Objetivo do Jogo: Construa o Bairro Perfeito dos Anos 50!
Bem-vindos, futuros arquitetos! Em **Welcome To: Seu Lar Perfeito**, somos arquitetos americanos nos anos 50, em plena era do "Baby Boom". Mas a concorrência é acirrada! Nosso objetivo é ser o melhor em cumprir os **Planos da Cidade**, criando os bairros mais charmosos e valorizados nas três ruas que nos foram designadas. Será que seus **parques** luxuosos e **piscinas** elegantes serão suficientes para conquistar o título de Melhor Arquiteto? Prepare sua caneta, porque neste jogo, todos jogam ao mesmo tempo com as mesmas cartas, combinando números de casas e seus efeitos para se tornar o maior arquiteto de amanhã!Preparação (Setup): Montando a Sua Cidade
Vamos arrumar a mesa e preparar o terreno para a sua obra-prima arquitetônica!- Cada jogador pega uma **caneta ou lápis** (não fornecidos) e uma **folha de jogador**.
- Distribua as **Ajudas de Jogador** para cada participante.
- Embaralhe as **cartas de Plano da Cidade** e escolha aleatoriamente 3 do conjunto básico: uma de número 1, uma de número 2 e uma de número 3. Coloque-as com o lado "Projeto" virado para cima, visíveis para todos. As cartas restantes voltam para a caixa.
- Embaralhe as **cartas de Construção**. Forme 3 pilhas iguais de 27 cartas cada, com o lado do número da casa virado para cima. Coloque-as em uma coluna, deixando espaço à direita para as cartas descartadas.
O Turno de Jogo: Construindo Seu Sonho
A beleza de **Welcome To** é que todos jogam simultaneamente! Veja como funciona:- No início de cada turno, vire a carta do topo de cada uma das 3 pilhas de **cartas de Construção** e coloque-as à direita, com o efeito visível. Isso cria **três combinações**, cada uma composta por um **Número de Casa** e um **Efeito**.
- Cada jogador escolhe individualmente uma das três combinações disponíveis para realizar uma ação em sua folha. Vários jogadores podem escolher a mesma combinação.
- O jogador deve escrever o **número da casa** da combinação escolhida em uma casa vazia em uma das três ruas de sua folha.
- Os números devem ser escritos em ordem crescente, da esquerda para a direita.
- O mesmo número nunca pode aparecer duas vezes na mesma rua (exceto com o efeito "Bis").
- Você pode deixar casas vazias entre duas casas construídas e preenchê-las depois, desde que a ordem crescente seja mantida.
- Se um jogador não puder seguir as regras de colocação, ele não preenche um número de casa e recebe uma **recusa de licença de construção**. Marque o espaço mais acima e de menor número na coluna de recusas.
- A combinação escolhida também permite que o jogador realize um **efeito**. O efeito é opcional e só pode ser realizado se o jogador não recebeu uma recusa de licença de construção.
- Após todos os jogadores terem construído suas casas e realizado os efeitos, um novo turno começa.
- Se as pilhas de construção ficarem vazias, embaralhe-as e distribua novamente como na preparação.
Os Efeitos: Dando Vida ao Seu Bairro
Os efeitos são a alma do seu projeto. Escolha sabiamente!- Paisagista: Permite construir um **parque**. Marque uma das árvores no final da rua onde a casa foi construída. Os parques devem ser marcados da esquerda para a direita, em ordem crescente.
- Agrimensor: Permite construir uma **cerca** entre duas casas na mesma rua. Escolha um espaço disponível com pontos brancos e desenhe uma linha. As cercas delimitam os **empreendimentos imobiliários**. Um empreendimento completo é uma sequência de 1 a 6 casas vizinhas, todas numeradas (sem espaços em branco entre elas) e construídas entre duas cercas. Empreendimentos completos são essenciais para cumprir os **Planos da Cidade**.
- Imobiliária: Aumenta o valor dos **empreendimentos imobiliários** completos. Marque o espaço mais acima e de menor número na coluna da Imobiliária correspondente ao tamanho do empreendimento. No final do jogo, cada empreendimento completo (de tamanho 2, 3, 4, etc.) pontua de acordo com o menor número não marcado em sua coluna.
- Fabricante de Piscinas: Permite pontuar ao construir casas que já têm uma **piscina** planejada. Se você escrever o número da casa associado a este efeito em uma casa com piscina, a piscina é construída. Marque o espaço mais acima e de menor número na coluna de piscinas.
- Agência Temporária: Permite adicionar ou subtrair 1 ou 2 ao número da casa que você está construindo, permitindo números de 0 a 17. Para cada uso, marque uma caixa na coluna da Agência Temporária. No final do jogo, quem marcou mais caixas ganha 7 pontos, o segundo 4 e o terceiro 1.
- "Bis": Permite duplicar um número de casa em qualquer rua. A nova casa deve ser adjacente (esquerda ou direita) à casa com o mesmo número. Casas duplicadas não podem ser separadas por cercas. Escreva "bis" ao lado do número na nova casa. Marque o espaço mais acima e de menor número na coluna "Bis". No final do jogo, subtraia o menor número não marcado do seu placar final.
Fim de Jogo e Pontuação: A Grande Inauguração!
O jogo termina imediatamente quando uma das seguintes condições é atingida:- Um jogador marca sua terceira **recusa de licença de construção**.
- Um jogador completa todos os três **Planos da Cidade**.
- Um jogador construiu todas as casas em suas ruas.
- **Planos da Cidade**: O primeiro jogador a cumprir as condições de um Plano da Cidade marca a pontuação mais alta ("Projeto"), virando a carta para o lado "Aprovado". Outros jogadores que o cumprirem depois marcam a pontuação mais baixa. Um empreendimento usado para um Plano da Cidade não pode ser subdividido ou usado para outro plano.
- **Parques** em cada rua.
- **Piscinas**.
- **Agências Temporárias**.
- **Empreendimentos imobiliários** completos.
Dicas para Vencer: Construindo com Estratégia
Quer ser o arquiteto mais renomado da cidade? Fique de olho nestas dicas:- Planeje seus Empreendimentos com Antecedência: Os **empreendimentos imobiliários** são a chave para muitos pontos, especialmente para os **Planos da Cidade**. Pense em quais tamanhos de empreendimentos você precisa e use o **Agrimensor** para criar as cercas nos lugares certos. Lembre-se que um empreendimento que já cumpriu um Plano da Cidade não pode ser subdividido!
- Fique de Olho nos Planos da Cidade: Ser o primeiro a cumprir um **Plano da Cidade** garante a pontuação mais alta. Monitore o progresso dos seus oponentes e priorize os planos que você está mais perto de completar. Às vezes, vale a pena focar em um plano específico para garantir esses pontos extras.
- Gerencie suas Recusas de Licença: Cada **recusa de licença de construção** subtrai pontos no final do jogo. Tente evitar ao máximo, mas não tenha medo de aceitar uma se for para garantir uma jogada crucial que te dará muitos mais pontos em outra área. Pondere sempre o custo-benefício!
Em português
Prefere o PDF Oficial?
Baixe o manual de regras oficial de Welcome To: Seu Lar Perfeito ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF
Quer comparar preços e ver avaliações?
Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Welcome To: Seu Lar Perfeito