Quem Foi?

Cheatwell Games · Jogo de tabuleiro · 2004
3–6 · melhor 6 30 min Peso 1.5/5
7,7 nota Ludopedia
2.8 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Quem Foi?, um grande cocô foi encontrado no meio da sala e um dos animais de estimação foi o responsável. O objetivo é provar a inocência dos seus 6 bichinhos, livrando-se de todas as cartas da sua mão. Para isso, você precisa contar com sua memória e rapidez de reação para não acusar um bichinho que já foi inocentado. A cada rodada, o dono do animal declarado culpado recebe uma ficha de cocô. Ao final da partida, o jogador com menos cartas de cocô vence.

Preparação (Setup)

  1. Cada jogador escolhe uma cor e recebe as 6 cartas de animal correspondentes em sua mão. As cores não utilizadas devem ser deixadas de fora.
  2. Separe as cartas de cocô e coloque-as de lado. Elas serão usadas para contar os animais que foram declarados culpados.

Com isso, você estará pronto para descobrir quem fez sujeira na sala!

Fluxo do Jogo

O jogo avança em rodadas. O jogador mais novo começa a primeira rodada.

Início de Turno

O jogador mais novo começa colocando um dos seus animais no meio da mesa e fazendo uma acusação. Por exemplo: "Não foi minha tartaruga que fez sujeira na sala, mas acho que foi um hamster".

Ação dos Outros Jogadores

Todos os outros jogadores devem, então, apressar-se em encontrar suas cartas de hamster e ser o primeiro a colocá-la sobre a carta da tartaruga que está na mesa, provando a inocência do seu hamster.

Continuação da Acusação

O primeiro jogador a colocar sua carta de hamster irá, então, passar a culpa e acusar outro animal de ter feito sujeira na sala, dizendo, por exemplo: "Não foi meu hamster que fez sujeira na sala, acho que foi um peixe". Todos os demais se apressam para encontrar sua carta de peixe, jogá-la primeiro para provar sua inocência e escolher outro animal a quem acusar.

Restrições de Turno

O jogador que acabou de acusar um animal não pode jogar uma carta durante o mesmo turno.

Fim de uma Rodada

Uma rodada termina quando um animal é declarado culpado. Um animal é declarado culpado quando seu dono não consegue passar a culpa para o animal de outro jogador, recaindo a culpa sobre seu(s) próprio(s) bichinho(s). Isso pode ocorrer de duas maneiras:

  • Cenário 1: Se um jogador tenta passar a culpa para outro animal, mas ninguém mais tem aquela carta na mão (o que significa que todos já inocentaram seus bichinhos daquela espécie), então não há animal restante para culpar e o animal da carta que foi recém-jogada é o culpado! Todos devem revelar suas mãos como prova e o dono do animal culpado recebe uma carta de cocô.
  • Cenário 2: Quando apenas um jogador tiver uma ou mais cartas restantes (o que significa que todos os outros jogadores já se livraram de todas as cartas), este jogador é o dono do animal culpado, pois não há nenhum outro para receber a culpa. Dê a ele uma carta de cocô.

Ações e Como Jogar

O jogo se desenrola através de acusações e inocentações de animais.

Fazer a Primeira Acusação

O jogador mais novo começa colocando um dos seus animais no meio da mesa e dizendo, por exemplo: "Não foi minha tartaruga que fez sujeira na sala, mas acho que foi um hamster".

Responder a uma Acusação (Provar Inocência)

Todos os outros jogadores devem apressar-se em encontrar suas cartas do animal acusado e ser o primeiro a colocá-la sobre a carta que está na mesa. Ao fazer isso, eles provam a inocência do seu animal.

Continuar a Acusação

O primeiro jogador a colocar sua carta de animal para provar a inocência, então, passa a culpa e acusa outro animal de ter feito sujeira na sala, dizendo, por exemplo: "Não foi meu hamster que fez sujeira na sala, acho que foi um peixe".

Jogar a Última Carta

Se um jogador jogar sua última carta e conseguir passar a culpa para outro animal, o jogo continua sem ele pelo restante da rodada; todos os seus animais são considerados inocentes.

Acusar o Mesmo Tipo de Animal

É permitido livrar seu animal da culpa e então acusar o mesmo tipo de animal de outro jogador. Por exemplo: "Não foi meu gato que fez sujeira na sala, mas acho que foi um gato".

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina assim que um jogador tiver recebido 3 cartas de cocô.

Condição de Vitória

O jogador com menos cartas de cocô vence. Se houver empate, aqueles jogadores compartilham a vitória.

Dicas para Vencer

  • Lembre-se quais animais já foram inocentados para não acusar um bichinho que já está livre da culpa.
  • Aja rápido para ser o primeiro a baixar a carta certa e passar a culpa para outro jogador.
  • É permitido acusar o mesmo tipo de animal de outro jogador, mesmo que você tenha acabado de provar a inocência do seu.
Vídeos de regras

Em português

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