Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Perfeito para quem ama gatos e jogos rápidos com aquela pitada de 'traição' necessária. O tema é adorável e a dinâmica de pontuação muda tudo no final.
Pontos positivos
- Tema de gatinhos mágicos irresistível
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Reviravoltas engraçadas na pontuação
- Decisões táticas simples mas inteligentes
Pontos de atenção
- Dependência de tradução para fluidez
- Peso estratégico leve para veteranos
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Imagine que você é um gatinho aprendiz de mago. Tudo ia bem, até que você e seus colegas resolveram dar uma espiadinha na seção proibida da biblioteca e, ops, acabaram libertando várias maldições perigosas! Agora, a missão é limpar a bagunça e derrotar essas maldições antes que a temida Professora Whispurr pegue todo mundo no flagra. O problema? Embora vocês precisem trabalhar juntos para vencer as maldições, no fundo, cada gatinho quer ser o melhor da turma.
O jogo funciona como um card game semi-cooperativo. Em cada turno, você precisa decidir qual feitiço lançar. As opções são variadas: você pode comprar mais cartas para fortalecer sua mão, jogar cartas nos adversários para atrapalhá-los, descartar coisas da sua própria área ou até trocar cartas entre os jogadores. Só tem um detalhe: você não pode repetir o mesmo feitiço dois turnos seguidos, então é melhor planejar bem sua sequência de jogadas para não ficar travado.
A tensão aumenta conforme o baralho de componentes do ritual vai diminuindo. O jogo termina de duas formas: ou vocês derrotam a sexta e última maldição, ou a carta da Professora Whispurr aparece, e aí o clima pesa. Se conseguirem vencer as maldições, a vitória vai para quem tiver a maior pontuação, contando inclusive com os objetivos secretos das cartas de 'Crédito Extra'. Mas, se a Professora pegar vocês, entra em vigor a 'Cláusula das Patas Mais Limpas': quem tiver 10 pontos ou mais é eliminado por estar 'sujo' demais, e entre os sobreviventes, vence quem tiver a menor quantidade de cartas na sua área de jogo. É aquele tipo de jogo onde a cooperação é necessária, mas a traição e a malícia são as ferramentas para a vitória final.
O jogo funciona como um card game semi-cooperativo. Em cada turno, você precisa decidir qual feitiço lançar. As opções são variadas: você pode comprar mais cartas para fortalecer sua mão, jogar cartas nos adversários para atrapalhá-los, descartar coisas da sua própria área ou até trocar cartas entre os jogadores. Só tem um detalhe: você não pode repetir o mesmo feitiço dois turnos seguidos, então é melhor planejar bem sua sequência de jogadas para não ficar travado.
A tensão aumenta conforme o baralho de componentes do ritual vai diminuindo. O jogo termina de duas formas: ou vocês derrotam a sexta e última maldição, ou a carta da Professora Whispurr aparece, e aí o clima pesa. Se conseguirem vencer as maldições, a vitória vai para quem tiver a maior pontuação, contando inclusive com os objetivos secretos das cartas de 'Crédito Extra'. Mas, se a Professora pegar vocês, entra em vigor a 'Cláusula das Patas Mais Limpas': quem tiver 10 pontos ou mais é eliminado por estar 'sujo' demais, e entre os sobreviventes, vence quem tiver a menor quantidade de cartas na sua área de jogo. É aquele tipo de jogo onde a cooperação é necessária, mas a traição e a malícia são as ferramentas para a vitória final.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Em inglês
Melhor com quantos jogadores
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4
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Magpie Games, Fox Games, Sovranti
Designer
Brendan G. Conway, Marissa Kelly, Mark Diaz Truman
Ilustrador
Dawn Lawson, Meagan Trott, Miguel Angel Espinoza, Mirco Paganessi
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
1.554donos
118wishlist
3querem jogar
Ludopedia
36têm
14querem
11jogaram
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
O jogo é realmente cooperativo?
Ele é semi-cooperativo. Vocês precisam trabalhar juntos para derrotar as maldições, mas no fim, apenas um gatinho vence a partida.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente entre 15 e 30 minutos, ideal para quem quer jogar várias vezes.
É difícil de aprender?
Não! As regras são simples e os turnos são rápidos, tornando-o acessível para quem não joga muitos board games.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 4 jogadores. Funciona bem em qualquer configuração, mas com 4 a competitividade aumenta.
Preciso de tradução para jogar?
Sim, a dependência de idioma é moderada. Você vai precisar de uma tradução das cartas ou de uma planilha para entender os efeitos dos feitiços.
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