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Pergunte qualquer coisa sobre Zombicide (2ª Edição): Rio Z Janeiro: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Bem-vindos ao Rio de Janeiro! Neste jogo, vocês são Sobreviventes em meio a uma invasão zumbi durante o Carnaval. A cidade, com suas praias ensolaradas e ruas coloridas, foi tomada pelos mortos, e milhares de pessoas estão encurraladas. O objetivo é sobreviver, descobrir como a praga começou e, quem sabe, encontrar uma forma de acabar com ela.
Zombicide: Rio Z Janeiro é uma expansão de campanha para Zombicide: 2ª Edição, onde os jogadores embarcam em uma série de Missões que contam uma história. As escolhas dos jogadores influenciam os eventos, e os Sobreviventes se aperfeiçoam, ganhando novas Habilidades e tentando manter Equipamentos entre as partidas. A campanha Carnaval dos Mortos é composta por 10 Missões que intensificam a atmosfera do jogo com regras avançadas.
A condição de vitória varia por Missão. Por exemplo, na M1 - SANGUE E SAMBA, os Objetivos são: 1) Juntar os Suprimentos (coletar todas as cartas de Objetivo) e 2) Ir para a Rocinha (escapar pela Zona de Saída). Na M4 - HORA DO SHOW!, o objetivo é ir até a Zona de Saída com todos os Sobreviventes, a professora Luana e o Opala. Se os Sobreviventes dentro do Opala tiverem pelo menos 4 Armas Épicas, todos os Sobreviventes também recebem 1 PEC e a Conquista “Opala Preto”.
Preparação (Setup)
A preparação do jogo envolve a montagem do tabuleiro e a distribuição de componentes específicos da campanha:
- Componentes do Jogo: O jogo inclui Entradas Surpresa, Paredes Quebradas, um Opala Preto, FICHAS diversas, DADOS DE BOTAR PRA QUEBRAR, PEÇAS DE MAPA DUPLA-FACE, Sobreviventes (miniaturas e CARTÕES DE IDENTIFICAÇÃO), Zumbis (miniaturas), Equipamentos Iniciais Avançados, Equipamentos Avançados, Armas Épicas, CARTAS DE OBJETIVO, CARTAS DE FERIMENTO, CARTAS DE EQUIPAMENTO e um BLOCO DE REGISTRO DE CAMPANHA.
- Registro de Campanha: Cada Sobrevivente recebe seu próprio Registro de Campanha do bloco. Este registro é usado para marcar o progresso individual, incluindo Pontos de Experiência de Campanha (PEC), Habilidades de Campanha, Ações Bônus, Equipamentos Mantidos e Conquistas da Campanha.
- Cartas de Objetivo: Para cada Missão de Campanha, um Conjunto de Objetivos específico é reunido. As Cartas de Objetivo são posicionadas em Zonas específicas do mapa, conforme descrito no mapa da Missão. Elas contêm o número da peça de mapa onde são posicionadas. Não as vire nem leia até que um Sobrevivente as colete.
- Notas: Algumas cartas de Objetivo, chamadas Notas, são colocadas viradas para baixo perto do tabuleiro e podem ser lidas durante a Missão de acordo com as decisões dos Sobreviventes.
- Caixas de Armas Épicas: As Caixas de Armas Épicas não são substituídas por cartas de Objetivo e são colocadas e coletadas como de costume.
- Equipamento Avançado: Os baralhos Avançados de Equipamento, Equipamento Inicial e Armas Épicas de Zombicide: 2ª Edição são substituídos pelos baralhos equivalentes de Rio Z Janeiro, que usam as regras de Botar pra Quebrar e Manter.
- Preparação da Missão (Exemplo M1 - SANGUE E SAMBA):
- Peças de mapa necessárias: 6R, 7V, 23R, 24V, 25R e 28R.
- Coloque 3 Sobreviventes em cada Zona Inicial de Sobrevivente.
- Coloque 3 Entradas Surpresa conforme o mapa.
- As cartas de Objetivo e Notas são posicionadas conforme o mapa da Missão.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em Rodadas, e cada Rodada é dividida em Fases. O fluxo geral do jogo segue a estrutura básica de Zombicide, com adições e modificações das regras avançadas e de campanha.
Fase dos Jogadores
O jogador com a ficha de Primeiro Jogador ativa todos os seus Sobreviventes, um por vez, em qualquer ordem. Quando ele terminar, o Turno do próximo jogador começa. Joguem em sentido horário. Cada Sobrevivente tem 3 Ações para gastar.
Fase dos Zumbis
No início da Fase dos Zumbis, antes de qualquer Ativação de Zumbis, todos os Zumbis adjacentes a uma Zona Estreita realizam um Puxão Zumbi, arrastando Sobreviventes para suas próprias Zonas. Isso não conta como uma Ação dos Zumbis. Cada Zumbi só pode puxar 1 Sobrevivente. Se houver vários Zumbis em Zonas adjacentes a uma Zona Estreita e/ou vários Sobreviventes em uma Zona Estreita, os jogadores decidem a ordem de cada puxão.
Fase Final
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Os Sobreviventes realizam Ações durante a Fase dos Jogadores. As regras avançadas introduzem novas mecânicas e modificam algumas Ações existentes:
Ações de Combate e Botar pra Quebrar
- Um jogador pode declarar que vai Botar pra Quebrar antes de fazer alguma Ação de Combate com o Sobrevivente utilizando uma arma com um valor de Botar pra Quebrar.
- Para essa Ação de Combate, o jogador adiciona o número indicado de dados de Botar pra Quebrar aos dados comuns e resolve a Ação.
