Como Jogar War in the Pacific: A WW2 Roll & Write Game

Solo Wargame · Jogo de tabuleiro · 2025
1 Solo 20–30 min
2,0 nota Ludopedia
7.6 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em War in the Pacific: A WW2 Roll & Write Game, os jogadores assumem o papel de um comandante no teatro do Pacífico durante a Segunda Guerra Mundial. O objetivo é avançar pelas cadeias de ilhas japonesas, capturar ilhas, conduzir pesquisa nuclear e bombardear estrategicamente o Japão para acumular pontos de capitulação (PCs) suficientes para forçar a rendição do Japão. O jogo é vencido ao alcançar pelo menos 13 PCs até o final das 11 rodadas da campanha.

Preparação (Configuração)

  1. Coloque a folha de jogo à sua frente.
  2. Coloque dois cubos pretos dentro do "rastreador de ativos navais" na folha de jogo.
  3. Coloque um cubo azul dentro do "rastreador de poder aéreo" na folha de jogo.
  4. Coloque os sete dados brancos, três dados vermelhos e os cubos pretos e azuis extras na parte inferior da folha de jogo.

Fluxo do Jogo

Cada jogo consiste em um máximo de 11 turnos, com cada turno tendo as seguintes fases:

Fase da Campanha

  • Prepare seu conjunto de dados: No início de cada Fase da Campanha, coloque seis dados brancos dentro do seu conjunto de dados na folha de jogo. As quantidades ou tipos de dados (vermelhos/brancos) podem mudar devido a efeitos da linha do tempo ou de eventos da campanha.
  • Marque uma caixa na linha do tempo: Começando pela caixa mais à esquerda, marque uma única caixa vazia na linha do tempo a cada Fase da Campanha. Ao marcar uma caixa da linha do tempo que mostra símbolos de dados vermelhos (por exemplo, durante o reforço militar americano ou o Dia D), substitua o número indicado de dados brancos por dados vermelhos apenas para aquele turno.
  • Role na tabela de eventos da campanha: Role um único dado e consulte a tabela de eventos da campanha. Os eventos podem reduzir seus ativos navais, conceder um lançamento livre para pesquisa nuclear, adicionar uma bomba nuclear, remover um dado ou modificar a cor de um dado em seu conjunto de dados apenas para este turno. Você pode usar um ou mais cubos pretos para adicionar +1 ao lançamento para cada cubo usado, ou usar um cubo azul para relançar o dado. Descarte quaisquer cubos usados após modificar ou relançar.

Fase Americana

  • Role seus dados: Role todos os dados em seu conjunto de dados.
  • Use seus dados: Você pode usar seus dados para atacar ilhas no mapa da campanha, conduzir pesquisa nuclear, bombardear o Japão ou adicionar ativos navais. As habilidades para modificar dados podem ser usadas em qualquer ordem, antes ou depois de alocá-los.

Ações e Como Jogar

Mecânica dos Dados

  • Dados vermelhos (D3s): Os dados vermelhos sempre agem como D3s quando lançados.
  • Lançando seis (Poder aéreo e Bombas nucleares): Para cada dado branco que lançou um '6' natural na Fase Americana, você pode adicionar um cubo azul ao rastreador de poder aéreo. Se as bombas nucleares foram desbloqueadas, você pode, em vez disso, usar dois lançamentos naturais de '6' para adicionar uma bomba nuclear (cubo verde) ao rastreador nuclear.
  • Usando cubos de comando para relançar dados: Descarte um cubo azul do rastreador de comando (presumivelmente o rastreador de poder aéreo) para relançar um único dado (branco ou vermelho). Isso pode ser feito a qualquer momento, inclusive para lançamentos na tabela de eventos. Relançamentos que resultam em um '6' também contam como um '6' natural para ganhar cubos azuis ou verdes.
  • Bombardeio naval (Usando ativos navais para modificar dados): Descarte um ou mais cubos pretos do rastreador de suprimentos (presumivelmente o rastreador de ativos navais) para aumentar o valor de um único dado em +1 por cubo descartado. Esta habilidade não pode ser usada para ganhar um cubo azul ou verde modificando um dado para um '6' (deve ser um '6' natural).

Ativos Navais

  • Você pode alocar qualquer lançamento de dado de 2 ou superior para o rastreador de ativos navais para ganhar cubos pretos. O número de cubos pretos ganhos é o resultado D3 do valor do dado. O rastreador de suprimentos pode conter um máximo de cinco cubos pretos; quaisquer que não caibam devem ser descartados. Lançamentos de dados vermelhos de 1 ou 2 não podem ser alocados porque contam como 1 após serem convertidos para um D3.

