Wizard Würfelspiel

999 Games, AMIGO, Kikigagne? · Jogo de tabuleiro · 2019
— Ludopedia 5.5 BGG 2–5 · melhor 3 20 min Peso 1.0/5
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— nota Ludopedia
5.5 nota BGG
Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO

Se curte blefes rápidos e um toque de fantasia, vai adorar Wizard Würfelspiel; a jogatina é curta e cheia de tensão.

Pontos positivos
  • Regras ultra‑simples
  • Rápido de aprender
  • Interação psicológica constante
  • Componentes leves
Pontos de atenção
  • Depende de leitura de adversários
  • Variabilidade limitada sem cartas
  • Risco de empates frequentes
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Wizard Würfelspiel traz a magia do clássico jogo de cartas Wizard para o universo dos dados, criando uma experiência rápida, leve e cheia de blefes. Cada partida tem de duas a cinco pessoas e dura cerca de 20 minutos, ideal para um intervalo entre jogos mais pesados. No início de cada rodada, um jogador assume o papel de vidente e coloca sua aposta em um círculo do seu placar: escolhe uma cor (azul, vermelho, amarelo ou verde) e um número de 1 a 5, por exemplo "azul‑4". Os demais jogadores, em ordem, fazem suas próprias apostas, mas cada lance deve ser diferente dos anteriores, o que gera muita tensão e estratégia de leitura. Depois que todos apostaram, o vidente decide qual cor os magos (os símbolos de mago nos dados) contarão naquela rodada.

Em seguida, o vidente rola sete dados especiais até três vezes, podendo reservar quantos quiser após a primeira e a segunda rolagem. Se algum jogador não‑vidente atingir sua aposta já na primeira ou segunda rolagem, ele risca o seu lance com um X. Quando o vidente termina as três rolagens ou cumpre sua própria aposta, a rodada encerra. Quem ainda não acertou registra a diferença entre o número apostado e o total de símbolos da cor escolhida que saiu nos dados, escrevendo esse número no círculo. Como alternativa, pode riscar o número de bobos (coringas) que apareceram, desde que o número esteja entre 1 e 5 e ainda não tenha sido usado.

O jogador que fez a maior aposta em cor diferente da do vidente passa a ser o próximo vidente. O jogo continua até que alguém marque nove Xs na sua área de apostas; então todos calculam a pontuação final: cada lance bem‑sucedido vale de 1 a 5 pontos, enquanto as diferenças anotadas subtraem pontos. O maior total vence. O jogo inclui ainda dez cartas de feitiço opcionais que modificam rolagens ou apostas, adicionando ainda mais variedade. Com regras simples, componentes minimalistas (dados com ícones e folhas de papel) e muita interação psicológica, Wizard Würfelspiel é perfeito para quem curte blefes rápidos, decisões de risco e um toque de fantasia sem complicação.

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–5 jogadores
2 REC
3 BEST
4 REC
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Categorias

Famílias

Componentes: Dados com Ícones Mecânica: Roll-and-Write Série: Wizard (Amigo) Versões e Edições: Versões de Dados de Jogos Não-Dados Versões e Edições: Versões Roll- ou Flip-and-Write de Jogos Não-Escritos
Editora 999 Games, AMIGO, Kikigagne?
Designer Daan Kreek
Ilustrador Franz Vohwinkel

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 5 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 20 minutos por partida.
Qual o nível de complexidade?
Muito baixo; as regras cabem em poucos minutos.
Que componentes são incluídos?
Sete dados com ícones, folhas de papel para anotações e dez cartas de feitiço opcionais.
Para quem o jogo é indicado?
Ideal para quem gosta de blefes, decisões rápidas e jogos leves de fantasia.
É necessário usar as cartas de feitiço?
Não, elas são opcionais e servem apenas para variar a experiência.
Como se determina o vencedor?
Ao final, quem tiver mais pontos após somar acertos e subtrair diferenças vence.

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