Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Zombicide: Invader, os jogadores assumem o papel de Sobreviventes em um cenário de ficção científica invadido pelos Xenos, um enxame alienígena controlado pelo próprio jogo. O objetivo principal é escolher uma Missão e completar seus objetivos com sucesso. Os jogadores também devem sobreviver ao ataque dos Xenos e eliminar o máximo possível. Embora os Xenos possam ser previsíveis, seus números e táticas, como a Abominação Spoiler espalhando Mofo, criam perigo constante. Os Sobreviventes devem cooperar, compartilhar Equipamentos e cobrir uns aos outros para alcançar os objetivos da Missão e vencer.
Preparação
Siga estes passos para se preparar para o seu jogo de Zombicide: Invader:
- Escolha uma Missão.
- Coloque os tabuleiros de jogo conforme indicado pela Missão.
- Coloque os Objetivos, Zonas de Surgimento e quaisquer outros tokens e miniaturas especificados de acordo com a Missão.
- Selecione 6 Sobreviventes e distribua-os entre os jogadores. Como é um jogo cooperativo, todos os jogadores formam uma única equipe.
- Cada jogador pega um Painel do Sobrevivente para cada um de seus Sobreviventes e coloca a Carta de Identidade do Sobrevivente correspondente nele. Anexe uma base plástica colorida à miniatura do Sobrevivente para identificação e pegue 5 marcadores plásticos da mesma cor.
- Separe as seguintes Cartas de Equipamento:
- Equipamento Inicial (identificado por um verso cinza): 4 Dardos Elétricos e 2 SMGs. Estes são para defesa inicial e devem ser substituídos por armas melhores o mais rápido possível.
- Tanque de Oxigênio (identificado por um verso de Sala de Suprimento de Oxigênio): 6 cartas. Estes são necessários para viajar para fora da estação e são encontrados nas Salas de Suprimento de Oxigênio.
- Armas Protótipo (identificadas por um verso vermelho): Espingarda de Assalto Protótipo, Espingarda Pesada Protótipo, Metralhadora Leve Protótipo e Rifle de Precisão Protótipo. Estes são frequentemente objetivos de Missão.
- Coloque as cartas de referência do Robô Pacificador e da Torre de Sentinela Falchion onde todos os jogadores possam vê-las. Estas cartas detalham as regras e estatísticas das Máquinas.
- Distribua as Cartas de Equipamento Inicial entre os Sobreviventes conforme a equipe decidir. Cada Sobrevivente começa com pelo menos uma carta. Se a Habilidade inicial de um Sobrevivente listar Equipamento inicial específico, ele recebe essas cartas além das distribuídas.
- Embaralhe as Cartas de Xeno em um monte e as Cartas de Equipamento em outro. Coloque ambos os montes virados para baixo perto do tabuleiro.
- Coloque as miniaturas de Sobrevivente escolhidas na(s) Zona(s) inicial(is) indicada(s) pela Missão.
- Coloque um marcador no slot destacado mais alto da Barra de Armadura de cada Sobrevivente, conforme indicado em sua Carta de Identidade.
- Coloque outro marcador no primeiro slot de Habilidade (Azul). Coloque mais 3 marcadores nos slots de reserva na parte superior do Painel. Defina o marcador de Experiência para 0.
- Determine o primeiro jogador e dê a ele o Token de Primeiro Jogador.
Tipos de Sobreviventes: Existem dois tipos de Sobreviventes: Civis e Soldados. Civis podem Procurar em qualquer Zona de sala e geralmente têm Armadura menor (geralmente 2). Soldados só podem Procurar em Salas de Segurança, mas tendem a ter valores de Armadura mais altos (geralmente 3).
Fluxo do Jogo
Zombicide: Invader é jogado ao longo de uma série de Rodadas de Jogo, cada uma consistindo em três fases:
Fase dos Jogadores
O jogador com o Token de Primeiro Jogador começa seu turno. Ele ativa seus Sobreviventes um de cada vez, na ordem que desejar. Cada Sobrevivente pode inicialmente realizar 3 Ações por turno, embora Habilidades possam conceder Ações adicionais. Essas Ações podem ser usadas para lutar contra Xenos, mover-se e completar Objetivos da Missão. Algumas Ações geram Ruído, que atrai Xenos. Assim que um jogador ativar todos os seus Sobreviventes, o turno passa para o jogador à sua esquerda. A Fase dos Jogadores termina quando todos os jogadores completarem seus turnos.
