O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre War of the Ring: Kings of Middle-earth: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
Comece por aqui e depois siga o guia escrito
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Kings of Middle-earth, uma expansão para War of the Ring Second Edition, o foco central é a luta pelos corações e mentes dos governantes da Terra-média. Sauron busca exercer sua influência sobre os líderes dos Povos Livres através dos Anéis de Poder e de seus asseclas, coagindo-os à submissão ou a se juntarem ao seu lado. Em contraste, Gandalf trabalha para reavivar a esperança e incitar a resistência entre esses governantes.
O jogo introduz Soberanos e Chefes das Sombras (coletivamente chamados de Governantes), novos tipos de Personagens com um papel vital na Guerra do Anel. O jogador das Sombras tentará corromper os Soberanos, enquanto o jogador dos Povos Livres tentará despertá-los antes que sejam corrompidos.
Consulte o manual base de War of the Ring Second Edition para as condições de vitória e derrota gerais do jogo, pois esta expansão não as altera diretamente, mas adiciona novas camadas estratégicas a elas.
Preparação (Setup)
Para começar o jogo, utilize a preparação normal de War of the Ring, com as seguintes adições:
- Entregue uma Folha de Referência ao jogador dos Povos Livres e uma ao jogador das Sombras.
- Coloque o Tabuleiro de Corrupção de Soberanos entre os jogadores.
- Separe as Cartas de Personagem de Chefes das Sombras e suas figuras, as Cartas de Personagem de Soberanos, as figuras de Soberanos prateadas e os Anéis de Plástico de Soberanos Corrompidos para uso posterior.
- Coloque as cinco figuras de Soberanos cinzas no tabuleiro de jogo (Brand em Dale, Dáin em Erebor, Denethor em Minas Tirith, Théoden em Edoras e Thranduil em Reino da Floresta).
- Remova as Cartas de Evento de cada baralho que são substituídas por cartas da expansão com o mesmo nome e número de carta (veja a página 19 do manual).
- Adicione as Cartas de Evento da expansão aos baralhos apropriados.
- Adicione as duas Peças de Caçada dos Reis ao Pool de Caçada.
- Separe os Dados de Ação Especial de Governantes. Eles serão adicionados ao Pool de Ação conforme explicado em "Os Dados de Governantes", página 6 do manual.
- Separe os outros tokens e peças; eles serão adicionados ao jogo quando necessário.
Fluxo do Jogo
O jogo segue o fluxo normal de War of the Ring Second Edition, com as seguintes modificações e adições relacionadas aos Dados de Governantes:
Fase de Rolagem de Ação
- O jogador dos Povos Livres adiciona o Dado de Governante dos Povos Livres (azul claro) ao seu pool de dados no turno seguinte ao primeiro Soberano ser despertado.
- O jogador das Sombras adiciona o Dado de Governante das Sombras (marrom) ao seu pool de dados no turno seguinte ao primeiro Chefe das Sombras entrar em jogo.
- O Dado de Governante das Sombras não pode ser alocado diretamente para a Caçada e deve sempre ser rolado.
- Se o pool de dados de um jogador incluir o Dado de Governante, esse jogador deve escolher e descartar um Dado de Ação no final da fase de Rolagem de Ação — ou um Dado de Ação Padrão, ou o Dado de Governante.
- Primeiro, o jogador das Sombras deve escolher descartar o Dado de Governante (mesmo que mostre um Olho), ou um Dado de Ação Padrão que não mostre um Olho. Em seguida, eles adicionam os resultados de Olho restantes rolados à caixa da Caçada.
- Em seguida, o jogador dos Povos Livres escolhe qual de seus Dados de Ação descartar.
- Se o Dado de Governante de um jogador não for descartado após a Rolagem de Ação, esse jogador pode usar seu resultado como um Dado de Ação normal, ou conforme indicado nas seções específicas para o Dado de Governante dos Povos Livres e o Dado de Governante das Sombras.
- É possível alterar o resultado de um Dado de Governante usando um Anel Élfico.
Fase de Recuperar Dados de Ação e Comprar Cartas de Evento
- Se, durante esta fase, o jogador dos Povos Livres não tiver Soberanos Despertos em jogo, ele deve remover o Dado de Governante dos Povos Livres de seu Pool de Dados de Ação.
- Da mesma forma, se o jogador das Sombras não tiver Chefes das Sombras em jogo neste ponto, ele deve remover o Dado de Governante das Sombras de seu Pool de Dados de Ação.