- Os dados de Botar pra Quebrar funcionam como os dados convencionais, adicionando acertos se o valor de Precisão da arma for alcançado.
- Rolar 1 ou mais Quebras em qualquer um dos dados de Botar pra Quebrar (APENAS dados de Botar pra Quebrar; dados convencionais não geram resultados de Quebra) significa que a arma quebrou. Descarte a carta de arma assim que a Ação de Combate for resolvida.
- Armas Duplas são usadas normalmente, adicionando ambos os dados de Botar pra Quebrar aos demais dados. Cada resultado de Quebra significa que 1 dessas armas é perdida. Então ambas as armas serão perdidas sempre que houver 2 ou mais resultados de Quebra.
- Importante: Os dados de Botar pra Quebrar não podem ser rerrolados de forma alguma (Habilidades como “Sorte” ou “Abençoado”, ou cartas “Muitas Balas” ou “Muitos Cartuchos”, por exemplo, não têm efeito nesses dados).
Ações de Procurar e Entradas Surpresa
- Em algumas Missões, fichas de Entrada Surpresa são colocadas em Zonas específicas durante a Preparação.
- Cada vez que uma carta com um ícone de Entrada Surpresa for comprada com uma Ação de Procurar ou ao coletar uma carta de Objetivo, antes de resolver o efeito da carta, os jogadores devem colocar imediatamente 1 Lerdo por ícone em cada Zona com uma ficha de Entrada Surpresa.
- Se não houver fichas no mapa, simplesmente não realize a Entrada Surpresa.
- O efeito da Entrada Surpresa acontece mesmo se a carta for descartada após ser comprada.
- Os ícones de Entrada Surpresa são ignorados para qualquer carta de Equipamento ou carta de Arma Épica comprada do baralho de qualquer forma diferente de Ações de Procurar.
- Não é possível fazer a Ação de Procurar em Zonas Estreitas, Arquibancadas do Estádio, Parques, ou em Zonas que contenham uma carta de Objetivo (regra especial de algumas Missões).
Ações de Movimentação e Zonas Estreitas
- Zonas Estreitas são Zonas externas entre construções com ícones circulares chamados Aros. A quantidade de Aros em uma Zona Estreita limita a quantidade de Agentes permitidos nessa Zona.
- Ao se mover para uma Zona Estreita, um Agente pode ocupar qualquer Aro vazio nessa Zona.
- Um Agente em um Aro não bloqueia o Campo de Visão de outros Agentes nem a movimentação de outros Agentes, desde que haja um Aro livre disponível.
- Um Agente não pode se movimentar para uma Zona Estreita se todos os Aros nela estiverem ocupados.
- Carros não podem entrar em Zonas Estreitas.
- Zonas Estreitas são consideradas Zonas bloqueadas para Abominações. Elas não podem se movimentar ou traçar um caminho por uma Zona Estreita, mas realizarão um Puxão Zumbi.
Ações de Abrir Portas e Paredes Finas
- As Paredes Finas podem ser destruídas ao fazer uma Ação com qualquer Equipamento de abrir portas. Não é necessário rolar dados. Basta colocar a ficha de Parede Destruída na Parede Fina.
- A Parede Destruída conta como uma abertura para movimentação e para traçar o Campo de Visão.
- Usar essa Ação conta como abrir uma porta, então ela pode produzir 1 Ficha de Barulho, dependendo da Arma usada.
- Cada peça de mapa só pode ter 1 Parede Fina destruída. Se uma Parede Fina separando 2 peças de mapa diferentes for destruída, ela conta para ambas as peças.
Coletando Cartas de Objetivo
- As cartas de Objetivo posicionadas em Zonas de Objetivo são coletadas da mesma forma que as fichas de Objetivo clássicas.
- A menos que seja afirmado o contrário, coletar uma carta de Objetivo não concede PA ao Sobrevivente.
- Sempre que uma carta de Objetivo for coletada, leia-a em voz alta para toda a equipe e aplique os efeitos de jogo descritos na carta.
- As Habilidades do Sobrevivente não são ativadas quando ocorre um efeito de uma carta de Objetivo.
Ações Bônus
- O Sobrevivente recebe uma Ação gratuita para gastar da forma que desejar, uma vez por Missão.
- Essa recompensa pode ser selecionada múltiplas vezes durante a Campanha. Marque a quantidade correspondente de caixas de Reserva da seção de Ações Bônus no Registro de Campanha.
- Marque uma caixa de Gasta com um lápis cada vez que o Sobrevivente gastar 1 Ação Bônus, sendo o limite a quantidade indicada na Reserva.
- O Sobrevivente pode usar várias Ações Bônus no mesmo Turno.
- A Reserva é totalmente reabastecida no fim de cada Missão. Apague as marcações de Gasta.
Habilidades de Campanha
- O Sobrevivente recebe uma Habilidade de Campanha à escolha do jogador entre as disponíveis na lista. Marque a caixa correspondente no Registro de Campanha.
- A partir de então, o Sobrevivente recebe a Habilidade escolhida no Nível Azul, além de quaisquer Habilidades do Nível Azul que ele já possua. Ela pode ser usada imediatamente.
- Novas Habilidades incluem: Abençoado, Ataque duplo, Bem-equipado, Capoeirista, Luz na Escuridão, Observador
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Zombicide (2ª Edição): Rio Z Janeiro?
Como se faz o setup de Zombicide (2ª Edição): Rio Z Janeiro?
Como se joga Zombicide (2ª Edição): Rio Z Janeiro?
Expansão de
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