Wingspan: Américas

Stonemaier Games, 999 Games, Arclight Games · Jogo de tabuleiro · 2026
1–5 · melhor 2 Solo 75–90 min Peso 2.6/5
9,1 nota Ludopedia
8.5 nota BGG

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Nesta expansão de Wingspan, você explorará a biodiversidade das Américas, incluindo México, América Central, América do Sul e o Caribe. O objetivo é gerenciar sua reserva de aves para acumular a maior pontuação possível. Um elemento central desta expansão é a introdução dos beija-flores, que trazem uma dinâmica de jogo única através de um deck especial e um tabuleiro de jardim dedicado.

Preparação (Setup)

A preparação segue as regras do jogo base, com as seguintes adições para a expansão:

O Jardim de Beija-flores (Hummingbird Garden)

  1. Coloque o tabuleiro do jardim de beija-flores no centro da mesa junto aos outros componentes compartilhados.
  2. Embaralhe o deck de beija-flores e coloque-o virado para baixo ao lado do tabuleiro.
  3. Coloque 1 beija-flor virado para cima em cada um dos 5 espaços do tabuleiro do jardim.

Componentes por Jogador

  • Coloque um overlay de beija-flor na seção esquerda do seu tabuleiro de jogador.
  • Pegue uma carta de beija-flor aleatória do deck e coloque-a no espaço de beija-flor do seu campo de gramado (grassland).
  • Coloque um lado de uma trilha de beija-flor aleatória ao lado do seu tabuleiro e coloque 5 tokens de beija-flor, um em cada espaço marcado como START.

Fluxo do Jogo

O jogo segue as regras normais de Wingspan. No entanto, ao utilizar seus habitats de floresta, gramado ou pântano, você realizará uma ação de beija-flor ao final do seu turno.

Ações de Beija-flor

Ao terminar uma ação de linha (movendo seu cubo de ação da direita para a esquerda), você alcançará um espaço de beija-flor. Se o espaço estiver vazio, você deve ATRAIR um beija-flor. Se já houver um beija-flor no espaço, você deve RETORNAR o beija-flor.

Fim de Rodada (Round End)

  1. Use as poderes de fim de rodada (se estiver jogando com a expansão europeia).
  2. Descarte qualquer néctar não utilizado.
  3. Marque o objetivo de fim de rodada.
  4. Remova todos os cubos de ação.
  5. Descarte e substitua todas as cartas no bandeja de pássaros e no jardim.
  6. Se a Rodada 4 terminou, use os poderes de fim de jogo. Caso contrário, passe o token de primeiro jogador.

Ações e Como Jogar

Ações de Beija-flor (Attract ou Return)

ATRAIR (Attract): Se o espaço estiver vazio, escolha um beija-flor (o primeiro virado para cima no jardim ou um do deck) e coloque-o no espaço. Ganhe o benefício indicado no canto inferior esquerdo da carta de beija-flor.

RETORNAR (Return): Se o espaço já tiver um beija-flor, coloque-o em qualquer espaço do jardim (geralmente cobrindo outro beija-flor). Avance um espaço na sua trilha de beija-flor. Você pode avançar na coluna que corresponda ao beija-flor que você retornou OU ao beija-flor que você cobriu.

Regras Importantes:

  • Se o seu token cair em um espaço marcado com um símbolo de ação extra, você realiza outra ação de beija-flor imediatamente.
  • Não é permitido atrair o mesmo beija-flor que você retornou no mesmo turno.
  • Não é possível "atropelar" (bumping): você precisa de um espaço vazio para atrair um beija-flor.

O Néctar

O néctar é um tipo de comida selvagem.

  • Pode ser usado como substituto para qualquer um dos 5 tipos de comida ao jogar uma ave.
  • Você pode gastar 2 tokens de comida comum para obter 1 de néctar.
  • Pode ser usado para cumprir requisitos de qualquer comida (como em habilidades de aves ou para melhorar a ação de botar ovos).
  • Atenção: Se uma habilidade de ave pedir um tipo de comida específico (ex: semente), você não pode usar néctar.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a conclusão da Rodada 4. Após os passos de fim de rodada, aplicam-se os poderes de fim de jogo (amarelos).

Pontuação

Ao final, os jogadores somam os pontos de seus tokens na trilha de beija-flor. Os valores de pontuação estão impressos à direita da trilha. Além disso, deve-se considerar:

  • Pontos de Beija-flor: O valor de pontuação de cada um de seus tokens na trilha.
  • Objetivos de Fim de Rodada: Devem ser pontuados conforme as regras de cada objetivo.
  • Desempate: O jogador com a maior quantidade de tokens de comida não utilizados vence o desempate.

Dicas para Vencer

  • Gestão de Espaço: Lembre-se que os espaços de beija-flor só podem conter beija-flores; você não pode jogar outras aves ou colocar ovos/comida neles.
  • Aproveite a Trilha: Tente avançar o máximo possível na trilha de beija-flor, pois o valor dos tokens aumenta conforme você avança.

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

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Manual de regras

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