- O dado pode ser recuperado se um novo Soberano for despertado, ou um novo Chefe das Sombras entrar em jogo.
Ações e Como Jogar
A expansão Kings of Middle-earth introduz novas ações e modificações nas regras existentes, focando nos Soberanos e Chefes das Sombras.
Soberanos dos Povos Livres
Os Soberanos são líderes importantes que podem ser despertados pelos Povos Livres ou corrompidos pelas Sombras.
- No início do jogo, todos os Soberanos são considerados Líderes dos Povos Livres. Eles não são considerados "Despertos" nem "Corrompidos".
- Se um Soberano não-Desperto e não-Corrompido for eliminado, quaisquer Peças de Corrupção sobre ele são retornadas ao Pool de Caçada.
- Soberanos Corrompidos são considerados de Nível 0 e sem Liderança. Eles não podem se mover e possuem Fraquezas únicas que afetam o jogador dos Povos Livres, conforme indicado em suas cartas.
- Soberanos Despertos são considerados Companheiros (com o Nível e Liderança indicados em suas cartas) e possuem Habilidades Especiais únicas, incluindo Habilidades Especiais de Combate para Brand e Théoden.
Despertando um Soberano
O jogador dos Povos Livres pode realizar a ação indicada na versão Desperta da carta de um Soberano não-Desperto e não-Corrompido (normalmente o uso de um resultado de dado de Reunião, ou qualquer resultado no Dado de Governante) para despertar o Soberano, substituindo a versão não-Desperta e não-Corrompida pela versão Desperta.
- Se o movimento do Soberano for necessário antes de seu despertar, este movimento segue as mesmas regras de movimento de Companheiros fora da Companhia, usando o Nível do Soberano quando Desperto.
- Se este movimento não puder terminar legalmente na região indicada, o jogador dos Povos Livres não pode despertar aquele Soberano.
- Quando um Soberano se torna Desperto, imediatamente retorne ao Pool de Caçada quaisquer Peças de Corrupção colocadas em seu espaço no Tabuleiro de Corrupção de Soberanos, substitua a figura cinza do Soberano pela correspondente figura prateada, e adicione o Dado de Governante dos Povos Livres ao pool de dados dos Povos Livres (se já não estivesse no pool) durante a fase de Recuperar Dados de Ação e Comprar Cartas de Evento do turno seguinte.
- Um Soberano Desperto não pode ser corrompido e é considerado um Companheiro.
Dado de Governante dos Povos Livres
O Dado de Governante dos Povos Livres entra em jogo após o primeiro Soberano ser Despertado pelo jogador dos Povos Livres. Ele permanece em jogo enquanto houver pelo menos um Soberano Desperto.
O Dado de Governante pode ser usado:
- Como um Dado de Ação normal.
- Para despertar um Soberano, conforme indicado em sua carta Desperta.
- Para ativar uma Habilidade Especial de um Soberano Desperto. Cada Soberano Desperto tem duas Habilidades Especiais. A primeira pode ser ativada com qualquer Dado de Ação mostrando o resultado apropriado (a menos que seja uma Habilidade Especial de Combate). A segunda requer um resultado específico no Dado de Governante; um resultado de Vontade do Oeste no Dado de Governante pode ser usado para ativar qualquer uma dessas habilidades.
Tokens de Governante
Existem 5 Tokens de Governante, um para cada Soberano.
- Quando o jogador dos Povos Livres desperta um Soberano, ele recebe seu Token de Governante único.
- Cada Token de Governante pode ser usado uma vez por jogo, imediatamente antes do jogador dos Povos Livres realizar uma ação com o Dado de Governante. O jogador dos Povos Livres pode usar o token para mudar o Dado de Governante para o resultado que ativa a segunda Habilidade Especial do Soberano e usá-la imediatamente para ativar essa habilidade.
- O jogador dos Povos Livres não pode usar um Token de Governante e um Anel Élfico no mesmo turno.
Tentando Corromper um Soberano
Se o jogador dos Povos Livres tiver pelo menos um Dado de Ação não utilizado, e houver mais de um dado de Olho na Caixa de Caçada, em vez de usar um Dado de Ação para realizar uma ação, o jogador das Sombras pode remover um dado de Olho da Caixa de Caçada para tentar corromper um Soberano.
Quando isso acontece, siga estes passos:
- O jogador das Sombras escolhe um Soberano ainda não Desperto ou Corrompido, e remove um Olho da Caixa de Caçada para iniciar a tentativa de corrupção.
- O jogador das Sombras compra um número de Peças de Caçada igual ao número de dados de Olho restantes na Caixa de Caçada, uma de cada vez, até um máximo de 3.
