Objetivo do Jogo
Guerra do Anel é um jogo de estratégia onde dois lados lutam pelo destino da Terra-Média: os Povos Livres e a Sombra. O conflito ocorre em duas frentes simultâneas.
O jogador da Sombra busca usar seu poderio militar para conquistar a Terra-Média, dominando Cidades e Fortalezas inimigas ou corrompendo os Portadores do Anel. Já o jogador dos Povos Livres deve defender os reinos livres e guiar a Sociedade do Anel em uma missão heróica: levar o Um Anel até a Montanha da Perdição para destruí-lo na Montanha de Fogo.
A vitória é alcançada se a Sociedade do Anel destruir o Anel, ou se os Povos Livres conquistarem Fortalezas do inimigo. A Sombra vence se conquistar um número suficiente de Cidades e Fortalezas ou se os Portadores do Anel forem corrompidos.
Preparação (Setup)
- Tabuleiro e Sociedade: Coloque o tabuleiro na mesa. Posicione as figuras dos Portadores do Anel em Valfenda. O Marcador de Progresso da Sociedade e o Marcador de Corrupção começam na casa 0 do Indicador de Avanço da Sociedade, com o lado "Escondido" para cima.
- Cartas e Personagens: Coloque as Cartas de Companheiro no Quadro da Sociedade, com Gandalf, o Cinzento no topo (primeiro Guia da Sociedade). Separe as cartas de Gollum, Aragorn, Herdeiro de Isildur e Gandalf, o Branco para uso posterior. Coloque as figuras dos Companheiros e seus marcadores no Quadro da Sociedade do Anel.
- Sombra: Separe as Cartas de Vassalo (Saruman, Rei dos Bruxos e Boca de Sauron) e suas figuras para uso posterior.
- Eventos e Busca: Separe as Cartas de Evento em maços de Personagem e Estratégia, embaralhe-os e coloque-os em seus quadros. Coloque as Peças de Busca Normais em um recipiente opaco (Reserva da Busca) e separe as Peças de Busca Especiais.
- Dados e Marcadores: O jogador da Sombra recebe 7 Dados de Ação da Sombra e o dos Povos Livres recebe 4 Dados de Ação dos Povos Livres. Separe os 5 Dados de Combate. Coloque os três Marcadores de Anéis Élficos no Quadro dos Anéis Élficos dos Povos Livres (lado "Anel" para cima).
- Política: Posicione os Marcadores Políticos no Indicador Político. Todos os dos Povos Livres (exceto Elfos) ficam no lado "Passivo". Os dos Elfos e todas as Nações da Sombra ficam no lado "Ativo". A posição vertical segue a ordem: Rohan, Norte, Elfos e Anões (topo); Gondor e Sulistas/Orientais (segunda casa); Sauron e Isengard (terceira casa).
- Exércitos: Posicione as miniaturas de Unidades Regulares, Unidades de Elite e Líderes conforme o diagrama de Organização dos Exércitos (ex: Erebor, Minas Tirith, Barad-Dûr, etc.). Figuras restantes ficam como reforços.
Fluxo do Jogo
O jogo é disputado em turnos, cada um composto por seis fases obrigatórias:
- Recuperar os Dados de Ação e Comprar Cartas de Evento: Jogadores recuperam seus Dados de Ação (incluindo os da Parada de Dados de Ação) e compram 2 cartas de cada um de seus Baralhos de Eventos.
- Fase da Sociedade: O jogador dos Povos Livres pode tornar a posição da Sociedade pública. Se isso ocorrer em uma Cidade ou Fortaleza aliada, a Nação é ativada (lado "Ativo"). Os Portadores do Anel podem ser curados e o Guia da Sociedade pode ser alterado.
- Alocação Para Busca: O jogador da Sombra aloca Dados de Ação no Quadro de Busca. O limite é o número de Companheiros na Sociedade (mínimo de 1 dado se a Sociedade tiver movido no turno anterior).
- Jogada de Ação: Jogadores rolam seus Dados de Ação. Qualquer dado da Sombra com o resultado "Olho" vai imediatamente para o Quadro de Busca.
