Werewolf

(Public Domain), (Self-Published), (Web published) · Jogo de tabuleiro · 1986
7,0 Ludopedia 6.4 BGG 8–24 · melhor 13 60 min Peso 1.4/5
Comprar · desde R$ 93,09
7,0 nota Ludopedia
6.4 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte uma boa trama de suspeita e muita conversa, Werewolf entrega tensão e risadas num minuto.

Pontos positivos
  • Interação social intensa
  • Regras simples e rápidas
  • Ideal para grupos grandes
  • Alta rejogabilidade
Pontos de atenção
  • Depende de bom moderador
  • Jogadores tímidos podem ficar à margem
  • Sem componentes físicos
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Werewolf, também conhecido como Mafia, transporta os participantes para uma aldeia assombrada onde alguns moradores escondem um segredo mortal: são lobisomens. Cada jogador recebe, em segredo, um papel – Lobisomem, Aldeão ou Vidente (um aldeão com poder de investigação) – e um moderador conduz a partida. O jogo segue ciclos de noite e dia. Durante a noite, os lobisomens escolhem silenciosamente um aldeão para eliminar, enquanto o Vidente pode indagar sobre a identidade de outro jogador. Ao amanhecer, o aldeão morto é revelado e sai do jogo; então os sobreviventes debatem, acusam e votam em quem acreditam ser um lobisomem. O votado revela seu papel e também é eliminado. O objetivo dos lobisomens é equilibrar o número de lobisomens e aldeões, enquanto os aldeões vencem ao eliminar todos os lobisomens. Não há necessidade de tabuleiro, cartas ou fichas; basta um grupo grande (8 a 24 pessoas) e muita conversa. A dinâmica combina blefe, dedução, negociação e votação, criando tensão e gargalhadas ao mesmo tempo. Por ser completamente verbal, o jogo se adapta a qualquer ambiente – festas, acampamentos ou salas de aula – e pode durar cerca de uma hora. Seu peso leve (1,38/5) indica regras simples, mas a profundidade social pode surpreender até veteranos de jogos de festa.

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

2 vídeos

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

8–24 jogadores
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Trilha sonora

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Criaturas: Chupacabras Criaturas: Lobisomens Diversos: Sem Mesa Necessária Financiamento Coletivo: Kickstarter Jogo: Lobisomem / Máfia
Editora (Public Domain), (Self-Published), (Web published), Aldebaran Games, Backspindle Games Ltd., Cra-Mor, Crómola, Daiso (ダイソー), Flying Tricycle, LLC, Home Run Games, Japan Network Security Association (JNSA), Lifestyle Boardgames Ltd, Looney Labs, Lost Games, Mayfair Games, pagepunk, Serfs In The Pot, WoodCat, Нескучные игры
Designer Dimitry Davidoff
Ilustrador Amber Grundy, Corey Fields, Krista Gibbard, Michael Klarfeld, Валерія Сєрова (Valeriia Sierova), 林 憲明 (Noriaki Hayashi)

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

4.891donos
364wishlist
35querem jogar

Ludopedia

52têm
58querem
67jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantos jogadores são necessários?
O jogo funciona com 8 a 24 participantes, mas quanto mais gente, mais divertido fica.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 60 minutos, dependendo do número de jogadores e da velocidade das discussões.
Preciso de algum material especial?
Não. Só um espaço onde todos possam conversar e, opcionalmente, papéis ou cartões para anotar os papéis secretos.
Qual a complexidade do jogo?
Muito baixa – as regras cabem em poucos minutos, mas a estratégia social pode ser profunda.
É adequado para crianças?
A temática de lobisomens pode ser assustadora para os menores; geralmente recomenda‑se a partir de 12 anos.
Posso jogar sem moderador?
É possível, mas um moderador experiente facilita a fluidez e evita confusões.
O jogo requer algum idioma específico?
Não, basta que todos entendam a língua usada nas discussões; pode ser adaptado a qualquer idioma.

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