Pesquisa Nuclear

  • A cada turno, você pode atribuir um máximo de um dado do seu conjunto de dados para avançar a pesquisa nuclear.
  • Se o valor do dado for igual ou superior ao número na caixa de pesquisa atual, marque-a. Progrida pelo rastreador da esquerda para a direita, de cima para baixo.
  • Avanços Críticos na Pesquisa: Se o valor do dado for pelo menos o dobro do número na caixa atual, marque essa caixa e a próxima.
  • Desbloqueando Bombas Nucleares: Uma vez que todas as caixas de pesquisa estejam marcadas, as bombas nucleares são desbloqueadas e agora podem ser construídas.
  • Construindo uma Bomba Nuclear: Após desbloquear, você pode construir uma bomba nuclear rolando dois '6's (em vez de ganhar cubos azuis de Poder Aéreo), alocando um '6' para o rastreador nuclear, ou rolando o evento "Avanço Nuclear". Cada bomba nuclear construída adiciona 1 cubo verde ao Rastreador Nuclear.

Bombardeio Estratégico

  • Capturando Bases de Bombardeiros: Cada vez que você captura uma ilha com um ícone de bombardeiro, marque uma caixa no Rastreador de Bombardeio.
  • Lançando um Ataque de Bombardeio (Uma vez por turno): Uma vez que pelo menos uma caixa de bombardeio esteja marcada, você pode atribuir um único lançamento de dado de 4+ por turno para lançar um ataque de bombardeio estratégico no Japão.
  • Role um dado por caixa marcada no Rastreador de Bombardeio. Se qualquer dado rolar um 5+, marque 1 PC no Rastreador de PC. Mesmo com múltiplos sucessos, apenas 1 PC é marcado por ataque (a menos que use bombas nucleares).
  • Usando Bombas Nucleares: Antes de rolar para um ataque de bombardeio, você pode decidir anexar um cubo verde (bomba nuclear) ao Rastreador de Bombardeio do Rastreador Nuclear. Se qualquer um desses dados rolar um 5+ ao usar uma bomba nuclear, marque 2 PCs em vez de 1. Mesmo com múltiplos sucessos, apenas 2 PCs são marcados por ataque de bombardeio nuclear. Descarte o cubo verde após usá-lo.

Atacando Ilhas

  • Mapa da campanha e caminhos dos grupos de comando: O mapa da campanha apresenta dois grupos de comando—Central e Sul—cada um com setas e linhas pontilhadas indicando seus caminhos de progressão. Para avançar ao longo de um caminho, você deve capturar Ilhas marcando todas as caixas numeradas acima delas e desbloqueando a próxima ilha nesse caminho. Guadalcanal e Tarawa são consideradas desbloqueadas no início do jogo.
  • Atacando ilhas: Para atacar uma ilha, atribua um dado do seu conjunto de dados por vez a uma ilha no mapa que já esteja desbloqueada. Se o valor do dado corresponder ou exceder o número na caixa atual (começando pela linha superior, da esquerda para a direita), marque a caixa. Você pode atacar a mesma ilha várias vezes durante um turno ou dividir seus dados para atacar ao longo dos caminhos de ambos os grupos de comando.
  • Grandes avanços: Ao alocar um dado para atacar uma ilha: Se o valor do dado for pelo menos o dobro do número na caixa atual de uma ilha, marque essa caixa e a próxima caixa na linha, independentemente do valor.
  • Capturando ilhas e ganhando PCs: Uma vez que todas as caixas numeradas acima de uma ilha estejam marcadas, a ilha é capturada. Marque a grande caixa bege da ilha e marque uma caixa no rastreador de PC para cada ícone de sol nascente na caixa da ilha capturada. Além disso, se um ícone de bombardeiro estiver presente, marque também uma caixa no rastreador de bombardeio. A próxima ilha no caminho do grupo de comando é agora considerada desbloqueada.
  • Transporte marítimo, logística e deveres de escolta: Antes de marcar uma caixa com um ícone naval, descarte um cubo preto. Se você não puder descartar um cubo preto, a caixa não pode ser marcada e o ataque é cancelado. Esta regra também se aplica a grandes avanços.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após marcar a 11ª e última caixa na linha do tempo, ao final daquele turno.

