e quer algo mais moderno e vertical. O ponto alto é a sensação de construir o tabuleiro enquanto joga.

Pontos positivos
  • Componentes 3D impressionantes
  • Profundidade tática absurda
  • Verticalidade inovadora no gameplay
  • Partidas intensas e cerebrais
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado inicial íngreme
  • Pode ser punitivo para novatos
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Já pensou em construir seu próprio castelo enquanto tenta derrubar a estratégia do vizinho? Torres é exatamente isso: um duelo tático onde a verticalidade é a chave. Diferente de muitos jogos de tabuleiro que ficam 'presos' no plano, aqui você lida com a terceira dimensão, posicionando seus cavaleiros para dominar o espaço e marcar pontos a cada rodada. O jogo mistura a pureza de um jogo abstrato com a tensão de quem consegue prever a jogada do adversário três passos à frente.

O coração da experiência está no equilíbrio entre a gestão de seus recursos limitados e o uso inteligente de cartas de ação. Você não tem cavaleiros infinitos, então cada movimento precisa ser calculado. Onde colocar a próxima peça? Vale a pena gastar aquela carta agora ou guardar para um contra-ataque? A dinâmica de controle de área e a movimentação em grade criam um tabuleiro vivo, onde o cenário muda conforme as torres crescem.

Além da mecânica envolvente, Torres carrega um prestígio especial por ser considerado um membro informal da 'Trilogia da Máscara', o que já entrega a pegada: é jogo para quem gosta de quebrar a cabeça, planejar e sentir a satisfação de ver um plano complexo funcionando perfeitamente. Se você curte xadrez, mas quer algo com mais camadas de gestão e componentes que saltam da mesa, esse jogo é a sua praia. Prepare-se para disputas intensas de influência e muita tensão tática em cada turno.
Vídeos de regras

Em português

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Detalhes do jogo

Famílias

Componentes: Grades 8x8 Componentes: Tridimensionais (3D) Diversos: LongPack Games Implementação Digital: Boiteajeux Implementações Digitais: Yucata Série: Trilogia da Máscara (Kramer / Kiesling)
Editora F.X. Schmid, HUCH!, ABACUSSPIELE, Devir, IDW Games, Ravensburger AG, Rio Grande Games, Swan Panasia Co., Ltd., Tilsit, White Goblin Games
Designer Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Ilustrador Alessandra Cimatoribus, Franz Vohwinkel, Michael Menzel
Perguntas Frequentes
O jogo é muito difícil de aprender?
Ele tem uma profundidade considerável, então a primeira partida pode ser um pouco confusa, mas a lógica tática flui rápido para quem gosta de jogos de estratégia.
Quanto tempo dura uma partida?
Em média, as partidas duram cerca de 60 minutos, dependendo de quão analíticos são os jogadores.
Funciona bem com 2 jogadores?
Sim! É excelente para duelos, sendo a experiência mais competitiva e focada.
O que são as cartas de ação?
São ferramentas que permitem quebrar as regras básicas de movimento ou construção, dando reviravoltas táticas ao jogo.
É indicado para quem não gosta de jogos complexos?
Provavelmente não. É um jogo 'cerebral' e abstrato, indicado para quem curte pensar muito antes de cada jogada.