TurfMaster

3M, The Avalon Hill Game Co, Klee · Jogo de tabuleiro · 1966
7,8 Ludopedia 6.8 BGG 3–6 · melhor 6 120 min Peso 2.1/5
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7,8 nota Ludopedia
6.8 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte corridas de cavalo e gosta de combinar sorte com estratégia, este clássico vai te agradar.

Pontos positivos
  • Combinação de dados e cartas
  • Estratégia de apostas
  • Rejogabilidade alta
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado moderada
  • Tempo de partida longo
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Win, Place & Show, também conhecido como TurfMaster, é um clássico dos anos 60 que coloca até seis jogadores no comando de seus próprios potros em três corridas distintas. Cada corrida usa um baralho de 32 cartas de movimento, de que cada jogador compra dez aleatoriamente; as duas cartas restantes ficam de reserva e podem ser usadas a qualquer momento. O tabuleiro representa um oval de seis pistas, reto nas retas e levemente inclinado nas curvas, e os cavalos avançam conforme a soma do valor da carta escolhida e de um dado comum a todos. A cada turno, os jogadores escolhem simultaneamente uma carta e movem seu cavalo o número indicado, respeitando a ordem de partida. Depois, um par de dados é lançado por quem está na vez e o lançador decide se todos os potros avançam o valor de um dos dados ou de ambos, de acordo com a posição de cada um. Quadrados marcados ao longo da pista permitem ultrapassar o cavalo à frente na mesma linha, mas só podem ser usados duas vezes por turno (uma única vez se o jóquei for aprendiz). Cada cavalo tem um padrão de velocidade – alguns começam rápido, outros são maratonistas – representado por números que variam a cada volta, o que cria muita variação nas corridas de 5 furlongs a 1 ¼ milha. As probabilidades de vitória são pré‑definidas e refletem esses padrões, dando espaço para apostas estratégicas e blefes. No fim de cada corrida, os quatro primeiros recebem pontos; a soma dos pontos das três corridas decide o vencedor. O jogo combina sorte (dados, cartas) com muita tomada de decisão tática, ideal para quem curte esportes, corridas de cavalos e um toque de cassino. Com regras simples, tempo de partida de duas horas e peso leve (2/5), é acessível a iniciantes, mas ainda oferece profundidade suficiente para jogadores experientes que gostam de analisar padrões e manipular probabilidades.

Vídeos de regras

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Votação da comunidade BGG

3–6 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Categorias

Famílias

Esportes: Corrida de Cavalos Série: Jogos Esportivos 3M Série: Sports Illustrated Games (Avalon Hill)
Editora 3M, The Avalon Hill Game Co, Klee
Designer John B. Reilly (I), Thomas M. Divoll

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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Ludopedia

8têm
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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Quantos jogadores podem participar?
De 3 a 6 jogadores, embora versões antigas permitam de 2 a 8.
Quanto tempo dura uma partida?
Em média 120 minutos, podendo variar conforme o número de jogadores.
Qual a complexidade do jogo?
Leve a moderada (peso 2/5), fácil de aprender mas com camadas estratégicas.
Quais componentes vêm na caixa?
Tabuleiro oval, 6 cavalos coloridos, baralhos de 32 cartas por jogador, dois dados, marcadores de pontuação e fichas de apostas.
Para quem é indicado?
Para fãs de jogos de corrida, esportes e quem gosta de apostas e blefes.

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