Vencendo o jogo

Conte todos os seus PCs marcados no rastreador de PC. Se você tiver pelo menos 13 pontos de capitulação (PCs), você vence o jogo com um resultado histórico. Alcance 17-20 PCs para uma rendição incondicional, caso em que o imperador japonês é deposto, julgado e a agressão japonesa é contida pelos próximos 150 anos.

Perdendo o jogo

Você perde se terminar o jogo com 12 ou menos pontos de capitulação (PCs) e não conseguir forçar uma rendição aos japoneses. Os japoneses resistem para eventualmente assinar uma rendição condicional com os aliados e obter algumas concessões, como ilhas capturadas no Pacífico.

Dicas para Vencer

  • Ao rolar na tabela de eventos, considere usar cubos pretos para adicionar +1 ao seu lançamento ou um cubo azul para relançar, especialmente se um evento benéfico como "Avanço Nuclear" for possível, ou para evitar um prejudicial.
  • Gerencie estrategicamente seus cubos azuis. Embora ganhar um cubo azul de um '6' natural seja bom, às vezes é melhor gastar um cubo azul para relançar um dado baixo para um valor mais alto, potencialmente permitindo um grande avanço ou um ataque bem-sucedido, mesmo que isso signifique não ganhar um novo cubo azul naquele turno.
  • Priorize a pesquisa nuclear cedo. Desbloquear bombas nucleares permite ataques de bombardeio estratégico mais poderosos, concedendo 2 PCs em vez de 1, o que pode ser crucial para atingir os limites de vitória mais altos.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de War in the Pacific: A WW2 Roll & Write Game?
Em War in the Pacific: A WW2 Roll & Write Game, os jogadores assumem o papel de um comandante no teatro do Pacífico durante a Segunda Guerra Mundial. O objetivo é avançar pelas cadeias de ilhas japonesas, capturar ilhas, conduzir pesquisa nuclear e bombardear estrategicamente o Japão para acumular pontos de capitulação (PCs) suficientes para forçar a rendição do Japão. O jogo é vencido ao alcançar pelo menos 13 PCs até o final das 11 rodadas da campanha.
Como se faz o setup de War in the Pacific: A WW2 Roll & Write Game?
Coloque a folha de jogo à sua frente. Coloque dois cubos pretos dentro do "rastreador de ativos navais" na folha de jogo. Coloque um cubo azul dentro do "rastreador de poder aéreo" na folha de jogo. Coloque os sete dados brancos, três dados vermelhos e os cubos pretos e azuis extras na parte inferior da folha de jogo.
Como se joga War in the Pacific: A WW2 Roll & Write Game?
Cada jogo consiste em um máximo de 11 turnos, com cada turno tendo as seguintes fases: Fase da Campanha Prepare seu conjunto de dados: No início de cada Fase da Campanha, coloque seis dados brancos dentro do seu conjunto de dados na folha de jogo. As quantidades ou tipos de dados (vermelhos/brancos) podem mudar devido a efeitos da linha do tempo ou de eventos da campanha. Marque uma caixa na linha do tempo: Começando pela caixa mais à esquerda, marque uma única caixa vazia na linha do tempo a…
Como termina War in the Pacific: A WW2 Roll & Write Game e como se pontua?
O jogo termina após marcar a 11ª e última caixa na linha do tempo, ao final daquele turno. Vencendo o jogo Conte todos os seus PCs marcados no rastreador de PC. Se você tiver pelo menos 13 pontos de capitulação (PCs), você vence o jogo com um resultado histórico. Alcance 17-20 PCs para uma rendição incondicional, caso em que o imperador japonês é deposto, julgado e a agressão japonesa é contida pelos próximos 150 anos. Perdendo o jogo Você perde se terminar o jogo com 12 ou menos pontos de…
Quais dicas para vencer War in the Pacific: A WW2 Roll & Write Game?
Ao rolar na tabela de eventos, considere usar cubos pretos para adicionar +1 ao seu lançamento ou um cubo azul para relançar, especialmente se um evento benéfico como "Avanço Nuclear" for possível, ou para evitar um prejudicial. Gerencie estrategicamente seus cubos azuis. Embora ganhar um cubo azul de um '6' natural seja bom, às vezes é melhor gastar um cubo azul para relançar um dado baixo para um valor mais alto, potencialmente permitindo um grande avanço ou um ataque bem-sucedido, mesmo que…
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