Objetivo do Jogo
Em Bem-vindo à Lua, os jogadores competem para conquistar a Lua e garantir a sobrevivência da humanidade. Este é um jogo evolutivo e narrativo flip & write que consiste em 8 Aventuras diferentes com dificuldade crescente. Os jogadores podem jogar essas Aventuras de forma independente ou sucessiva como uma história completa. O objetivo é ganhar mais pontos completando Missões e otimizando suas planilhas de Aventura. No modo Campanha, o jogador com mais estrelas ao final da campanha é o vencedor.
Preparação (Setup)
- Cada jogador pega um marcador apagável e a planilha de Aventura correspondente ao jogo escolhido.
- Selecione as cartas de Missão para a Aventura escolhida. Pegue 3 cartas: uma cartão de Missão A, uma cartão de Missão B e uma cartão de Missão C. Coloque-as viradas para cima (lado de missão iniciada) no centro da mesa.
- Embaralhe as cartas de Nave Espacial e divida-as em 3 pilhas de compra iguais no centro da mesa, lado numerado virado para cima.
Fluxo do Jogo
O jogo é jogado em turnos sucessivos. Cada turno consiste nas seguintes 6 fases:
- Vire 3 cartas de Nave Espacial: A carta superior de cada pilha de compra é virada para o lado de ação. Quando uma pilha de compra se esgota, embaralhe seu monte de descarte para formar uma nova pilha de compra.
- Escolha uma combinação número/ação: Os jogadores escolhem simultaneamente uma das três combinações disponíveis. Vários jogadores podem escolher a mesma combinação.
- Escreva um número (Obrigatório): O jogador deve escrever o número da combinação escolhida em um espaço vazio da área de marcação de sua planilha de Aventura. Os números em cada zona devem ser colocados em ordem crescente. Um número não pode aparecer duas vezes na mesma zona.
- Use a ação (Opcional): O jogador pode usar a ação associada à combinação, desde que tenha preenchido um espaço em sua planilha com o número da combinação.
- Se um jogador puder escrever pelo menos um dos 3 números disponíveis, ele deve escolher essa combinação.
- Se nenhum número puder ser escrito, o jogador deve riscar uma caixa de Erro de Sistema (de cima para baixo) e não pode realizar nenhuma ação.
- Incidentes: Resolva quaisquer efeitos ou consequências acionados durante a Aventura específica.
- Accomplish a mission (Opcional): Os primeiros jogadores a cumprir os requisitos de uma missão no mesmo turno a realizam e escrevem o valor mais alto do cartão de Missão em sua planilha. O cartão é então virado para o lado “missão cumprida”. Jogadores subsequentes que concluírem a mesma missão recebem seu valor mais baixo. Cada missão só pode ser cumprida uma vez por jogador.
Ações e Como Jogar
Embora a forma como as ações são usadas varie por Aventura, as 6 ações gerais são:
- Ação de Robô: Usada para conectar, construir, cortar ou explorar diferentes partes dependendo da Aventura.
- Ações de Água e Planta: Usadas para coletar recursos e ganhar pontos ou bônus, mas apenas se o número for escrito em espaços específicos na planilha de Aventura.
- Ação de Energia: Permite ao jogador melhorar outras ações ou seus valores.
- Ação de Astronauta: Permite ao jogador modificar o valor do número da combinação escolhida adicionando ou subtraindo -2, -1, 0, 1 ou 2 antes de escrevê-lo (valor mínimo é 0; máximo pode chegar a 17). Algumas Aventuras oferecem bônus adicionais para essa ação.
- Ação de Planejamento: Permite ao jogador preencher um espaço adicional no mesmo turno escrevendo um X em um espaço vazio. Algumas Aventuras podem aplicar penalidades ou bônus para isso.
Fim do Jogo e Pontuação
Gatilhos de Fim de Jogo
O jogo termina ao final de um turno se algum jogador tiver:
- Completado as três Missões.
- Riscar todas as caixas de Erro de Sistema em sua planilha.
- Preenchido todos os espaços da área de marcação em sua planilha com números ou X.
Pontuação
O vencedor é o jogador com mais pontos, calculados da seguinte forma:
- Adicione pontos das missões cumpridas.
- Adicione pontos por cada campo de pontuação (como Água, Plantas, etc.).
- Subtraia pontos por Erros de Sistema: subtraia o primeiro valor visível do total (ou, para a primeira Aventura, subtraia a soma de todos os Erros de Sistema).
Desempate: O jogador com menos caixas de Erro de Sistema riscadas vence. Se ainda houver empate, a vitória é compartilhada.
Dicas para Vencer
- Gerencie Erros de Sistema: Tenha cuidado com as caixas de Erro de Sistema, pois elas funcionam como pontos de penalidade no final do jogo.
- Priorize Missões: Busque ser o primeiro a cumprir os requisitos da missão para garantir o valor mais alto do cartão de Missão.