- O jogador das Sombras coloca uma das Peças de Caçada compradas de sua escolha, virada para baixo, no espaço apropriado do Tabuleiro de Corrupção de Soberanos. Em seguida, o jogador das Sombras retorna quaisquer peças restantes ao Pool de Caçada, após mostrá-las ao jogador dos Povos Livres. As Peças de Caçada colocadas em um Soberano são chamadas de Peças de Corrupção.
- O jogador das Sombras coloca o dado de Olho com seus Dados de Ação usados.
O valor das Peças de Corrupção deve permanecer oculto, o jogador dos Povos Livres nunca tem permissão para inspecionar o conteúdo do Pool de Caçada durante o jogo.
Casos Especiais de Peças de Caçada:
- Se uma Peça de Olho Padrão ou uma Peça Especial for comprada durante uma tentativa de corrupção, o jogador das Sombras deve revelá-la e comprar uma nova peça em seu lugar. Todas essas peças não utilizadas são retornadas ao Pool de Caçada, sem efeito.
- Se uma Peça de Caçada dos Reis for comprada durante uma tentativa de corrupção, ela é imediatamente revelada e adicionada ao Soberano; nenhuma outra peça é comprada pelo jogador das Sombras, e qualquer outra peça comprada nesta tentativa de corrupção é retornada ao Pool de Caçada. Uma Peça de Caçada dos Reis conta como "0" Corrupção quando adicionada a um Soberano. Se o Soberano se tornar Desperto ou Corrompido, quaisquer Peças de Caçada dos Reis sobre ele são retornadas ao Pool de Caçada.
Nível de Corrupção e Corrupção de um Soberano:
- O Nível de Corrupção de um Soberano é igual ao valor numérico total de todas as peças colocadas em seu espaço no Tabuleiro de Corrupção de Soberanos (com as Peças de Caçada dos Reis contando como 0). Como as peças são colocadas viradas para baixo, o Nível de Corrupção de um Soberano é oculto do jogador dos Povos Livres (eles só sabem o número de peças), mas pode ser verificado pelo jogador das Sombras a qualquer momento.
- O mesmo Soberano não pode ser alvo de uma tentativa de corrupção duas vezes no mesmo turno, exceto ao usar uma Carta de Evento.
- Um Soberano se torna Corrompido quando seu Nível de Corrupção é igual ou excede sua Resistência à Sombra. Quando isso acontece, o jogador das Sombras deve revelar todas as peças no espaço do Soberano no Tabuleiro de Corrupção de Soberanos, descartar a peça Padrão de maior número e retornar as outras peças (incluindo quaisquer Peças de Reis) ao Pool de Caçada.
- Remova a figura cinza do Soberano do tabuleiro de jogo, então pegue a figura prateada correspondente, adicione um Anel de Soberano Corrompido em sua base para marcar seu status, e coloque-o na região indicada na versão Corrompida de sua carta. O jogador das Sombras pega a carta do Soberano Corrompido. A partir deste momento, as Fraquezas do Soberano Corrompido estão em efeito.
- Um Soberano Corrompido não pode ser despertado e não é mais considerado um Líder dos Povos Livres. Seu efeito no jogo é limitado às Fraquezas indicadas em sua carta, e à sua influência em cartas que se referem a "Soberanos" e "Soberanos Corrompidos". Ele não pode ser usado para ativar qualquer efeito ou satisfazer qualquer requisito que se refira a "Companheiros", "Personagens" ou "Asseclas".
Removendo Corrupção de um Soberano
Se uma Nação for ativada ou sua Trilha Política avançar, e um Companheiro apropriado (ou seja, um Companheiro com o ícone daquela Nação, ou o ícone dos Povos Livres) estiver na mesma região que o Soberano não-Desperto e não-Corrompido daquela Nação, o jogador dos Povos Livres pode descartar uma Peça de Corrupção oculta, escolhida aleatoriamente, do espaço daquele Soberano no Tabuleiro de Corrupção de Soberanos, retornando a peça ao Pool de Caçada. Certas Cartas de Evento também permitem a remoção de Peças de Corrupção.
Removendo um Soberano Corrompido do Jogo
Quando um Companheiro apropriado (ou seja, um Companheiro com o ícone
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de War of the Ring: Kings of Middle-earth?
Como se faz o setup de War of the Ring: Kings of Middle-earth?
Como se joga War of the Ring: Kings of Middle-earth?
Expansão de
Conteúdo adicional publicado