- Resolução de Ações: Jogadores alternam a realização de ações, retirando um dado disponível. O jogador dos Povos Livres começa. Se mover a Sociedade, o dado usado vai para o Quadro de Busca.
- Verificação de Vitória: Verifica-se se alguém atingiu as Condições de Vitória Militar. Se não, um novo turno começa.
Ações e Como Jogar
As ações são determinadas pelos ícones nos Dados de Ação:
Ações de Personagem
- Movimento de Líder/Ataque: Mover um Exército com um Líder para região adjacente livre ou atacar um Exército inimigo adjacente.
- Cartas de Evento: Jogar uma Carta de Evento de Personagem.
- Progresso da Sociedade (Povos Livres): Mover o Marcador de Progresso da Sociedade, resolver a Busca Pelo Anel e colocar o dado no Quadro de Busca.
- Esconder a Sociedade (Povos Livres): Torna a Sociedade Escondida novamente.
- Separar/Mover Companheiros (Povos Livres): Separar Companheiros da Sociedade ou movê-los pelo mapa conforme seu Nível.
- Mover Vassalos (Sombra): Mover Nazgûl para qualquer lugar do mapa (com restrições em Fortalezas inimigas) ou mover a Boca de Sauron até três regiões.
Ações de Exército
- Mover Exércitos: Mover até dois Exércitos para regiões adjacentes livres.
- Atacar: Atacar um Exército inimigo adjacente (incluindo cerco ou sortida).
- Cartas de Evento: Jogar uma Carta de Evento de Exército.
Ações de Alistamento
- Ação Diplomática: Mover o Marcador Político de uma Nação aliada para a frente.
- Cartas de Evento: Jogar uma Carta de Evento de Alistamento.
- Recrutar Reforços: Colocar unidades em jogo (ex: 1 Elite, 2 Líderes, 3 Regulares ou 1 Líder + 1 Regular) em Colônias aliadas e livres. A Nação deve estar "Em Guerra".
- Colocar Personagem (Sombra): Colocar um Vassalo conforme as regras de sua carta.
Outras Ações e Mecânicas
- Evento: Comprar uma Carta de Evento ou jogar qualquer Carta de Evento da mão.
- Desígnio do Oeste (Povos Livres): Pode ser mudado para qualquer outro resultado de dado ou usado para colocar Gandalf, o Branco ou Aragorn, Herdeiro de Isildur em jogo.
- Anéis Élficos: Permitem mudar o resultado de um Dado de Ação. O jogador dos Povos Livres usa o anel e o entrega à Sombra (lado "Olho Flamejante").
- Cartas de Combate: Cartas de Evento podem ser usadas como Cartas de Combate durante batalhas sem gastar ação.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina imediatamente quando um dos seguintes gatilhos ocorre:
- Vitória dos Povos Livres: A Sociedade do Anel consegue destruir o Anel na Montanha de Fogo ou os exércitos dos Povos Livres conquistam Fortalezas dos inimigos.
- Vitória da Sombra: A Sombra conquista um número suficiente de Cidades e Fortalezas inimigas ou os Portadores do Anel são corrompidos.
Pontuação: O controle de Cidades vale 1 Ponto de Vitória para o oponente, e o controle de Fortalezas vale 2 Pontos de Vitória para o oponente. Consulte o manual para detalhes sobre a contagem exata de pontos necessários para a vitória militar.
Dicas para Vencer
- Gestão de Líderes: Lembre-se que Líderes dos Povos Livres não podem se mover sozinhos; se ficarem sem um Exército, são removidos do mapa. Mantenha-os sempre acompanhados para garantir vantagem em combate e mobilidade.
- Uso Estratégico de Personagens: Utilize a mobilidade superior dos Companheiros e Nazgûl, que ignoram a presença de Exércitos inimigos ao se movimentar, para flanquear ou realizar objetivos específicos sem a necessidade de abrir caminho com tropas.
- Atenção ao Alistamento: Para recrutar reforços via Dados de Ação, certifique-se de que a Nação está no status "Em Guerra" no Indicador Político, caso contrário, você dependerá exclusivamente de Cartas de Evento para trazer novas tropas.