6,3
nota
Ludopedia
5.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama o War clássico, mas quer mais complexidade e tática com a força aérea.
Pontos positivos
- Combate aéreo adiciona profundidade
- Espionagem gera tensão extra
- Mais objetivos e missões
- Mapa expandido com Cuba
Pontos de atenção
- Regras mais complexas que o original
- Partidas podem ser bem longas
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
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Se você acha que o War clássico já era tenso, segura essa: o War II chegou para elevar a escala do conflito. Aqui, a guerra não acontece apenas no chão. A grande sacada dessa versão é a introdução da força aérea, com bombardeiros que mudam completamente a dinâmica do jogo. Agora, você não precisa apenas de um exército massivo; coordenar ataques terrestres com bombardeios aéreos pode derrubar até o adversário mais forte, trazendo uma camada tática que deixa as partidas muito mais imprevisíveis e emocionantes.
Mas não para por aí. O War II expande o horizonte estratégico com a adição de centros estratégicos e a intrigante mecânica de espionagem, forçando os jogadores a pensarem além da força bruta. O mapa também ganhou um reforço: Cuba entra na disputa, alterando a geografia e as rotas de invasão. Além disso, as regras de remanejamento de tropas foram ajustadas, exigindo um planejamento mais cuidadoso de onde colocar suas peças para não ficar vulnerável.
O jogo mantém a essência de conquistar continentes e territórios, mas com missões expandidas que dão mais caminhos para a vitória. É aquele tipo de jogo onde a diplomacia (ou a traição) entre os 3 a 6 jogadores é fundamental. Você precisará de raciocínio rápido, paciência para aguentar as rodadas e, claro, uma boa dose de sorte nos dados para ver seus exércitos prevalecerem. É a experiência definitiva para quem quer se sentir um general comandando terra e ar, traçando planos complexos para dominar o globo enquanto tenta não ser o alvo principal da mesa.
Mas não para por aí. O War II expande o horizonte estratégico com a adição de centros estratégicos e a intrigante mecânica de espionagem, forçando os jogadores a pensarem além da força bruta. O mapa também ganhou um reforço: Cuba entra na disputa, alterando a geografia e as rotas de invasão. Além disso, as regras de remanejamento de tropas foram ajustadas, exigindo um planejamento mais cuidadoso de onde colocar suas peças para não ficar vulnerável.
O jogo mantém a essência de conquistar continentes e territórios, mas com missões expandidas que dão mais caminhos para a vitória. É aquele tipo de jogo onde a diplomacia (ou a traição) entre os 3 a 6 jogadores é fundamental. Você precisará de raciocínio rápido, paciência para aguentar as rodadas e, claro, uma boa dose de sorte nos dados para ver seus exércitos prevalecerem. É a experiência definitiva para quem quer se sentir um general comandando terra e ar, traçando planos complexos para dominar o globo enquanto tenta não ser o alvo principal da mesa.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Grow Jogos e Brinquedos, Guau, Royal
Designer
Mario Seabra
É muito mais difícil que o War tradicional?
Um pouco mais. Ele adiciona novas camadas como aviões e espionagem, mas quem já conhece o básico do War aprende rapidinho.
Quanto tempo dura uma partida?
Prepare-se para investir cerca de 2 horas, mas dependendo da briga na mesa, pode demorar mais!
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo acomoda de 3 a 6 jogadores. Quanto mais gente, maior a chance de traições e alianças.
O que muda no mapa?
Além da inclusão de Cuba, o remanejamento de tropas foi alterado para dar mais dinâmica ao jogo.
Para quem esse jogo é indicado?
Para quem curte wargames de conquista, gosta de planejar estratégias e não se importa com a influência da sorte nos dados.