7,3
nota
Ludopedia
6.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem ama gatos e jogos rápidos com aquela pitada de 'traição' necessária. O tema é adorável e a dinâmica de pontuação muda tudo no final.
Pontos positivos
- Tema de gatinhos mágicos irresistível
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Reviravoltas engraçadas na pontuação
- Decisões táticas simples mas inteligentes
Pontos de atenção
- Dependência de tradução para fluidez
- Peso estratégico leve para veteranos
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imagine que você é um gatinho aprendiz de mago. Tudo ia bem, até que você e seus colegas resolveram dar uma espiadinha na seção proibida da biblioteca e, ops, acabaram libertando várias maldições perigosas! Agora, a missão é limpar a bagunça e derrotar essas maldições antes que a temida Professora Whispurr pegue todo mundo no flagra. O problema? Embora vocês precisem trabalhar juntos para vencer as maldições, no fundo, cada gatinho quer ser o melhor da turma.
O jogo funciona como um card game semi-cooperativo. Em cada turno, você precisa decidir qual feitiço lançar. As opções são variadas: você pode comprar mais cartas para fortalecer sua mão, jogar cartas nos adversários para atrapalhá-los, descartar coisas da sua própria área ou até trocar cartas entre os jogadores. Só tem um detalhe: você não pode repetir o mesmo feitiço dois turnos seguidos, então é melhor planejar bem sua sequência de jogadas para não ficar travado.
A tensão aumenta conforme o baralho de componentes do ritual vai diminuindo. O jogo termina de duas formas: ou vocês derrotam a sexta e última maldição, ou a carta da Professora Whispurr aparece, e aí o clima pesa. Se conseguirem vencer as maldições, a vitória vai para quem tiver a maior pontuação, contando inclusive com os objetivos secretos das cartas de 'Crédito Extra'. Mas, se a Professora pegar vocês, entra em vigor a 'Cláusula das Patas Mais Limpas': quem tiver 10 pontos ou mais é eliminado por estar 'sujo' demais, e entre os sobreviventes, vence quem tiver a menor quantidade de cartas na sua área de jogo. É aquele tipo de jogo onde a cooperação é necessária, mas a traição e a malícia são as ferramentas para a vitória final.
O jogo funciona como um card game semi-cooperativo. Em cada turno, você precisa decidir qual feitiço lançar. As opções são variadas: você pode comprar mais cartas para fortalecer sua mão, jogar cartas nos adversários para atrapalhá-los, descartar coisas da sua própria área ou até trocar cartas entre os jogadores. Só tem um detalhe: você não pode repetir o mesmo feitiço dois turnos seguidos, então é melhor planejar bem sua sequência de jogadas para não ficar travado.
A tensão aumenta conforme o baralho de componentes do ritual vai diminuindo. O jogo termina de duas formas: ou vocês derrotam a sexta e última maldição, ou a carta da Professora Whispurr aparece, e aí o clima pesa. Se conseguirem vencer as maldições, a vitória vai para quem tiver a maior pontuação, contando inclusive com os objetivos secretos das cartas de 'Crédito Extra'. Mas, se a Professora pegar vocês, entra em vigor a 'Cláusula das Patas Mais Limpas': quem tiver 10 pontos ou mais é eliminado por estar 'sujo' demais, e entre os sobreviventes, vence quem tiver a menor quantidade de cartas na sua área de jogo. É aquele tipo de jogo onde a cooperação é necessária, mas a traição e a malícia são as ferramentas para a vitória final.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Magpie Games, Fox Games, Sovranti
Designer
Brendan G. Conway, Marissa Kelly, Mark Diaz Truman
Ilustrador
Dawn Lawson, Meagan Trott, Miguel Angel Espinoza, Mirco Paganessi
O jogo é realmente cooperativo?
Ele é semi-cooperativo. Vocês precisam trabalhar juntos para derrotar as maldições, mas no fim, apenas um gatinho vence a partida.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente entre 15 e 30 minutos, ideal para quem quer jogar várias vezes.
É difícil de aprender?
Não! As regras são simples e os turnos são rápidos, tornando-o acessível para quem não joga muitos board games.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 4 jogadores. Funciona bem em qualquer configuração, mas com 4 a competitividade aumenta.
Preciso de tradução para jogar?
Sim, a dependência de idioma é moderada. Você vai precisar de uma tradução das cartas ou de uma planilha para entender os efeitos dos feitiços.