Fase dos Xenos
Todos os Xenos no tabuleiro ativam. Cada Xeno gasta 1 Ação para atacar um Sobrevivente em sua Zona ou, se nenhum Sobrevivente estiver presente, para se mover em direção aos Sobreviventes ou Zonas barulhentas. Caçadores têm 2 Ações e podem realizar dois ataques, dois movimentos ou um de cada. Após todos os Xenos terem agido, novos Xenos surgem em todas as Zonas de Surgimento ativas.
Fase Final
Todos os Tokens de Ruído são removidos do tabuleiro. O Token de Primeiro Jogador é passado para o jogador à esquerda, e uma nova Rodada de Jogo começa.
Ações e Como Jogar
Durante a Fase dos Jogadores, os Sobreviventes podem realizar várias Ações. Cada Sobrevivente tem um número limitado de Ações por turno, que pode aumentar com Experiência e Habilidades.
Ações Disponíveis:
- Mover: Um Sobrevivente se move de uma Zona para outra. Sair de uma Zona com Xenos custa Ações adicionais (1 por Xeno). Entrar em uma Zona com Xenos encerra a Ação de Mover.
- Procurar: Um Sobrevivente só pode realizar esta ação em Zonas de sala sem Xenos presentes. Puxar uma Carta de Equipamento. O jogador pode mantê-la ou descartá-la. Soldados só podem Procurar em Salas de Segurança.
- Ativação de Porta: Esta é uma Ação gratuita que pode ser realizada uma vez por turno. Ela permite que um Sobrevivente coloque ou remova um Token de Porta fechada. Isso não pode ser feito em portas que levam a Zonas de Mofo ou se a porta estiver destruída.
- Reorganizar/Trocar: Um Sobrevivente pode reorganizar cartas em seu inventário ou trocar cartas com outro Sobrevivente na mesma Zona.
- Anexar ou Desanexar Cartas de Equipamento: Cartas de Célula de Energia e Muitas Balas podem ser anexadas a armas para relançamentos. Isso pode ser feito durante a reorganização do inventário.
- Ações de Combate:
- Ação Corpo a Corpo: Use uma arma Corpo a Corpo na mesma Zona.
- Ação à Distância: Use uma arma à Distância para atacar uma Zona alvo dentro do alcance e Linha de Visão.
- Pegar ou Ativar um Objetivo: Interaja com Tokens de Objetivo conforme descrito na Missão.
- Fazer Barulho: Coloque um Token de Ruído na Zona do Sobrevivente para atrair Xenos.
- Não Fazer Nada: Terminar o turno prematuramente, perdendo quaisquer Ações restantes.
Ações de Máquina:
Os Sobreviventes podem controlar Máquinas como o Robô Pacificador e a Torre de Sentinela Falchion usando um Token Remoto ou uma Habilidade específica. Isso custa 1 Ação e permite que a Máquina realize suas próprias Ações, como mover-se ou atacar. O Sobrevivente controlador ganha quaisquer Pontos de Experiência ganhos pela Máquina.
Ações dos Xenos:
Durante a Fase dos Xenos, cada Xeno realiza um Ataque ou um Movimento. Ataques são sempre bem-sucedidos e infligem dano com base no tipo de Xeno. Se nenhum Sobrevivente estiver em sua Zona, os Xenos se movem em direção aos Sobreviventes ou à Zona mais barulhenta. Caçadores têm duas Ações e podem realizar um segundo ataque ou movimento.
Surgimento de Xenos:
Após a Fase dos Xenos, novos Xenos surgem nas Zonas de Surgimento. Uma Carta de Xeno é comprada, e o número e tipo de Xenos que aparecem são determinados pelo Nível de Perigo do Sobrevivente mais experiente.
Fim do Jogo e Pontuação
O jogo termina de uma das seguintes maneiras:
- Condições de Derrota:
- Um Sobrevivente inicial é eliminado (sua Armadura cai para 0).
- Os Objetivos da Missão não podem mais ser cumpridos.
- Duas ou mais Zonas de Surgimento são conectadas por uma cadeia ininterrupta de Zonas de Mofo Ativas.
- Condição de Vitória: O jogo é ganho imediatamente quando todos os Objetivos da Missão forem cumpridos.
Todos os jogadores vencem ou perdem juntos como uma equipe.
Dicas para Vencer
- Gerencie o Ruído: Tenha cuidado ao usar armas barulhentas, pois Tokens de Ruído atraem mais Xenos para sua localização.
- Coopere e Troque: Compartilhe Equipamentos e coordene suas ações com outros Sobreviventes. Trocar itens pode ser crucial para a sobrevivência e a conclusão de objetivos.
- Priorize os Objetivos: Embora eliminar Xenos seja importante para ganhar Experiência, sempre mantenha o foco nos Objetivos Principais da Missão.