—
nota
Ludopedia
8.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem quer variar as táticas de Wroth com um toque de necromancia e magia.
Pontos positivos
- Mecânica de ressurreição muito temática
- Adiciona profundidade estratégica ao jogo
- Temática de coven bem executada
Pontos de atenção
- Exige o jogo base para funcionar
- Curva de aprendizado dos feitiços
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
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Se você já está imerso no mundo de Wroth e sente que falta aquele tempero de magia sombria, a expansão Venna chegou para mudar a dinâmica da mesa. Esqueça a ideia de um exército convencional; os Venna não são apenas um povo, mas sim um coven misterioso que habita as profundezas das North Woods. Eles funcionam como um refúgio para aqueles que foram banidos de seus reinos, oferecendo um novo propósito através de artes arcanas poderosas. Mas, como todo bom pacto de fantasia, nada sai de graça: para encontrar pertencimento e poder, os exilados precisam fazer acordos perigosos com a escuridão.
No jogo, isso se traduz em uma jogabilidade focada em feitiços e encantamentos que desafiam a lógica comum do campo de batalha. Enquanto outras facções podem focar em força bruta ou estratégia militar, os Venna manipulam energias extraídas de lugares que a maioria dos mortais prefere nem mencionar. O grande diferencial aqui é a capacidade de ressurreição; os Venna não aceitam a derrota final de seus guerreiros, trazendo de volta combatentes caídos para continuar a luta. Isso cria uma pressão psicológica interessante para os adversários, que agora precisam lidar com inimigos que simplesmente se recusam a ficar mortos.
Essa expansão expande as opções estratégicas do jogo base, introduzindo novas formas de interagir com o mapa e gerenciar seus recursos de combate. Se você curte a ideia de controlar forças sobrenaturais e gosta de mecânicas de controle de área com um toque de necromancia, os Venna trazem a complexidade certa sem deixar o jogo pesado demais. É a escolha perfeita para quem quer diversificar as táticas de conquista e adicionar uma camada de mistério e perigo às suas partidas de Wroth.
No jogo, isso se traduz em uma jogabilidade focada em feitiços e encantamentos que desafiam a lógica comum do campo de batalha. Enquanto outras facções podem focar em força bruta ou estratégia militar, os Venna manipulam energias extraídas de lugares que a maioria dos mortais prefere nem mencionar. O grande diferencial aqui é a capacidade de ressurreição; os Venna não aceitam a derrota final de seus guerreiros, trazendo de volta combatentes caídos para continuar a luta. Isso cria uma pressão psicológica interessante para os adversários, que agora precisam lidar com inimigos que simplesmente se recusam a ficar mortos.
Essa expansão expande as opções estratégicas do jogo base, introduzindo novas formas de interagir com o mapa e gerenciar seus recursos de combate. Se você curte a ideia de controlar forças sobrenaturais e gosta de mecânicas de controle de área com um toque de necromancia, os Venna trazem a complexidade certa sem deixar o jogo pesado demais. É a escolha perfeita para quem quer diversificar as táticas de conquista e adicionar uma camada de mistério e perigo às suas partidas de Wroth.
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Categorias
Editora
Chip Theory Games, Fox in the Box, Frosted Games, Lavka Games
Designer
Manny Trembley
Ilustrador
Manny Trembley
Preciso do jogo base para jogar?
Sim, esta é uma expansão. Você precisa de Wroth para poder utilizar a facção Venna.
O jogo fica muito mais complexo com essa expansão?
Não drasticamente. Ela adiciona novas habilidades e feitiços, mas mantém o peso médio do jogo base.
Qual a principal vantagem dos Venna?
A capacidade de ressucitar guerreiros caídos, permitindo que você recupere unidades no campo.
Quantos jogadores podem jogar com a expansão?
Ela mantém a contagem de 1 a 4 jogadores, apenas adicionando mais uma opção de facção.
O tempo de partida aumenta muito?
Não significativamente, já que a estrutura de turnos continua a mesma, apenas com novas opções de ação.