—
nota
Ludopedia
5.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um filler frenético e super simples para quem quer rapidez e diversão imediata.
Pontos positivos
- Partidas extremamente rápidas
- Regras muito fáceis
- Ótimo para crianças
Pontos de atenção
- Pouca profundidade estratégica
- Muito dependente de sorte
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sabe aquele momento em que você está quase completando uma jogada incrível, mas alguém chega e rouba o seu tesouro? Pois é, esse é o espírito de Ketch Up (também conhecido como Yummy)! Se você procura algo para distrair a galera entre uma partida pesada e outra, ou até para ensinar os pequenos o que é estratégia básica, você acabou de encontrar. O jogo é um purista de cartas numeradas de 3 a 7, onde o objetivo é simples: formar pilhas e pilhas de números iguais para 'limpar' a mesa e pontuar.
O setup é rapidinho: cada jogador recebe seu próprio monte de cartas e começa com três na mão. Na sua vez, você pode baixar de uma a três cartas no centro da mesa, criando pilhas separadas para cada número. O pulo do gato está na matemática: se você jogar a terceira carta de valor 3, a quarta de valor 4, ou a quinta de valor 5, você ganha o direito de levar todas as cartas daquele número para sua pilha de pontuação. É um jogo de timing e observação. Você precisa decidir se joga uma carta agora para tentar fechar um conjunto ou se segura para não dar o prato feito para o vizinho.
A partida é uma corrida contra o tempo e contra o seu próprio baralho. Assim que alguém esgota todas as cartas do seu monte pessoal e da mão, o jogo acaba imediatamente. Aí é só contar quem conseguiu estocar mais cartas e declarar o grande campeão. É um jogo de 'pega o que puder antes que acabe', perfeito para quem gosta de partidas rápidas, sem regras complicadas, mas que exigem aquele olhar atento para não perder o timing da jogada. É leve, é frenético e é extremamente viciante pela sua simplicidade.
O setup é rapidinho: cada jogador recebe seu próprio monte de cartas e começa com três na mão. Na sua vez, você pode baixar de uma a três cartas no centro da mesa, criando pilhas separadas para cada número. O pulo do gato está na matemática: se você jogar a terceira carta de valor 3, a quarta de valor 4, ou a quinta de valor 5, você ganha o direito de levar todas as cartas daquele número para sua pilha de pontuação. É um jogo de timing e observação. Você precisa decidir se joga uma carta agora para tentar fechar um conjunto ou se segura para não dar o prato feito para o vizinho.
A partida é uma corrida contra o tempo e contra o seu próprio baralho. Assim que alguém esgota todas as cartas do seu monte pessoal e da mão, o jogo acaba imediatamente. Aí é só contar quem conseguiu estocar mais cartas e declarar o grande campeão. É um jogo de 'pega o que puder antes que acabe', perfeito para quem gosta de partidas rápidas, sem regras complicadas, mas que exigem aquele olhar atento para não perder o timing da jogada. É leve, é frenético e é extremamente viciante pela sua simplicidade.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
999 Games, AMIGO, Dal Negro, KADABRA, Kaissa Chess & Games, Klee, Möbius Games, Piatnik, Ravensburger AG, Swan Panasia Co., Ltd.
Designer
Dario De Toffoli, Leo Colovini
Ilustrador
Anke Pohl, Arthur Wagner, Dario De Toffoli, Marek Bláha, Thilo Rick
Quanto tempo dura uma partida?
É super rápido! Em média, 15 minutos por rodada.
Qual a idade recomendada?
Por ser bem simples, funciona muito bem com crianças a partir de 6 ou 7 anos.
O jogo é complexo?
De jeito nenhum. Você aprende a jogar em menos de dois minutos.
Para quantas pessoas serve?
Funciona bem com 2 a 5 jogadores.
O que vem na caixa?
Basicamente um baralho de cartas numeradas para a dinâmica do jogo.