1,0
nota
Ludopedia
7.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem quer variar o cenário e adicionar camadas táticas de altura e teleporte.
Pontos positivos
- Novas dinâmicas de terreno vertical
- Portais que mudam o ritmo do jogo
- Compatibilidade total com facções
Pontos de atenção
- Exige o jogo base para funcionar
- A Torre pode ser frustrante para iniciantes
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você já curte a pancadaria tática de Wildlands, prepare-se para mudar o campo de batalha. O Map Pack 1 traz um tabuleiro de face dupla que vira a mesa (literalmente) e introduz novas dinâmicas de posicionamento que podem salvar ou ferrar a sua estratégia. O legal é que ele é totalmente compatível com as expansões de facções, então você pode misturar tudo e ver quem domina esses novos territórios.
De um lado, temos os Canyons de Cristal. Aqui, a geografia é a sua melhor amiga ou pior inimiga. O mapa explora ao máximo as regras de terreno alto e baixo; a maioria dos espaços te coloca no topo, olhando para baixo para o fundo do cânion. Se você não souber usar essa vantagem de altura para atacar ou se defender, vai acabar virando estatística nas minas de cristais arcanos.
Do outro lado, a coisa fica mais mística na Torre do Bruxo. O tabuleiro é marcado por portais mágicos que conectam pontos distantes do mapa, permitindo que você se mova ou ataque como se estivesse ao lado do adversário. No centro de tudo está a própria Torre: um lugar onde ninguém começa a partida, mas que oferece uma visão privilegiada de todo o tabuleiro. É o sonho de qualquer personagem de longo alcance, mas cuidado: estar no topo da torre te torna o alvo mais visível e vulnerável de todo o jogo. É aquele clássico risco e recompensa: você vê todo mundo, mas todo mundo vê você. Será que vale a pena a exposição por esse poder de fogo?
De um lado, temos os Canyons de Cristal. Aqui, a geografia é a sua melhor amiga ou pior inimiga. O mapa explora ao máximo as regras de terreno alto e baixo; a maioria dos espaços te coloca no topo, olhando para baixo para o fundo do cânion. Se você não souber usar essa vantagem de altura para atacar ou se defender, vai acabar virando estatística nas minas de cristais arcanos.
Do outro lado, a coisa fica mais mística na Torre do Bruxo. O tabuleiro é marcado por portais mágicos que conectam pontos distantes do mapa, permitindo que você se mova ou ataque como se estivesse ao lado do adversário. No centro de tudo está a própria Torre: um lugar onde ninguém começa a partida, mas que oferece uma visão privilegiada de todo o tabuleiro. É o sonho de qualquer personagem de longo alcance, mas cuidado: estar no topo da torre te torna o alvo mais visível e vulnerável de todo o jogo. É aquele clássico risco e recompensa: você vê todo mundo, mas todo mundo vê você. Será que vale a pena a exposição por esse poder de fogo?
GALERIA
10 fotos · enviadas pela comunidade
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
2
REC
3
BEST
4
BEST
Buscando playlist...
Buscando melhores preços...
Preços não disponíveis no momento.
Histórico de preço — últimos 6 meses (menor oferta nova)
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Osprey Games
Designer
Martin Wallace
Ilustrador
Wietse Treurniet
Preciso do jogo base para usar esse mapa?
Sim, isso é uma expansão. Você precisa do Wildlands base para ter as regras e as peças.
Funciona com as expansões de facções?
Com certeza! Você pode usar qualquer facção que possua nesses novos mapas.
O jogo fica mais complexo com esses mapas?
A complexidade básica é a mesma, mas a estratégia muda. Você precisará pensar mais em altura e teleporte.
O que vem na caixa?
O principal é o tabuleiro de dupla face com os cenários Crystal Canyons e Warlock's Tower.
Para quantas pessoas é indicado?
Segue a mesma contagem de jogadores do jogo base (2 a 4 jogadores).